消能池設計主要是確定 什麼和什麼

時間 2025-04-24 06:12:00

1樓:前星波

在河道上修建節制閘,其作用在於攔截上游來水,抬高水位,用於引水灌溉、供水等。當上遊發生洪水時需要開閘洩洪,為保證洩洪安全,當上、下游水位差較小時(如仍需安全下洩一定的流量,所以需要相應的閘孔總淨寬。因為水頭差的大小會影響過閘流量的大小,從而也就影響到工程的規模。

在關閘蓄水期間,上、下游水位差往往很大,而在開閘洩水時(從洩流形式來看,是從孔流過渡到堰流),下游水位會慢慢抬高,即上、下游水位差有乙個縮小的過程。在這個過程中,消能狀況也在不斷變化。在初始洩流時,下游水位一般都較低,此時消能問題也相對比較突出;隨著下游水位的抬高,其水躍的淹沒程度增加,消能條件將得以改善。

在計算消能工時,可取用幾個洩流量分別計算其躍後水深,並與下游水深進行比較絕顫派,然後選取最不利情況對應的流量作為確定消力池深度的設計流量。確定消力池長度的設計流量與確定深度時的設計流量並並賀不一定相同,也需要通過相應的組合來確定。從原則上來說,下游水深應根據水位~流量關係曲線(可根據實測資料或按明洩均勻流計算)進行確定,但在實際工程設計中其情況往往並不簡單,尤其是小型水閘。

上游水位相對容易確定,因為在設計時都會有洞鬥乙個正常蓄水位,此外可能還會有最高水位、限制水位等,所以關鍵還是取決於下游水位的選擇,但這並沒有完全通用的方法。因此,可以結合河道的現狀與實際運用要求,選取幾個特徵水位(一般可偏於不安全,有時還會假定下游無水這樣的極端情況),然後與上游的特徵水位進行組合,以此來計算其消能工的引數。

2樓:霜朔賴海融

溢流。重力壩使用的消能方式有:

底流消能、挑流消能、面流消能等。

底流消能是指藉助於一定的工程措施(如修建消力池)控制水約位置,通過水躍發生的表面旋滾和強烈紊動來消除餘能。

在壩址下游設定一定長度的混凝土護坦,過壩水流在護堤坦上發生水躍,形成旋滾,使水流的能量通過摻氣、水分子的相互撞擊、摩擦而有一賀悄定程度的消耗,以減少或防止下游發生嚴重沖刷。

挑流消能。利用洩水建築物出口部分的挑流鼻坎,將下洩的急流拋向空中,然後落入離建築物較遠的河床與下游水流相銜接的消能方式。能耗大體分三部分:

急流沿固體邊界的摩擦消能;射流在空中與空氣摩擦、摻氣、擴散消能;射流落入下游尾水中淹沒紊動擴散消能。挑流消能通過鼻坎可在挑流範圍內陪橡有效地控制射流落入下游河床的位置、範圍及流量分佈,對尾水變幅適應性強,結構簡單,施工、維修方便。但其下游沖刷較嚴重,堆積物較多,尾水波動與霧化都較大。

挑流消能應用較廣,適於中、高水頭,大、中、小流量的各類建築物。

面流消能。利用洩水建築物末端的跌坎或戽斗,將下洩急流的主流挑至水面,通過主流在表面蘆拍旁擴散及底部旋滾和表面旋滾以消除餘能的消能方式(見圖)。面流消能分跌坎面流消能和戽斗面流消能兩類。

戽斗面流消能是水流在戽斗內形成水躍後,再在戽斗後形成面流,是兼有底流、面流特點的混合型消能方式。面流消能適用於中、低水頭,下游尾水較深,水位變幅不大及河岸穩定、抗衝能力強的情況。

配電裝置設計主要是選擇和確定什麼

3樓:三拉薩多少

電力設計,主要指有力負荷**分析;電力電量平衡;火力發電廠和核電廠的廠址選擇;變電所的所址選擇和送電線路的路徑選擇;電源規劃;網路方案設計;無功補償;發、輸、變電裝置的數學模型及網路引數計算,流計算;短路電流計算;系統穩定計算;其他電氣計算;經濟比較方法。

室外消防水幫浦房和消防水池,設定成地上還是地下,是根據什麼確定的啊?

