1樓:葉落秋寒
可以使用beginanimation( )方法同時載入多個動畫。beginanimation( )方法幾乎總是立即返回,從而可以使用類似下面的**同時為兩個屬性應用動畫:
doubleanimation widthanimation = new doubleanimation();
widthanimation.from = 160;
widthanimation.to = this.width - 30;
widthanimation.duration = timespan.fromseconds(5);
doubleanimation heightanimation = new doubleanimation();
heightanimation.from = 40;
heightanimation.to = this.height - 50;
heightanimation.duration = timespan.fromseconds(5);
cmdgrow.beginanimation(button.widthproperty, widthanimation);
cmdgrow.beginanimation(button.heightproperty, heightanimation);
在這個示例中,兩個動畫沒有被同步。這意味著寬度和高度不會準確地在相同的時間間隔內增長(通常,將會看到按鈕先增加寬度緊接著增加高度)。可以通過建立繫結到同一個時間線的動畫,突破這一限制。
2樓:匿名使用者
定義好兩個動畫後,直接在後臺同時呼叫begin方法啊。
不過建議將兩個animation動畫寫在一個storyboard中。然後對storyboard定義x:key。最後在後臺**中對動畫呼叫begin方法。
例如:(沒經過編譯器確認,寫個思路提醒吧。)xaml:
c#abc.begin();
wpf怎麼讓控制元件先執行一個動畫完成後再執行下一個
3樓:
在前一個動畫的completed()事件中執行下一個動畫就行了
還有動畫最好加鎖lock,免得前一次沒執行完又再次被觸發導致異常
wpf 利用後臺c#**實現一個平移動畫。!!!
4樓:問米
storyboard s = new storyboard();
doubleanimationusingkeyframes d = new doubleanimationusingkeyframes();
d.keyframes.add(new lineardoublekeyframe(30,keytime.
fromtimespan(timespan.fromseconds(0.6))));
d.keyframes.add(new lineardoublekeyframe(變動終值, keytime.
fromtimespan(timespan.fromseconds(0.8))));
s.children.add(d);
storyboard.settargetname(d, 目標名);
storyboard.settargetproperty(d, new propertypath(canvas.leftproperty));
s.begin(bor);
中間那個d是加了關鍵幀了,我就不摘出來了,不喜歡關鍵幀去點就行了
5樓:匿名使用者
很簡單的,只需要把位置改變下就好了,動畫的話,就要用動畫元素了。
wpf中讓控制元件進行移動的動畫
6樓:匿名使用者
wpf的控制元件bai分幾種,要根據情況來刪除。du
如果是zhiborder中的控制元件要被刪除,dao需要將border.child設定為null——因為border這類控制元件內部只能容納一個內版嵌控制元件。
而如果是grid/stackpanel/dockpanel/canvas等面板,因為這
權類控制元件內部可以同時嵌入多個子級控制元件,因此,要刪除其中的子級控制元件得用類似grid.children.removeat()或removeat()這類的辦法。
而tabcontrol之類的item容器則需要呼叫類似tabcontrol.items.remove()或removeat()之類的方法才能刪除一個tab頁。
******************************==
——總之,要刪除某個控制元件,需要先看看它在什麼樣的容器控制元件中,然後呼叫相應的方法。
怎樣製作flash動畫?並且如何能讓它動起來?
wpf專案中使用storyboard讓一個控制元件跑了一段動畫以後,就不能再控制它的位置了,請問如何解決?
7樓:
用settop()啊,storyboard變化有一個targetrendero...的一個屬性
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