Ui設計師需要會手繪嗎?ui設計師是做什麼的?

時間 2023-04-30 04:09:08

1樓:愛攝影的小夜

ui設計的圖樣最後肯定是通過電腦列印出來的,但是前期自己的一些設計肯定需要手繪,所以說如果有所謂的技術的話,顯然比通常不會的會更吃香。

基本上搞設計的手繪能力還是不錯的。

2樓:餛飩小肉團

ui設計是需要手繪的,但是在工作當中用的不多,會手繪在找工作的時候很加分。

不過也是根據公司工作的內容定的。

3樓:匿名使用者

學ui設計與美術基礎之間是一種非充分必要的條件。ui設計更注重的是使用者和介面之間的關係,而不是介面和美術之間的關係。ui設計雖然也需要對審美的把握,對色彩、構圖的理解,但是並不要求設計師一定會手繪素描、畫畫。

只要你腦海中能夠想象的出來,依靠設計軟體工具一樣也能做出來。

ui設計師是做什麼的?

4樓:戈思雨

ui設計師(介面設計師)是指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。介面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體使用者服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計。

ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與介面的關係,研究人。

國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多**設計等。

ui設計師既然我們知道是做介面的,那麼就以最簡單常見的製作一款app來說,ui設計需要幹些什麼!ui設計師在專案初始,就應該加入其中。包括瞭解專案的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手使用者介面,可以給ui設計師一個初步的圖形概念,而通過參與使用者調研,使用者分析能夠獲取到使用者特徵,年齡,需求,喜好等方面的資訊,這些方面的資訊,在風格定位,把握上起到至關重要的作用。

5樓:帳號已登出

ui設計師的職業發展:

設計學完後就業方向非常廣,除了美工,可以做webui設計師、移動端ui設計師、平面設計師、產品經理等很多方向。圖形設計師,它不僅僅是單純意義上的美術工人,而是瞭解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師,例如工業外形設計、裝潢設計、資訊多**設計等;互動設計師,設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範等;使用者測試/研究工程師,主要測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性,通常採使用者外問卷的形式來衡量ui設計的合理性。所以,學習ui設計就業方向非常廣,可以給子自己很多不同的工作選擇。

總之,ui設計師的主要工作內容就是設計出能夠滿足使用者需求的介面設計。這需要設計師既要有紮實的設計功底,又要懂得一些基礎的軟體開發知識,和前端知識等等。因此傳統的設計師比較起來,ui設計師在當今社會需求量更大。

6樓:網友

負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;

互動設計,使使用者操作更趨於人性化;

使用者測試和研究,收集和分析使用者對於gui的需求。

7樓:匿名使用者

ui培訓是指平面設計+網頁設計+移動介面設計,uid設計師是中國搶手的人才之一。

8樓:匿名使用者

ui設計師需要根據產品需求,在介面中設計和排版對應的互動、視覺元素。1、滿足平面四要素的正確性,合理定義字型和元素尺寸。2、對圖示的基礎規範有所瞭解,瞭解主流的圖示型別及使用場景。

9樓:匿名使用者

如果有人問我,拒絕是什麼?我一定會告訴他完整的意思!如果有人問我,平庸是什麼?我一定會說:「你認為呢?」—題記。

當我看到這個作文題目時,腦中影射出兩個巨大的字「庸俗」,竊喜之感蔓延腦海。湧來連綿不斷的思緒,輕拍著我的海岸,文字與文字之間互相撞擊,聲音越來越猛烈,「海浪」一層比一層高,衝擊著這四個字所形成的柏林牆,但卻沒有一句話能夠衝破。刺眼的陽光在不斷的位移,覆蓋「海面」上的陰影越來越大,是黑暗還是空白,我已分不清。

它成功的拒絕了我腦海中所有平庸的文字,看似庸俗的未必庸俗,貌似高貴的未必不平庸!

人從出生開始就被賦予了接受或拒絕的權力,某種物質,或某種精神。在每一次行使權力時,某種「元素」必然會潛移默化的發生質變,是緩慢還是疾馳?在「地表面」還是「地底」?

又會與哪種「元素」結合產生反應,是物理性質還是化學性質?但唯一確定的是反應結果必在當下或未來生成新的物質存在著某種影響力。

10樓:匿名使用者

很抱歉,這個問題我們無法,您可以問問身邊的人或者到相關的單位,祝您生活愉快。很抱歉,這個問題我們無法,您可以問問身邊的人或者到相關的單位,祝您生活愉快。

ui設計師需要有很深的繪畫功底嗎?

11樓:網友

有是最好的,沒有也沒關係,但是需要有發現和欣賞美的能力。剛踏入設計行業的新人要多學習,多觀察,設計是視覺語言,而視覺也是最直接的語言,要懂得善於溝通和交流,以及要有說服他人的能力。還要有一顆強大的心,接受別人的批評和意見。

別人的意見可以學習,但是設計還是要有自己的想法。

12樓:網友

主要還是理論思維和動手實踐能力 繪畫能力基礎的也可以了 要求不會過高 如果能全面優秀的話就更好了 發展生涯也會錦上添花 要是不能的話就按主次排列就好 可以從自身情況和需求選擇所喜歡的一方面丘君 羊 陸貳巴陵六零捂捂柒 做平面 互動 視覺 介面等設計也是挺不錯 目前都很火熱。

