為什麼這麼多明星選擇了自殺,為什麼傳奇這麼多明星代言?

時間 2021-06-04 23:03:10

1樓:揭鴻運

明星有時還羨慕我們普通人呢,他們又時壓力是很大的,斌切面對愛情與婚姻,以及其他方面,稍有不對勁便會受到**關注與非議,不是有的明星不結婚就是怕歌迷自殺嗎? 2,明星由於更廣泛的接觸到了不同的文化,這些文化有時是相互牴觸的,而又和自己原本的思想及背景產生矛盾,看國李安的《喜宴》了嗎,----文化與現狀的衝突,使他們活得很無奈,無味, 3。明星畢竟又是人,他們的心理素質也許並不比我們強,所以當面對一些棘手的問題時,他們選擇了逃避,結束生命是他們自認為最好的方式。

2樓:來自神農源美如冠玉 的知風草

明星看著風光,其實很可憐的!不紅的想紅,紅了的怕過期氣!尤其是大紅大紫的明星一旦過氣,很多人都受不了!

他們從眾人捧著到沒人理很慘的!很多明星受不了的得抑鬱症的,想不開自殺的!也有很多明星花錢太多,不紅了賺不到錢了也會想不開自殺的!

明星很可憐的

3樓:奔跑吧龍

應該是各方面的壓力吧,因為明星也是人,公眾人物壓力會更大,久而久之就淤積太深無法正常的宣洩出去,就走了極端了,其實人產生了心理問題還是要引起足夠的重視的,心理健康和身體健康同樣的重要。

4樓:

這個問題問到了點子上,這些明星你說缺啥呢?這就應了那句話,只有享不了的福,沒有受不了的苦。只有生活在蜜罐裡的人,才會想些讓人不理解的事,所以才會走極端啊,俗語說的好,好死不如賴活著啊。

5樓:落水漂亮

因為很多人有抑鬱症,明星也是人也會得抑鬱症,抑鬱症很痛苦,目前沒有好的辦法**,很多人包括明星覺得太難受了就會選擇自殺。當然還有許多其他的情況。比如壓力呀不順心呀和喜歡的人分手等等。

6樓:是她老人家

公眾人物壓力太大了,很多時候真的是身不由己

7樓:

作為娛樂圈裡的公眾人物,明星們承受的壓力比一般人可能還要大,如果自己沒有從抑鬱症的泥潭中走出來,也沒有求助於心理醫生和親朋好友的幫助,那只有走上自殺的路了

8樓:美味果汁之歌

明星也是普通人 肯定有不如意的

9樓:

因為壓力大,再加上黑粉們無腦的攻擊,讓很多明星產生抑鬱症,導致他們自殺,所以請黑粉長長腦子,注意言行,明星也是人,隨意辱罵他人是降低自己的人品

為什麼傳奇這麼多明星代言? 240

10樓:前店後廠服裝批發網

《傳奇》的利潤非常之大

資訊不對稱造成的誤解。

根據調查資料顯示現在的大部分網民年齡位於15-25歲之間,這一代人很少有玩過傳奇的。

傳奇的遊戲玩家年齡位於25-50歲之間,這個群體無法掌握微博,知乎,b站等網路社群的主流**,這就造成了兩個群體之間的資訊不對稱。

我們暫且不談傳奇到底是不是粗製濫造,看資料的話,傳奇類遊戲的流水和利潤十分的客觀。打廣告最多的是傳奇霸業和貪玩藍月,但實際上有成千上萬個大大小小的公司和個人在製作這類遊戲。種類繁多,相互競爭也比較激烈。

明星代言一款遊戲不會真正的去了解遊戲的好壞,他們也沒辦法瞭解,只能經紀人看看這家會給多少錢,那家企業規模有多大。霸業背後的三七互娛已經a股上市了,總市值500多億。貪玩藍月背後的貪玩遊戲也在準備上市,現在一個月的流水也有5個億。

跟你說有個500億規模的上市公司請你來拍一個廣告,500萬,你拍不拍?

11樓:銘天

這個答案很簡單,有錢能使鬼推磨。為什麼這麼多明星會接爛片、爛綜藝?還不是因為出版方給的錢多。

誰都想名利雙收,但是現實情況下很難做到,所以能做到其中一點也是夠滿足的了。像貪玩藍月之前的代言人“渣渣輝”,現在的代言人古天樂,估計代言費用都不止500萬。

更重要的是!!!這些代言人拍攝廣告片的週期很短!!!一次代言下來,大概只需要拍攝1~2天左右就可以了。

接下來,貪玩藍月的運營方只需要根據這些拍攝素材,再加一些花花綠綠的特效上去,諸如“古天樂綠了”、“陳小春綠了”就可以了。

當然這些都要得到明星方面的許可。試想一下,1~2天的拍攝賺500萬,比拍戲上綜藝都輕鬆,**太大了。只不過明星本人要放下身段,允許遊戲方做一些“特效加工”。

二、為什麼請?

