1樓:理三寒耀
決定雙方勝負、傷害的最核心要素是
1、雙方的攻防
2、雙方最大生命值總較小的那個
雙方的攻防通過計算,得到勝負方。雙方總共造成的總傷害,同雙方最大生命中較小的那個相關。所以,攻擊和防禦高的一方佔優勢,最大生命大的一方佔優勢。
傷害演算法比較複雜,這裡不多說,攻擊和防禦高的一方承受較小的傷害。但是如果一方的攻擊比對方的防禦低,也就是不能破防,作為懲罰,這一方將承受絕大多數的傷害。
火拼計算勝負考慮的因素很多,在這僅提供個人意見,攻防的加點大致為3:1或2:1為宜.
勝負與攻防和生命有關,沒有具體公式
系統自動優先選取你最好的**算進你的總攻擊值裡面500個兄弟開銷是1000w,你應該還有其他開銷
2樓:love瑪嘉
火拼最好加攻防分配加。
3樓:匿名使用者
對防守方有利,攻擊防禦的演算法都是一樣,攻擊/防禦=(總兄弟數+1)×[單套裝備攻擊/防禦+(本身攻擊/防禦)÷2],兄弟開銷的演算法我目前是440個兄弟後每個兄弟增加20w,50個兄弟免費,每增加50個單位的兄弟,該50個兄弟維護費是前50個兄弟的維護費的一倍,然後所有兄弟的維護費相加,最高是每個兄弟20w的維護費,地盤收入高,最大兄弟數越高,地盤收入少,最大兄弟數少,兄弟維護費的起徵數就越低
火拼的計算對防守方有利,攻擊方要破了對方防守後才開始計算血的,而防守方的攻擊全部算在攻擊方身上,攻擊一方是沒有防禦的,然後按照百分比計算雙方損失,損失多的一方失敗。如果經常火拼的主動攻擊的人建議全攻加點,如果刷榜建議全防
如都是60級,裝備,兄弟數一樣。一方全攻180點的攻擊,一方全防180的防禦,還有各90點攻擊90點防禦,當90點攻擊的主動打180攻的,防禦是破了,但是被全功的人打的血更多,所以失敗,打全防的,破不了防,而180防的雖然沒加攻,但是裝備帶攻,打對方血少而對方的攻擊全打身上所以也輸。而全防的打90防的,以為攻擊不夠,破不了防,而自己主動攻擊,沒有防禦,所以全防的輸。
原則是主動攻擊的一方是不算防禦的,被動的一方是攻防全算,如何平衡自己看。加全攻的比較主動,加全防的被動,但是被動挨打也能贏,主動出擊不划算。
關於校內古惑仔的問題
4樓:軒轅一級
你一直加的血沒那你現在的血有好多了,這個受的傷害是根據最少方的血量計算的,比如你有1000血,我是100,那麼我們受的總傷害就是30,你如果贏了,我可能就要受到20多的傷害,如果我也是1000 ,那麼我們的總傷害就是300,贏的一方就有可能只受幾十點另一方就是200多點傷害,不過前提是雙方的攻防差距大,要是差距小的話,那麼兩個人受的傷害就比較接近,給你一個換算表吧
火拼雙方傷害總值與經驗獲得與血量有關係.說得更準確點,是以火拼雙方血量少得那個為標準,在此基礎上計算雙方的傷害總值與經驗獲得.
若a血為100,b血100,則兩方傷害總值為30,勝方最高獲得經驗4點.
若a血為200,b血300,則兩方傷害總值為60,勝方最高獲得經驗8點.
若a血為500,b血800,則兩方傷害總值為150,勝方最高獲得經驗20點.