4樓:山兮喵

1、消防水幫浦房一般的情況是設在建築物地下或地上,地下比地上造價高,但消防幫浦房必須比消防水池低,消防水幫浦控制室必須位於直通室外的安全出口出。

2、其實消防水幫浦房的設定位置主要還是根據建築結構和工程造價來確定。

3、建議在設計施工前前往當地市消防支隊建審科做乙個詳細的諮詢較妥。

4、獨立建造的消防水幫浦房耐火等級不應低於二級。

5、附設在建築物內的消防水幫浦房,不應設定在地下三層及以下,或室內地面與室外出入口地坪高差大於10m的地下樓層。

6、附設在建築物內的消防水幫浦房,應採用耐火極限不低於的隔牆和的樓板與其他部位隔開,其疏散門應直通安全出口,且開向疏散走道的門應採用甲級防火門。

5樓:田缺

我見過地上的,也見過地下的。我們公司的是水池半地上覆土式,幫浦房地上式。

挖深式消力池如何確定下游水位

6樓:匿名使用者

沒明白你的「從出水渠出口為臨界流倒推到消力池下游的水位」是什麼意思,下游水位與你的消力池末端是深挖式還是突檻式或者綜合式這個型別無關,出口水位按出口處的水位流量關係曲線查出來的。

7樓:匿名使用者

建築給排水設計特別是高層建築給排水設計,每個系統對水幫浦都有不同的技術、使用要求。要使各系統都能正常、安全、高效地投入執行,給排水設計中水幫浦的選擇應綜合考慮水幫浦特性、引數、適用範圍、水幫浦生產廠家的生產技術力量及水幫浦的**等各方面因素。對於新開發研製的水幫浦,特別要了解清楚各種技術引數、適用範圍,這樣給排水系統投入使用才能穩定、安全、經濟。

水閘消能計算時,單寬流量是按照閘室寬度還是消力池的寬度確定的

8樓:網友

如果收縮斷面在閘室內 則按閘室寬度計算 如果收縮斷面在消力池內 則按照消力池寬度計算。

9樓:水汽中

消力池底寬,原理是效能過程是在消力池中進行的,(即水躍消能,)所以用消力池的寬。

汙水處理池體大小依據是什麼

10樓:巴掌說法

池體大小主要還是根據進水負荷來計算,比如進水cod400左右,日進水水量1000方,出水要求cod100左右,水力停留時間根據不同工藝來定,要求停留時間24小時以上。

計算:水力負荷=(體積/時間)/面積=流量/面積;體積/時間=流量。

單位時間內,通過單位面積的水體叫水力負荷。例如,每小時,通過每平方公尺地表面,排出去(滲透下去的)水量。或每天,通過每平方公尺地表面,排出去(滲透下去的)水量(立方公尺)。

反應池根據汙泥負荷、汙泥齡、水力停留時間等計算,化學反應池根據化學反應接觸停留時間確定。池體大小至少要有1000方,如果進水cod更高,池體大去確保cod有足夠時間消納。

11樓:網友

水力負荷是設計值或者經驗值,根據水質和出水標準先選定。

再根據水量和水力負荷確定池體容積,一般的池子都是這麼設計。

12樓:網友

一般情況下:

調節池根據最大預處理流量、變化係數、事故蓄水能力確定沉澱池根據表面水力負荷確定。

反應池根據汙泥負荷、汙泥齡、水力停留時間等計算化學反應池根據化學反應接觸停留時間確定。

13樓:網友

主要根據停留時間hrt,沉澱池和表面負荷有關。

14樓:匿名使用者

汙水池的體積決定於處理水量和處理水工藝的要求,

15樓:網友

一般是跟據水力負荷計算,其它資料可以按經驗值來鄧。

16樓:芯芯

先要計算出最小需要多大,再根據場地佈置適當放大。

17樓:網友

根據經驗,只要流量就可以。

都有標準圖。

接觸消毒池 、加氯間 的設計投氯量如何確定?

