1樓:
人族防禦流:機械流。
在家裡豎塔 暴坦克和***。
akm流 :akm即angry_korea_man。美東戰網傳奇人族選手,擅用血法,讓人聞風喪膽。
在這之前,我先要申明,akm並不是一種通常來說的ws戰術。而是一種以bmg為首發英雄的理想化的人族對戰模式,由這個戰術體現出的技術含量十分的高,從前期的騷擾與反騷擾,中期的壓制與反壓制、兵種相剋,mf時機、開礦時機等都十分有講究。所以,不能輕視這個戰術,因為acb在一定程度上可以說是真正體現了魔獸的主旨的一種另類戰術。
下面,我講一下akm的主要流程。開局是ba-bl-bf-bt,再這裡要說明一下,ba的位置要靠外一些。在這裡有的同學可能就要問了,為什麼要這樣。
因為akm不同於普通的人族戰術,是後發制人。所以ba的位置造的靠外一些是給初期防禦塔還有之後的神秘聖地留有足夠的餘地,位置並不能太靠內(否則就會導致2基地升級完之後沒有空間造br而只能造在外面,這樣一來很容易被對手拆掉導致被壓制)在一定程度上也是給對手一些威懾力。注意,在升級基地前,造17或者18人口的農民,只能造一個bf。
多出來的一個農民可以遊走在地圖上到處造牧場)這樣一來基地就能在第一時間升級主基地。再升級基地的時候,一有木頭就派農民分別放下商店,牧場,第2個塔(這個塔依照對手的情況升級防禦塔或者聖塔,也可以建造第3個)。這裡要注意的是建造方式也要遵循一般人族的建造規律留一到兩個口供英雄出入(建議一個)。
如果對手是orc或者ne的話就在2級基地升級過程中放下鐵匠鋪,以防止對方的tr。待到bmg出來之後直接去對手基地,注意,不要太在乎給予對方多大的騷擾,這裡的騷擾要遵循見逢插針,若即若離的原則。一有機會就放火,沒有機會就跟著對方mf,讓他mf不爽。
不要為了騷擾導致bmg沒有hp回去靜養,這樣就會給對手mf或者反騷擾的機會,這對acb戰術來說是相當不利的(bmg的hp應保持在半血以上為宜)。同時,初期偵察也是相當重要,儘量不要給予對手開礦的機會。2基地升級完之後,升級木材和2級石工術並派農民在基地深處分別放下2個br,可以用2到3個農民一起造,建議2個。
下面的打法就要依據對手的情況進行不同的處理。
2樓:匿名使用者
人族防禦流 步兵升防禦頂穿刺。
akm流 就是坦克流啊。
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