目前我國遊戲產業概況急等

時間 2021-09-06 08:16:13

1樓:清露不留痕

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遊戲人才處於「雙高」地位

在高速發展的現代資訊社會,遊戲產業已經成為新的經濟新增長點,是北京市六大支柱產業之一,極大地刺激了中國經濟的增長。同時,遊戲產業蓬勃發展所創造的另一附加價值便是――遊戲設計和開發人才需求呈「井噴」狀增長。

從目前市場需求來看,嚴重的供需失衡局面促使我國遊戲產業鏈中的遊戲美工、遊戲策劃、遊戲程式開發師基本上處於一個地位高、待遇高的「雙高」地位;其次,質量是產品的靈魂,自主創新,開發民族優秀遊戲,遊戲的各環節工作的重要作用,在軟體產業中任何時候都是不可替代的,因而職業生涯更長久;再次,專業遊戲工作包含了技術及管理的各個方面,對年齡的要求也沒有一定限制。因此,在競爭越來越激烈的職場中,圍繞遊戲行業的工作相對來說更穩定、更有發展前景。

培養「雙核人才」的v4.0教材體系

為配合企業用人素質能力並重的需求,打破畢業等於失業的僵局,作為遊戲職業教育領軍人,遊戲學院主動擔起遊戲新教程改革的責任,於6月15日舉行了遊戲職業教育教材旗艦版v4.0課程體系的新聞釋出會。

在新聞釋出會上,中國就業促進會副會長陳宇教授表示,他向來認為,職業教育的課程需要具備兩個特點:一是要有職業導向,能力本位。二是要以學生為中心、自主發展。

按照每一個孩子的自主選擇,培養核心能力。很高興看到,遊戲學院v4.0教材與他的觀點不謀而合。

並稱贊,v4.0是一套面向實際,面向工作的需要,適合學習的能力、適合學生的水平,同時能夠調動學生的積極性、自主性、自尊心和進取心的課程。旨在培養「核心能力」、「核心素質」兼備的「雙核人才」。

據遊戲學院負責人介紹,遊戲學院的教程全部與國際遊戲市場開發教材同步,每18個月就更新一次,v4.0教材編寫前對200多家遊戲企業進行了實地訪問,是三年研究和反饋的厚積薄發。根據行業的需求來設定課程,強調理論與實際應用並重,注重小組學習和團隊合作。

就業直通車――遊戲學院

遊戲學院,這個目前我國專業教師最多、研發力量最大、培訓中心最多、在校學員最多(10000多名)的大型遊戲專業教育基地,對於國內400餘家知名遊戲企業和1000多家關聯企業而言,就是一句話,遊戲學院解決了人才培養的後顧之憂;對於已經在遊戲學院畢業,約2000名中國遊戲產業的「未來之星」而言,也是一句話,工作得心應手,就業不難了!對於此,遊戲學院就業部的老師也用了一句話表達這樣的成績:精準的培訓課程體系最大限度的保障了畢業學員的「高」就業率!

這個「高」的具體含義如何?85%!!僅遊戲學院北方區10個重點校區畢業學員就業率更是遠超平均水平!

這還不包括每月4個班的「遊戲企業定向委培班」的學員,這部分學員通常是「畢業合格,企業直接錄用」!在中國it專業人才最為集中的北京地區,不能不說簡直是「就業直通車」。

2023年7月,遊戲學院北京中心根據與遊戲企業的人才戰略合作協議,特別開設了總數為120人的 「遊戲企業委培班」,合格的畢業學員將全部進入「訂單」企業工作。

2樓:匿名使用者

跳票次數太多,很不平衡~~~~~~

大家看我當遊戲原畫師月薪能破萬嗎

3樓:小升講藝考

今年大火的《哪吒之魔童降世》票房近50億背後卻離不開這群年薪可達40萬,功不可沒的原畫師!

他們中的大多數入行就能拿20萬年薪,其中不乏一張畫稿賣出15萬的神仙畫師。

日常工作內容就是設計心儀的二次元人物和精美的場景。

是cg行業和遊戲行業裡一個非常熱門的崗位在近5-10年裡有很大的發展空間。

–  i  –

每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀

畫師:wlop

遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲ui設計師、遊戲美宣圖動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師插畫崗位:

插畫師、兒童插畫、教科書插畫影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手……

–  ii  –

很多人問,為什麼這個行業這麼賺錢?

下面是我總結的幾個原因遊 戲 行 業 的 發 展

根據《2023年中國遊戲產業報告》顯示:在2023年中國遊戲產業收入總體達到1655.7億元,主要來自端遊、頁遊、手遊、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。

同比增長17.7%;自主研發的網路遊戲達到1182.5億元,同比增長19.

9%;移動遊戲使用者規模達5.28億,同比增長15.9%;

2023年中國已超越美國成為全球最大遊戲市場,基於國內目前飛速發展以及日趨成熟的遊戲產業,就業市場對原畫師的需求是很大的。國產動漫的發展

我國動漫產業處於高速發展時期據中商產業研究院釋出的《2017-2023年中國動漫行業市場前景及投資機會研究報告》資料顯示2011 年,中國動漫行業產值僅為621億元,2016 年,動漫產業的總產值已達到1325億元,2017 年,動漫產業的總產值近1600億元,2018 年,動漫產業的總產值近1800億元,

比如 : 2016 年暑期熱映的《大魚海棠》,席捲票房超過5億元

年初大熱的國漫《白蛇緣起》上映之後好評如潮

今年爆火的《哪吒之魔童降世》,票房突破49億

在中國動漫從業人員的不懈研究和努力下中國動漫產業將逐步走向成熟目前全國的原畫人才僅46萬未來3-5年內人才的缺口將高達150萬可以說,原畫師是當今遊戲行業發展最緊缺的人才!

