1樓:
現在只要一提起中國動畫,都不由自主地會聯想到中國足球。大家對兩者的態度都是一樣的——怒其不爭。慘不忍睹,卻又時常關注,希望他們有一天能夠有所突破,這也是目前國內動漫迷們的一種普遍心態了。
隨著幾年前國家出臺了一個關於加強中國動漫發展的意見,中國的動畫公司和所謂的動畫學院像雨後春筍般湧現出來,短短几年時間就號稱有上萬家動畫公司和兩百多個動畫學院,而且廣電總局每年都要宣佈國產動畫突破多少萬分鍾之類振奮人心的訊息。而到底現在的國產動畫是什麼樣的,這個所謂的朝陽行業裡現狀又如何呢?就讓我們來**其中的奧妙吧。
中國動漫落後原因
⒈起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫。但遺憾的是國內未能對這一行業領域給於足夠的重視,自然也就無法使這一新興的藝術門類一直保持優勢並不斷創新,最終導致技術停滯不前以致於遠遠落後於國外的製作水平。
⒉受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、複製,無任何自己動漫特色,吸引力極差。
⒊不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念佔據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。
書店、學校等文化場所對動漫創作並不重視,甚至將其視為非正統的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得賣給國外動漫創作公司。
⒋因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流,許多動漫只針對幼年兒童,極少數針對青少年、成年人。
⒌資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金製作動漫。
⒍沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在“動畫製作”及“電視播出”兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以**成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約了動漫產業化的發展速度。
怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題。
⒎動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統的文化教育,從某種程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚者需要的是極富誇張的想象,這是一門藝術也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約我國動漫產業發展的關鍵。
據瞭解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的複合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,只及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。
⒏中國動漫作品,在製作理念上始終顯得過於保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過於強調教育意義,就像一個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素。現在我國許多動漫作品都是翻版,故事情節平淡無味,缺乏創作性作品,許多作品都是換人頭不換情節。
國產動漫形象不可愛、缺乏幽默誇張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創新;動漫人物刻畫草率,造型平庸甚至令人反感,無美感。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有“中國製造”的概念。
⒐利潤問題,國外動漫作品中人物設計和後期製作,有百分之六七十是由中國作家完成,這在動漫行業也就形成為大家所接受的外包服務。一個好的動漫原創作家接外單,通常一分鐘可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創作,只有三四百元的收入。收益差距也造成國內優秀作品流向國外。
⒑先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶持原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎“無漫可動”。原創漫畫是動畫和遊戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。
11.動漫作品題材不夠多元化。在中國國內的動漫題材基本全是少女向作品,而其它型別,卻因為政策等原因,無法嘗試和創作,以至於作品單一化,無法推動動漫的發展。
從這可以看出,要想等到中國動漫發展高潮恐怕得在等近10年。
現今要想讓中國的動畫飛速發展是不可能與不現實的,作為動漫大國的日本和美國,他們從動畫出現到發展到現在這種龐大的產業規模,也是經歷了幾十年的沉澱與無數人的努力,才有了這樣輝煌的成果,所以對於國產動畫還是應該要有耐心,一步一個腳印逐步前進。
難能可貴的是目前確實有些動畫作品取得了不錯的成績,比如《秦時明月》《喜羊羊與灰太狼》等,至少不管是口碑還是票房上都能獲得好評。實際上從當初《寶蓮燈》開始,中國動畫就已經在逐步摸索一條自己的道路,但現實的殘酷必然使這條道路上充滿荊棘,只有不畏困難才能擁有更好的明天!
讓我們以一位奮鬥多年的動畫導演的話來概括中國動畫的現狀並自勉:道路是曲折的,前途是光明的!
其實這也是我從某別人做的動漫鑑賞ppt上的最後幾頁複製下來的,我覺得會對樓主有很大幫助吧。如果樓主想要這個ppt的話,hi我就好了,一星期之內可以發給你的。(初二了生地會考學習緊張沒什麼時間上網了)
2樓:匿名使用者
什麼時候
所謂的相關部門的意識到了
我們這些平明階級可以當家做主了
什麼時候
大眾的眼光提高了
製作公司的眼界開放了
什麼時候
我們國家真正意義上的發展起來了
思想不那麼具有侷限性了
到那時我們的動畫~會有一個光明的未來
國產嘛~~太催了
這問題問的~米娜桑表示極大的~~~....汗與日本比較~雖說日本收視率前十的也是低齡向動畫但其他類動畫還是有的只不過時間檔上做了調整人家贊助商也很開放~
製作公司規模~不可堪比
雖說我們國家對動漫產業有輔助~
也有很多業界的聲音~~~~~~
就以教育部門那種nc ~
我們國家。。。。(聲優不專業,技術不專業,bgm in op ed 各類插曲不專業 人設過差)
動畫面向高齡化?短期內不可實現啊
3樓:匿名使用者
中國動漫哈,總結一下就是太俗套太幼稚太平淡太沒有教育意義了…喜羊羊和貓和老鼠形式幾乎沒差,那個什麼什麼俠的什麼傢伙太虛偽了,畫得太慫動作太**很無味啊…相比起來日本動漫有劇情有意義,歐美動漫有動作有視覺,中國麼…難!
