1樓:nba聯盟
這款遊戲反正極不好玩,很容易就死掉了
2樓:
的確大,許多策略類,角色類遊戲都很大多為512k或更大的。
md魂鬥羅是不是比fc四個遊戲加起來容量還大?
3樓:匿名使用者
不止,4個還得說是相當少見的高容量fc遊戲。
如果是普通的小型fc遊戲,一個md《魂鬥羅鐵血兵團》的容量,夠他們一本「合卡」了。
為什麼以前fc遊戲都是幾十合一,幾百合一的
4樓:荷爾蒙經紀
那是畫素2d體積很小,就跟位元組一樣。儘管那些fc卡片也是以mb為單位,但是卻能儲存很多遊戲。那時正是日本遊戲最鼎盛時期。
後來3d出來了,歐美動視暴雪,ea就崛起了。不過還是任天堂的成就更高
5樓:哭泣的透明小熊
因為都是盜版商搞的,盜版商沒有遊戲相關的成本,多少合一對他們來說都一樣。一卡一遊戲顯然不符合當時的國情,很難賣。所以採取打包銷售的方式。
當然這個過程就免不了對遊戲資料進行壓縮和刪減,很多遊戲其實都是有開場和結局動畫的,雖然很簡陋,但只要刪去這部分就可以省出空間來裝更多遊戲。
有點底線的就四合
一、三合一。狠一點的就是幾十合一。上百上千的就屬於喪心病狂級的了,裡面大部分都是重複的遊戲。
正版的fc卡帶都是一卡一遊戲的,**可以查到,現在都是當收藏品在賣了。
地道戰梗概,地道戰梗概300字
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地道戰觀後感,地道戰觀後感20字
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350 地道戰觀後感,350 400字地道戰觀後感
愛吃豆乾 地道戰觀後感 在寒假期間,我 了電影 地道戰 它主要是講 1942年到1944年那幾年,日本侵略軍在冀中平原上 大掃蕩 實施了三光策略 殺光 搶光 燒光 冀中人民發由於軍力不足,不能對抗敵人,就創造了新的鬥爭方式 地道戰。大家一起團結的挖地道,不料,被敵人發現了,敵人就往裡面攻擊,挖破地道...