1樓:丿忘記你太難丶
隨著影視產業的發展以及人們對影視視覺效果的追求,後期製作成為了影視拍攝、上映的必經過程。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用,提高了影視的效率與質量。亞龍認為在這個環境下學習影視後期製作專業前景是一片光明的。
目前很多美術和it專業的大學生選擇通過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了通過“回爐”實現轉行。
後期製作是影視行業中重要的一部分
最近有很多人來到濟寧亞龍傳媒瞭解影視後期製作,也許是影視**已經成為當前最為大眾化,影響力也變大了,所以很多人都想進入這一行,剛好濟寧亞龍傳媒的專長就在這裡,所以很多上門瞭解。影視後期製作在整個影片製作中的地位是不可忽視的,將前期製作合為一體的一個模組,也只最終的一個模組,所以會解決到前期製作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是最辛苦的一個專業。藍綠屏摳圖技術之所以會運用到後期製作中,是為了迎合後期更好的去合成一些東西,而不至於去機械的mask扣除場景中不需要的東西,提高了影視的效率和質量。
影視後期製作行業薪資情況
資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。
拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因數。文憑這些到成為其次的東西,作為一個影視後期的製作人員來說,要耐的住寂寞,並且對這行充滿激情才能在這一行走下去。
影視行業不斷的快速發展,但想要立足於影視動漫行業一定要需經過系統的培訓,像亞龍傳媒就是專業培養影視後期製作人的基地,該校重視畢業生就業需求、注重實際學習成果的考察、師資力量強、軟硬體配置水平高等優點,旨在滿足當前不斷髮展的動漫產業對創新的專業人員的需求,培養學生具備最先進的動漫行業技術與技能,選擇濟寧亞龍傳媒,鑄就美好未來。
2樓:昊哥
不太清楚,感覺要學的話,去上海北京能那些吧
安徽蕪湖方特1期和2期有什麼區別?玩的專案不一樣嗎?
3樓:yoyo_潔
據說來2期沒1期好玩。這兩天去自玩正好嘛, 沒太陽,天氣也不是很熱。很適合出遊啊,我也這個月才去玩過,像火流星啊,激流湧進,過山車。
恐龍的電影我覺得都必須玩的。特別是前3個。火流星是9點半開始吧,也可以先去邊上看個海螺灣的4d電影。
效果還不錯。然後就去排隊玩火流星。先把3個大專案玩了,估計得半天了。
一定要合理安排時間,不然排隊都夠你排的了。可以的話最好不要週末去,人太多。恐龍那個電影建議去玩。
之後的小的就可以慢慢來了。太空館那邊也蠻好玩的。祝玩的愉快!!
4樓:夜海棠未眠
恩啊,當然不一樣啦,不過從我個人玩的感覺來說,二期遠沒有一期好玩哦!
5樓:叫啥都無妨
一期跟二期差不多了 二期叫夢幻王國 比一期多個鬼屋(蠶絲洞) 也有過山車什麼的 主要是兒童娛樂 例如4d電影什麼的 跟一期差不多了.
你瞭解的影視特效有哪些,影視特效具體是做哪些工作?
prince飛哥 1 膠片時代 傳統特效又可細分為 化妝 搭景 煙火特效 早期膠片特效等。在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再...
影視特效接了遊戲特效的測試怎麼做
會做影視特效的能做遊戲特效嗎?是用什麼軟體做的?如果我要培訓,是選擇影視特效還是遊戲特效?也不一定吧,但是有些是相通的 影視特效用的軟體主要是 houdini maya ae nuke等.遊戲特效應該怎麼做?用什麼做?本人是做影視特效的,不知道這個能不能做?指令碼 貼圖 看具體方向 網頁2d遊戲 一...
哪位高人知道哪家的影視特效培訓學校最好?
學影視特效還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你影視特效那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,...