4樓:
中國動漫麼......大都是面向低齡化的- -......只因為95%以上的貌似稽核不過關......
相關部門說是什麼沒教育意義之類的話......導致一些好動漫出不來- -(憤怒中)......
5樓:
一個字差 二個字悲劇 三個字沒希望 四個字太幼稚了 五個字真不敢恭維 六個字太他ma操蛋了 七個字都是小朋友看的 八個字像我們看天線寶寶 九個字哥真不想再說什麼了
6樓:匿名使用者
廣電總局不滅,孫立軍不死,中國動漫就永無出頭之日
“中國動漫的現狀與發展”研究性學習~~~~~~
7樓:匿名使用者
中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想象力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業執行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。
動漫是創意產業,有好的想法和靈動的思想才能長遠發展。中國動畫在五十年代到八十年代還很輝煌,尤其是以上海美術電影製片廠為代表,創造出一大批在國際上享有聲譽的動畫作品,包括《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》,還有一批在青少年中流傳深遠的《黑貓警長》《葫蘆娃》等充滿豐富想象力,影響了幾代人的動畫片。但是改革開放後,商業執行極大地壓制了中國動畫的發展,雖然九十年代一直到現在,我國動畫志士都在積極努力探索中國動畫事業的發展之路。
但是最近的調查顯示,65.2%的人認為,制約國產動畫片發展的瓶頸是創意缺失,“山寨”風行,一味模仿日、美等“洋動畫”,沒有真正屬於自己的原創;53.4%的人認為問題在於人才匱乏,一流的動漫人才都忙著給“洋動畫”打工;還有52.
9%的人認為瓶頸是一直沒能走出翻拍經典神話故事的老路,缺少時代感,難以引起今天的觀眾共鳴。從《梁祝》到上海文廣推出《喜洋洋和灰太郎》之後,《馬蘭花》的出爐也多少讓我們看到些希望不過中國動畫現在似乎陷入商業化的圈套,一味追求大片和文化效果,怕中國文化味兒不重,怕國際上不認同,其實動畫是拍給孩子們看的,是一個幻想和自由的王國,宮崎俊的動畫從來是講很簡單的道理,但是主打的是奇妙的幻想世界,就是大人也都驚歎。“中國本土動畫片發展的瓶頸,歸根到底是文化缺失。
”有業內人士指出,我國是世界上在學校學習動漫專業人數最多的國家,也是動畫片年產量世界第一的國家。可如今,動畫片的題材很多來自神話、民間故事、歷史名著等,缺乏二次加工創作,吸引力大打折扣。而那些脫胎於各種當紅漫畫、電影等作品的動畫片,也因為缺少足夠的懸念容易引起觀眾的審美疲勞。
沒有故事性,沒有想象力是中國動畫的致命傷,但這一切源於資金匱乏。當年上美老一輩創作動畫還是不講報酬的時代,國家全力支援,大師們只管一心撲在動畫上,當年為了一個泥塑的動畫,老前輩不惜花上整月的時間塑造一個小人物。前輩們經常在一起熱烈討論劇情,和小朋友們接觸討論……總之那是個全情投入的時代,現在呢?
沒有經濟利益,動畫人都跑到日本為別人作簡單的畫工,收入卻比國內的漫畫創作師都高。至於漫畫,國家“5155”工程的推出,培養了一系列的本地創作漫畫雜誌,如:《少年漫畫》、《**王》等等。
它們的出現活躍了很多青少年的漫畫創作慾望,從而又出現了一大批對漫畫很有誠意的青少年作者。使國內漫畫逐步走向正軌。不過,和軟體市場一樣,盜版始終無法杜絕,掃蕩過後又沉滓再起。
目前依然是日本盜版漫畫占主導地位,不過值得慶幸的是,經過一段時間的發展,看國人原創漫畫的漫畫迷日見越來越多了。除此以外還有一個很大的原因,那就是同人誌的出現。關於漫畫產業我不是很瞭解,但是和日本比起來,中國漫畫產業也有模仿抄襲和商業化不成熟的表現,就拿國產《三國演義》來說,主創團隊經歷了很多周折之後才找到投資商,辛苦創作出來,卻被指責有抄襲日本《三國志》的嫌疑。
中國漫畫業和動畫業的弊病估計相同。不過我們現在有一大批優秀的動漫創作人員,相信總會有人成功地將中國動漫發展成型的
日本動漫與中國動漫最大的差別在哪
首先,動畫和動漫還是有區別的。動漫包括了動畫 漫畫兩個方面。在日本漫畫是創作動畫或遊戲的基礎和本源。但中國幾乎沒有欣欣向榮的漫畫產業,無漫可動 這也是中國動漫不如日本的原因之一。再者日本的動漫普及率很高,適合的年齡範圍廣,幾乎是全年齡段的。而中國的動畫差不多都是給小孩看的,教育性很高,情節也很老套。...
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