1樓:匿名使用者
flash讓球做圓周動作很簡單。新增一個引導圖層即可! 歡迎追問。。。
2樓:匿名使用者
flash我不知道 pscs5的3d功能能做球的自轉動畫
flash製作小球圓周運動 50
3樓:匿名使用者
1、新建文件
來2、畫圓圈3、填上自漸變色4、新建引導bai層du5、畫一個圓,擦掉zhi一個小口6、把小球dao放到線的一端7、選擇一禎插入關鍵禎8、在關鍵禎把小球一道另一端9、編寫禎動作「gotoandplay(1)」10、新增自動動畫
用flash製作一個小球繞圓周運動的動畫的步驟
4樓:匿名使用者
要用到引導層動畫版。權
5樓:運美麗辛盈
先在flash裡畫一個小球定義為元件,再在舞臺上畫一個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦出一點這樣才能讓小球做圓周運動。
怎麼用flash畫圓周運動的動畫?急!!!
6樓:匿名使用者
你首先把那個物體畫出來,然後在圖層上新建「引導圖層」並在上面畫一個圓圈。然後有橡皮擦在剛剛畫的那個圓上擦一個小小的缺口。回到物體的圖層,選中物體按f8轉換為圖形元件,在你想要停止的那一幀按f6插入關鍵幀。
回到第一幀把物體拖到圓的一個缺口上,然後到最後一幀同事把物體拖到圓的缺口的另一端。然後在回到第一幀在下面的屬性面板,選「動畫」動作。
7樓:匿名使用者
就設哪個在圓圈的物體順(逆)時針旋轉就可以了
怎樣用flash製作小球圓周運動?很簡單吧!
8樓:匿名使用者
1、新建文件
2、畫圓圈
3、填上漸變色
4、新建引導層
5、畫一個圓,擦掉一個小口
6、把小球放到線的一端
7、選擇一禎插入關鍵禎
8、在關鍵禎把小球一道另一端
9、編寫禎動作「goto and play(1)」
10、新增自動動畫
9樓:
1、新建一個圖形元件,畫一個小圓,用漸變色填充,看起來更有立體感,像個球。圓心要跟那個+重疊
2、回到場景中,把球從庫中拖出來,並在n幀後插入關鍵幀3、為它建立一個補間動畫
4、在圖層那裡新增導引線,畫個路徑
5、用移動工具選中一小點del刪除了
6、把球拖到缺口的一端
7、在引導層那也在相應的幀數插入幀
8、在最後那幀中把球拖到缺口的另一端
這樣就搞定了
如果你想要看到路徑
那就新建一個圖層,把引導線那兩個關鍵幀複製貼上出來吧然後右擊圖層,屬性改為一般就行了
10樓:
以引導圖為例
1:在普通圖層中繪製要被引導的圖開對像(小球).
2:在普通圖層上方新建引導層,然後在引導層中繪製引導線(圓線,你要的軌跡).
3:根據要製作的引導動畫長度在引導層中的相應幀處插入普通幀(如動畫長度為30幀,則在第30幀插入普通幀).
4:在普通圖層選中第1幀建立補間動畫,然後將圖形拖動到引導線的一端,並將圖形吸附在引導線上.
5:將第1幀複製到第30幀,然後將第30幀中的圖形物件做適當的調整,並吸附到引導線的另一端.
6:至此完成了引導動畫的建立,按(ctrl+enter)可看效果.
ps.就是這些了.如果要用指令碼語言做圓周運動的話我就不會了
flash顯示運動軌跡,如何用flash做一個邊運動邊顯示軌跡的動畫
可以用 畫圖!as3.0 var shape shape new shape shape.graphics.linestyle 1 this.addchild shape shape.graphics.moveto ball mc.x,ball mc.y ball mc.addeventlisten...
向下傾斜的面上做圓周運動會上升嗎
會的 的確水平圓周運動是不會產生向上的力 液體除外 但傾斜面會給物體一個斜向上的反作用力 但與你的示意圖的傾斜方向相反 但有一點電影中擲色子是誇張的 不過擲色子過程中色子器並不是保持豎直的 也就是說在投擲色子過程中就是靠著色子器的不垂直運動而產生斜面從而給色子向上的力。我沒大看懂你的意思,但圓形物體...
做勻速圓周運動的物體向心力為什麼改變
哇樓上說得都太複雜了,我來個通俗的吧。思路過程 1.力是向量,有 大小 和 方向 2.如果力變化了,那麼其中一個肯定變化了。3.向心力大小沒變,變得是方向。4.一個物體做 圓周運動時 不是勻速 它受力方向應該一直與圓 相切 5.但有了向心力,它受力 方向不和圓相切了,而是始終指向 圓心!就變成了 勻...