在和很多想要學習或者剛開始學習原畫的學生交流的時候,我被問的最多的問題是:

老師,我是零基礎學習,可以嗎?我能行嗎?我做得到嗎?

這裡說個例子,是我的一個學生,一個女孩子,她從零基礎開始不停地改不停地畫,現在已經在暢遊做原畫工作3年了。

同樣的,你也可以。多學一個技能,就多一種可能。

所以,不管你是零基礎還是科班出身,你都可以通過原畫增加自己的價值,進入夢寐以求的企業和行業。

順勢而為能夠把握時代脈搏、掌握行業趨勢的人,必定能成為掌握自己命運的人。

為了讓大家少走彎路,避免我踩過的那些坑,我把我的原畫精華資料,傾囊相授,希望這份資料可以幫助到你。也可以轉給身邊需要的朋友哦~

4樓:奇天cg學院

很多原畫師選擇原畫師這一職位並不是為了賺錢才進入,但是他們偏偏是最賺錢的一類人,因為他們一心只想著把作品設計好,當作品獲得一定的反響之後,賺錢就是自然的事了!

5樓:胖嘟嘟胖嘟嘟

如果這是你臨摹的 雖然很好 但我可以和你說 不太能 因為你沒創新 原畫師如果畫人物可以說是分兩種 一個是美渲 一個是設計 你這圖沒設計 人家的繪畫手法你全都照搬下來 這就和拷貝一樣 沒一點用 因為插畫講究很多 光影透視色彩 這些你吃不透是畫不好的 所以說為什麼很多插畫畫師自學很久脫離樣圖不會畫畫 因為根本不懂繪畫邏輯 當然這要不是臨摹你別說一萬 五萬一個月都可以

6樓:匿名使用者

不錯,有苗頭。但是一般都不會一起步就是破萬,最多8000吧,效果好甚至可以破十萬哩,像網易請的都是大名鼎鼎的畫師,月薪100k+。

7樓:白往黑歸

本身我就在遊戲公司,隨便一個美術哪怕是剛畢業的也差不多小1w。你技術好1w算個球球。

8樓:匿名使用者

何不去試試 你總得拿出成果給老闆看了才知道吧

9樓:上官金剛

這不過一萬,這行業算是廢了

10樓:匿名使用者

盜的黃光劍的圖- - 這麼吊的嗎

11樓:潺心與

,,,,一眼就辨認出來這是黃老師的畫,,,,你個騙紙!你要有這水平,,目光還僅僅只是破萬?

12樓:漫談營銷小事

先去投簡歷,再問行不行

13樓:無鵘箜

你畫畫好膩害b( ̄▽ ̄)d

14樓:證明存在的價值

遊戲開發好了,玩的人多了就可以。

15樓:少t_t白

上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個行業混了十多年了,我師傅今年快50了,依然玩原畫玩的很好,經常給各大公司做設計,怎麼就做不長呢?難道僅僅是因為作為一個原畫師需要努力去繪畫嗎?有時候需要加班嗎?

但是反過來想,現在哪個行業不需要努力?哪個行業不需要加班呢?農民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎麼取得優異的成績呢?

大家想多了吧,學個技術,啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室裡,每個月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小夥伴,我估計你是電視劇看多了,你們可以去醫院查個血,看看你們是不是比爾蓋茨的後代,既不是比爾蓋茨的後代,也不是什麼富二代,就別矯情,該努力學習原畫努力學習,該流汗的時候流汗,只要你實力足夠強,沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個鍋我不背。

有很多小夥伴,想做原畫師,但不知道該怎麼樣做,學習的時候也不知道應該從**入手,內心一片茫然,從網上扒拉各種教程資料學了半天,學的也是一頭霧水,感覺好像什麼都學了,其實什麼都不會。沒關係,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個原畫板繪手繪教程資料交流學習(君羊),大家可以進來學習一下,我每天也會在裡面分享相關知識。首先排在第一排的一組數字是:

239,其次排在第二排的一組數字是:869,最後排在第三排的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

學習是一件麻煩的事情,但是不學習怎麼強大?下面我為大家系統的**一下關於原畫這一塊的未來前途,整個

原畫的市場需求很大,但是目前市面上合格的原畫師很少,並且其所應用的行業都是很火爆的行業,所以其薪資水平還是非常可觀的,一般達到月薪一萬是沒有問題的。當然你能力不行,那就不好說了。

遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲ui設計師、遊戲美宣圖

動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師

插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師

漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手

2023年初,由伽馬資料、前程無憂、畫素種籽三方合作釋出了一份關於《2023年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。

經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。

報告顯示,2023年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。

伽馬資料在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。

除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:

(1)遊戲研發公司‍

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的專案種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的專案負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由soho職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高階專案外包。

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

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