1樓:匿名使用者
不可,有區別
補間動畫和傳統補間之間的差異
1、傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示物件的新例項的幀。補間動畫只能具有一個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。
2、補間動畫在整個補間範圍上由一個目標物件組成。
3、補間動畫和傳統補間都只允許對特定型別的物件進行補間。若應用補間動畫,則在建立補間時會將所有不允許的物件型別轉換為影片剪輯。而應用傳統補間會將這些物件型別轉換為圖形元件。
4、補間動畫會將文字視為可補間的型別,而不會將文字物件轉換為影片剪輯。傳統補間會將文字物件轉換為圖形元件。
5、在補間動畫範圍上不允許幀指令碼。傳統補間允許幀指令碼。
6、補間目標上的任何物件指令碼都無法在補間動畫範圍的過程中更改。
7、可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並將它們視為單個物件。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的組。
8、若要在補間動畫範圍中選擇單個幀,必須按住 ctrl 單擊幀。
9、對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應用緩動,則需要建立自定義緩動曲線。
10、利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調和 alpha 透明度)之間建立動畫。補間動畫可以對每個補間應用一種色彩效果。
11、只可以使用補間動畫來為 3d 物件建立動畫效果。無法使用傳統補間為 3d 物件建立動畫效果。
12、只有補間動畫才能儲存為動畫預設。
13、對於補間動畫,無法交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。
2樓:匿名使用者
交換元件或設定屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數就要用補間動畫,因為補間動畫用屬性關鍵幀,而傳統的是關鍵幀~這就是重點
3樓:
flash8照樣可做高階動畫和程式設計,那人亂說的。
補間動畫在高版本是新特色,傳統補間也可以製作出來相似效果
只是在高版本中操作相對容易些。
4樓:匿名使用者
我的建議 如果是做廣告 才有flash8 如果做高階動畫和程式設計 請用flashcs4以上版本! 你問的問題能詳細點嗎 398608595我的qq 有不懂得請問我 我是做flash的
5樓:誰也沒我有性格
補間動畫包含了傳統補間的所有功能,多出了3d空間屬性的變化.樓下說零碎了。 人無非就是先入為主,如果一開始的補間動畫就是這種形式,相信都能接受。
現在只是新推了一種補間的概念並伴隨比傳統補間更強大的功能。 只要你用熟練了 完全可以取代。 另可參考adobe ae這款軟體的補間原理而得來的
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