傳奇遊戲是一棵十幾年的常青樹。自千禧年初登陸神州大陸以來,憑藉著頑強的生命力,十幾年後依舊有著巨大的市場。中國做傳奇遊戲的廠商太多,傳奇遊戲的種類成千上萬,如何在這成千上萬的傳奇遊戲裡脫穎而出?

那就需要一些與眾不同、出類拔萃的點來吸引玩家的注意。所以貪玩藍月把目光定位在了明星上。

明星自帶流量,而且貪玩藍月請的都還是一線巨星啊。古天樂、張家輝、陳小春,這些都是大明星啊。有人可能會問,請明星成本很高,遊戲內得賣多少道具才能掙回來這個代言費用?

我想說的是,大家真的太低估傳奇玩家這群使用者的消費能力了。

新聞裡說,貪玩藍月月流水5億,你還會覺得這些明星請得不值嗎?

12樓:無心為止

因為賺錢且後臺大,而明星去代言是多一事不如少一事的心態(不去得罪人),後臺不大成龍這樣的大咖回去代言?也可以拒絕啊,只能說後臺大到成龍也不想拒絕(不願意去得罪)娛樂圈水深。

13樓:匿名使用者

因為洗錢,好多明星都搞了一些不乾不淨的錢然後就通過拍廣告或者拍電影誇大一下說要多少個億說白了就是把自己洗白了。

14樓:高順偉的天空

這說明了一個問題,傳奇,確實起賺錢,不可能請這麼多明星代言,也說明蝴蝶效應,花錢投入一部分?,就能收穫一部分,說一說,他們公司還是賺錢的,哈哈

15樓:wh尤克里裡

首先這個遊戲是洗錢的,其次如果明星不代言,遊戲公司會在不經過明星同意情況用肖像權去故意代言。如果有明星告的話就賠錢罰款。然後繼續代言。

明星沒得到好處,而且還要隨時打官司。還不如直接去代言了,還有一筆可觀的廣告收入。黑暗

16樓:匿名使用者

任達華,大家都認識吧。 以前沒代言過這個遊戲, 後來遇刺事件之後就出來代言了呢? 大家想一下,難道沒有什麼貓膩?

17樓:

·以上明星並非代言的同一個遊戲,而是一類頁遊·傳奇類遊戲有很多,如盛大傳奇、熱血傳奇、貪玩藍月、傳奇霸業等等等等·類似傳奇頁遊收入極高

·製作成本極低,遊戲內容粗糙,**可直接沿用類似遊戲·收入極高,遊戲內無數充值內容,不充值基本毫無遊戲體驗·面向玩家主要是三四十歲有錢無聊的中年人,類似一直坐在辦公室那種·流氓式彈窗宣傳

收入到底多高,傳奇類頁遊利潤約百分之七八十左右參考一下 房地產利潤在四十左右,生物醫藥在三十左右希望以上能幫到你

18樓:緣分

我在想傳奇老闆是不是什麼明星大碗 不然也不會有那麼多知名明星捧場 廣告鋪天蓋地的不是一般人能玩的起的

19樓:百度使用者

唯一目的洗錢,讓這些明星能通過遊戲賣裝備或者其他手段來洗乾淨自身的外塊,再者就是拉更多人入坑證明這遊戲的經濟價值。幕後的人可謂是驚天地泣鬼神。

20樓:埃及祕密

1.關鍵就是上來就送一億“元寶”。

2.代言費高,明星肯定願意,說明(傳奇)有錢。

3.玩傳奇很上癮的,後面不怕你不掏錢。傳奇遊戲主打年輕人的“思想理念”熱度,較勁,逞強,好勝心。

21樓:匿名使用者

有錢任性,還有些情懷。追回那些80後玩家保持市場佔有率

22樓:匿名使用者

洗黑錢!正常來說王者榮耀也請不起這麼多明星代言!