.....(雙方勢均力敵情況下才能獲得最高經驗)
總之,以血量少的一方為標準,列出一個等式:
血量/100=傷害總值/30=最高經驗/4
其實你要多加些兄弟,還有就是買最好的裝備,你要是不想刷級就不要加那麼多的血了,加攻擊和防禦就好了
5樓:匿名使用者
火拼失血只看最少血量一方30%,你被傷害三十幾說明他的血也就120吧。火拼只要勝利就能打到錢,與生命值無關,贏得概率也只與攻防有關,在火拼欄裡有的,所以你還是別加生命了,趕緊加攻防吧!不然你會被人欺負死
6樓:魔道風神
兄弟多,裝備好就厲害
校內古惑仔問題。懂的進!
7樓:匿名使用者
理論上沒可能。我就是一件**也麼有。只賺錢。然後在網上亂加一堆兄弟就誰都打不過我了。
哥們有個方法。你肯定是嫌亂加兄弟好友也就亂加了。你加幾百個玩古惑仔的兄弟。
然後加上兄弟以後你把他們好友關係都解除了就行了。好友就少了,兄弟還有那麼多。也沒人能打過你了。
兄弟多 武力才壯。單買**沒兄弟 沒用的。
8樓:匿名使用者
那要看你有什麼資本跟人軿
9樓:匿名使用者
單憑**裝備是不可能贏的,攻坊數值和兄弟數有很大關係,而且每個兄弟只能有一套裝備,多買了不算在攻防數值內。
校內古惑仔的問題
10樓:
只有一個辦法重選職業,重新開始就可以了。但你的兄弟,屬性及其他全都清零了。而且只有玩了職業一個在七天之後才能重新玩。我玩的金錢豹覺得還不錯的。
11樓:突破
懸賞分:10 - 離問題結束還有 14 天 23 小時
我不是智多星 有沒有辦法可以變成智多星的
12樓:騎士小北
變成鹹蛋超人還方便點
校內古惑仔問題急!
13樓:匿名使用者
首先告訴你個不幸的訊息,你號廢了。他現在的攻防相當於5級號。不過沒事,還有用,你可以拿它當馬甲號和銀行號。在重建一個小號吧,攻防很好條!
火拼的總傷害是按照最少血量的30%計算,比如100血跟200血火拼,就是100血少,算他的30%,不管誰攻擊誰,總傷害不變,都是30
練一個馬甲起來給自己大號打,血量跟大號一樣或者稍微比大號多那麼一點。調節2個號攻防,讓大號能打贏馬甲並且儘可能多的承受傷害,可以通過加減兄弟買賣裝備來實現
扇耳光,馬甲扇大號耳光,大號就可以打他
血越多。經驗越多。我最多一天30級
14樓:宇文沐雪
你的號加點已經加廢了
現在全是全攻防號
看你說的你的情況應該也沒什麼銀行
慢慢發展吧
100級以前所有的點全部加攻
最好是自己建一個馬甲刷經驗
15樓:huangjiaxina文庫
用手機登,我現在不玩那個了。
校內古惑仔問題??兄弟們來幫幫忙!!
16樓:
1.有十個拿ak47 其他較差的**有幾把就有幾個兄弟拿 如果兄弟比**多 多出來的兄弟就空手了 2.還有盔甲3.
搶錢多少在於對方身上的現金有多少 只要你能打的過對方 打死得錢更多 只要對方身上有錢
17樓:匿名使用者
1.空著吧。
2.是的
3.霰彈
18樓:匿名使用者
1.拿那些差的**
2.防具還有其他的要等級高了才出現
3.搶錢多少在於對方身上的現金有多少 只要你能打的過對方
19樓:匿名使用者
1.拿差的**
2.防具要等級高了才出現
3.搶錢多少要看對方身上的錢有多少
校內古惑仔問題!急! 30
20樓:匿名使用者
可以刪耳光 但不能火拼 你也可以刪他耳光啊
21樓:赤色月華
直接通緝他,他就死定了。再來就一直通緝他
22樓:匿名使用者
你可以直接去火拼他一直把他打死!!哈哈哈
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