18樓:雙子

加氯間加氯量。

按每立方公尺投加2g計。

則加氯量w=368000×2×〖10〗^(3)=736kg加氯裝置。

選用3臺regal-2100型負壓加氯機,單臺加氯量為10kg/h。加藥間建在接觸池之上,採用管道混合器混合加藥。

19樓:南京星科水處理

根據你消毒日處理水量。

管道設計壓力的確定原則是什麼?

20樓:網友

工程上,工藝操作引數不宜直接作為壓力管道的設計條件,要考慮工藝操作的波動、相連裝置的影響、環境的影響等因素,而在工藝操作引數的基礎上給出一定的安全裕量作為設計條件。這裡所說的設計條件主要是指設計壓力和設計溫度。

管道的設計壓力:應不低於正常操作時,由內壓(或外壓)與溫度構成的最苛刻條件下的壓力。

最苛刻條件:是指導致管子及管道組成件最大壁厚或最高公稱壓力等級的條件。

設計壓力確定:考慮介質的靜液柱壓力等因素的影響,設計壓力一般應略高於由(或)外壓與溫度構成的最苛刻條件下的最高工作壓力。

21樓:網友

如果根據經驗計算,一般設計壓力是工作壓力的倍或者工作壓力加上,取小值。如果精確的話,查標準20801,或者50316.

不是高乙個等級。比如的蒸汽,設計壓力取到或者都可以。

22樓:網友

一般比執行壓力高乙個等級。

設計的主要內容及設計要求有哪些

23樓:藍湖產品設計協作

設計的起點是需求。在產品生命週期中,需求是乙個動態變化的過程,產品可分為:匯入期、成長期、成熟期和衰退期,產品在不同階段有著不同的需求,而且需求的種類也不同。

從物件角度來看,需求有:基本需求、易用性需求、可操作性需求;

從產品運營來看,需求有:產品運營需求、政策及法律需求;

從系統角度來看,需求有:安全性需求、效能需求、可維護和可移植性需求;

公司有成熟的需求收集、評審、管理機制。在判斷需求優先順序的時候會採用kano模型,判斷是魅力需求、期望需求、必備需求、無差異需求還是反向需求。比如前面提到的摺疊屏,正反拍照、應用間互動,就屬於魅力需求。

應用分屏屬於期望需求。摺疊的可靠性屬於必備需求。

農村沼氣池原理,農村的沼氣主要是用什麼原料什麼原理

沼氣池的建造 建池材料 選用紅磚 碎石 砂 矽酸鹽水泥。池底選用 號混凝土,圈樑及池蓋選用 號混凝土,池牆 水壓間 水封槽選用 號混凝土。水泥砂漿的強度一般不低於 號,勾縫砂漿強度不低於 號。土方開挖 開挖前先放線,以保證沼氣池的質量。按照沼氣池設計圖紙上尺寸的大小,選定中心樁和標高基準樁。為了省工...

什麼是平面設計師,平面設計主要是做什麼?

平面設計師簡介 職位定義 平面設計師是用設計語言將產品或被設計 的特點和潛在價值表現出來,展現給大眾,從而產生商業價值和物品流通。分類主要分為美術設計及版面編排兩大類。美術設計主要是融合工作條件的限制及創意而創設出一個新的版面樣式 format 或構圖,用以傳達設計者的主觀意念 而版面編排則是以創設...

ui設計是幹什麼的,ui設計主要是做什麼?

ui設計師的工作就是設計美化介面 設計操作邏輯系統 人機互動三個方面。這三個方面是軟體是否成功的主要部分,很多人看到軟體介面設計不合理或者是不舒服之後就會拒絕使用。ui本來的意思就是使用者介面。軟體介面是一個軟體最重要的部分之一,軟體介面是直接跟人進行接觸的,好用不好用主要就是看介面。ui設計師對於...