23樓:0532星雲

不要玩容易上癮!你不充錢心裡還很難受!充了錢還想充

24樓:day王跑跑

據悉,這個遊戲代言費一年10億人民幣,你說是靠什麼請明星的。

25樓:匿名使用者

這些代言人拍攝廣告片的週期很短!!!一次代言下來,大概只需要拍攝1~2天左右就可以了。而代言遊戲的利潤非常樂觀,也不用什麼成本,不僅省事而且省時,也就提供一張**讓他們摳圖,然後在提供一段錄音就完事了。

代言遊戲幾乎沒有任何風險,而且一般不會影響他們的口碑,並且電子產品是週期律是非常合適的。

26樓:匿名使用者

明星代言遊戲很正常,明星都玩遊戲你也可以玩。這些明星都是我們熟悉的面孔,他們代言的遊戲廣告看了比較深入,記得比較老固。在說了這些明天演的電視劇,電影都非常好看,對他們的印象深刻,所以說他們代言的傳奇遊戲廣告看了也深刻。

27樓:匿名使用者

為什麼會代言?這起很好理解啊,天下熙熙皆為利來,有足夠多的錢,你也會考慮做一些看起來不合理的事情,這也說明傳奇網遊還是很有市場的,很多有錢有閒的 人在玩。

28樓:匿名使用者

像刀扎扎就像道姑,天天像倒車影像,倒清成龍張涵予附近黑燈風箏上午去了原因。

為什麼這麼多韓國藝人要自殺?

29樓:free讓愛永恆

究竟是什麼引發韓國近年來一系列大大小小藝人走上自殺身亡的不歸路?

原因一:從眾性

韓國演藝圈某種角度來說似乎很純淨,因為沒有狗仔隊大肆進入。但從另一層面而言,沒有經過狗仔們“培訓和洗禮”的韓國藝人隊伍整體的抗干擾能力都略遜一籌,因此當社會上有針對某星的雜音出現時,當事藝人往往覺得委屈、困擾到無力排遣。

相較於韓國發達的經濟水平,其社會整體環境相對保守得多,因此藝人的一舉一動承載太多的道德評判標準。要有禮貌、要知人情、要業務精湛、還要嚴格恪守長幼尊卑的禮節秩序,總之做人做事都得儘量完美,以免授人話柄……比起西方演藝人士帶動各種社會新潮流的趨勢來,韓國藝人一個個更像容貌出眾的社會模範生。

加之韓國的單一民族特性,不喜歡不習慣也難以接受“與眾不同”的異物,因此,整個社會顯得單調而平穩。在這種排異的傳統社會風俗中,韓國藝人往往美貌型別趨眾,個性也不突出,奮鬥目標也都大致相同———體面風光的生活。這種趨眾心理,讓某些有過“特殊經歷”、製造了些“網路非議”的藝人難免生出各種心理壓力。

原因二:體面

奧運會上,我們見證了大韓軍團國家榮譽感之強烈,細化到個人也概莫能外。這種特質,好聽點說,叫榮譽感強,世俗點講便是極愛面子。

人前的風光體面,可謂韓國的全民追求。因此出了名的藝人極力維護這樣的體面,未成名的則拼死往前衝,男人在功成名就後娶妻生子,女人則賺了人氣適時嫁入商門安做賢妻良母。這目標成為韓國娛樂圈約定俗成、無人質疑的幸福生活。

連送禮物都會自然強調“這很貴”的韓國社會,經濟能力無疑是風光的基礎。有了這一保證,才會有大批前呼後擁的追隨者,才會受人推崇,被人效仿。這種體面正是韓人意識中成就感的普遍**。

因此即使私下裡捉襟見肘,檯面上也會展示其綽綽有餘———讓後輩埋單、讓女人花錢,絕對是韓國傳統價值中有失體統的事。

體面的婚姻,體面的支出,體面的聲名,便是藝人們成或敗的標杆,這就像三座裝飾華美的大山,時時橫在明星們面前,有的人走不出去,也看不到未來。也因此,在極度要求體面的社會中,無法想象更無力面對體面解體的某些人,只能“體面”地選擇自我了結作為一種隱退。

原因三:激情而脆弱

韓國人在總結自我民族特性時總不忘用“激情”兩字。確實,喜歌舞、善飲酒的大韓民族整體上比我們性情激盪。夜晚的韓國都市,隨處可見豪飲的人們,無論男女,在酒精的作用下都看似脫離了白日的規矩窠臼,變得率性而為。

其實,激情的同時,韓國人又是內心孤獨脆弱的,尤其是站在公眾前沿、**率極高的藝人明星們。孤獨到無處訴苦,脆弱到只有酒後才能吐露真言。為了維持公眾形象上的體面,他們大多借酒、借宗教化解緊張和不安。

只可惜,宗教最終未能武裝脆弱,酒精反而“成就”了感情用事。

這種“脆弱性”,不僅在韓國藝人身上,也體現在韓國民眾中。2023年上半年,韓國平均每天有36人自殺。自殺已成為韓國人除癌症、腦血管疾病、心臟病以外死亡的第四大原因。

尤其值得一提的是,自殺成了20至39歲處於人生**期的年輕人的首位死因。韓國抑鬱症患者達375萬,占人口總數的7.5%。

**曾多次呼籲,為防止自殺蔓延,應該加強對國民的心理醫治。

文/範小青

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