13樓:小雄鷹

做ui更需要的是對於使用者體驗,互動的理解的深度。

美術功底好的話當然很好,美術功底不深也不代表不能做ui。。

14樓:清夜悠悠

主要看公司需求,有繪畫功底固然好,沒有也可以後期慢慢學習,沒什麼具體要求。

畢竟只是一種能力,設計思維新穎,手繪慢慢練習就行了。

15樓:匿名使用者

不需要,需要的是對影象構成和色彩搭配有很深的理解,最好有自己獨特品味和風格,這樣設計出來的才會獨特標新。

16樓:匿名使用者

這個看你做啥水平的作品了 如果很高階的 需要一定的繪畫功底 不是很深 畫畫和設計是兩碼事 ui設計需要深入刻畫能力 有點畫素描 但是思維一定要跟上 小公司就一般了 做的東西沒那麼高階 就無所謂了。

ui設計師都做什麼?

17樓:匿名使用者

1.負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作,具有一定的手繪能力,熟練使用photoshop、illustrator、axure、after effects等工具軟體。具備良好的審美能力、有較強的平面設計和網頁設計能力;

2.研究、理解客戶需求,以使用者體驗為核心進行應用軟體介面設計,根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

3.對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動方面有自己的理解和認識,對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化;

4.維護現有的應用產品,配合需求部門及時交付設計原型(會使用axure),設計說明書;

5.收集和分析使用者對於gui的需求。

18樓:武漢新華電腦學校

作為一名ui設計師,走向工作崗位之後,可以負責公司產品在智慧電視、pc端、移動端頁面/應用的整體設計,基於使用者體驗、人機互動、圖形化設計、介面設計等前沿理論實現產品風格設計。

19樓:醫影師華哥小課

[職業解說]ui設計師職業介紹。

20樓:蘭州新華網際網路學校

ui 設計是指對軟體的人機互動,學習ui設計可以成為高階平面設計師、**前臺美工、軟體介面設計、遊戲介面設計等等。

21樓:江西新華電腦學院

ui就是使用者介面,ui設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。 好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。新華電腦教育做ui設計很出-色,十分有創-意。

你可以去詢問的。

學習ui設計師需要美術功底嗎?

22樓:北大青鳥瀋陽分校

由於目前高校並沒有單獨開設的ui設計專業,所以市面上的大多數ui設計師(從業者)並非都是專業科班出身的,只是說有不少是從美術、繪畫、平面設計等相關專業轉行從業的,而他們擁有的美術功底是不是就是零基礎轉行初學者應該考慮的問題呢?

其實,ui設計師不一定都具備比較深厚的美術功底,但如果有美術功底的ui設計師一定程度上是會有競爭優勢的。

如今,創意想法對於ui設計來說是比較重要的。但這只是一方面,能通過不同方式與途徑準確地表達出自己的創意想法又是另一方面。對於有美術基礎的設計者來說就會有更多地表現形式來表達自己的想法,比如常用的手繪、插畫、寫實圖示等。

然而有時候做設計又不是比誰的方案與創意多,而是誰的創意與方案更符合產品與使用者的需求。

因此,不用太顧慮美術功底這方面。任何人也不是天生就具備美術基礎的,想要從事設計行業,在學習設計的同時也可以從零開始培養自己美術基礎。

23樓:先鋒科教

並不需要,ui設計除了介面美化,最重要是解決人機互動問題,這部分對美學沒什麼要求,都是邏輯思維方面,比如你的佈局如何人性化,按鈕的分佈是否合理,軟體的層級跳轉是否方便等,這個才是ui設計最重要的部分。

24樓:網友

一。養成做筆記的習慣。

建議準備一個小本子。

1.看到了什麼好設計畫一畫。(比如說我們在站酷上看到了很好的手繪作品,我們自己也可以來跟著臨摸一下,這樣的話可以提高我們的手繪能力)

2.想到了什麼好點子,寫一寫。(比如說我們在ui**上看到了非常ui設計作品時,我們也可以用電腦嘗試設計一下,然後在心裡反覆思考,他為什麼要這麼設計,他設計這個作品的思路是什麼,想到了什麼就記下來,當我們沒事的時候可以拿學習記得出來翻翻看學習的時候積累的心得。

25樓:山西新華電腦學校

一。養成做筆記的習慣。

建議準備一個小本子。

1.看到zhi了什麼好設計畫一畫。(比如說我們在站酷上看到了很好的手繪作品,我們自己也可以來跟著臨摸一下,這樣的話可以提高我們的手繪能力)

2.想到了什麼好點子,寫一寫。(比如說我們在ui**上看到了非常ui設計作品時,我們也可以用電腦嘗試設計一下,然後在心裡反覆思考,他為什麼要這麼設計,他設計這個作品的思路是什麼,想到了什麼就記下來,當我們沒事的時候可以拿學習記得出來翻翻看學習的時候積累的心得。

二。學會分析好的設計作品。

這個對我們來說的得很重要。分析好的作品主要從這幾個方面來進行分析:

一點:比如說我們在站酷上看到了一個作品,你要知道這個作品是配色上吸引了我們的眼球還是版式設計吸引了我們的眼球?

三點:如果我們在ui設計**上看到一個好的排版,我們就要來分析他的這個作品為什麼排版上看上去很舒服?然後再換位思考一下,如果是自己,自己會如何設計,設計手法和細節的處理會不會?

創意想法上有沒有給帶來些什麼靈感。

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