1樓:西洋茶碗
使命召喚6:現代戰爭2》 製作成本:億美元。
星球大戰:舊共和國 投資花費:億美元。
魔獸世界 研發成本:1億美元。
俠盜獵車手4 研發成本:1億美元。
基本上使命召喚和gta這類出了很多代的遊戲至少都是1億美元以上的投資,你看看遊戲完結後顯示的製作人員名單都得半個小時就知道了,一般的單機遊戲想全球發行也至少得幾千萬美元的投入才又可能了,國產遊戲就不說了不是乙個檔次的。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
製作遊戲大概多少錢
3樓:嘉咪學姐
一款網遊開發的整體成本在1500萬到1600萬人民幣左右。
開發遊戲步驟。
1、遊戲前期的立項及客戶需求的分析;
2、開發流程的確定及規範,各項工作分工進行;
3、通過遊戲測試與分析,完善遊戲的各項運作;
4、釋出遊戲且保持更新及維護工作。
首先,想要開發一款遊戲應該先確立所開發遊碰伍戲的類別,分析目標玩家需求。在確定遊戲的類別後,針對客戶需要確定及優化遊戲的各種操作、介面、人物設計等方面,以增加遊戲的市場競爭力。
其次,開發流程的確定及規範,各項工作分工進行。該過程需要完成整個遊戲的創立,包括遊戲介面、遊戲關卡、遊戲人物、遊戲物品等各個方面的建立及完善。需要美工人員及程式編寫人員等共同完成。
再次,在遊戲的初步完成後,必須在內部進行多次測試與分析,逐個修復遊戲所出現的各種問題,進一步完善遊戲的各項運作。
最後,在所有過程完成後,遊戲才能正式的釋出上線,同高吵春時需要進行一定的推廣宣傳,吸引更多的玩家。同時,也需要設立相關的維戚耐護人員進行遊戲定期的維護與更新。<>
製作乙個網路遊戲需要多少錢?單機的、小遊戲
4樓:豬八戒網
這個得看您的所指網路遊戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路遊戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些遊戲的製作成本都非常高,製作週期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為乙個大型客戶端網遊需要策劃團隊,美術團隊,程式團隊等,上百人每人的薪水範圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路遊戲,大概就是20~50人的團隊就可以做週期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路遊戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的指橋也就是千萬級別。
製作網路遊戲跟技術團隊和時期有很大關係,現在的遊戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10k起像騰訊網易這類的製作團隊每人的薪水範圍灶辯都應該是25k-50k月薪。
我也是做遊戲行業的,以前開發過網頁遊隱逗缺戲和手機遊戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好遊戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。
做乙個遊戲需要花費多少錢
5樓:豬八戒網
開發一款遊戲,剛開始投入辯拆的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發的遊戲,是需要擴大伺服器戚型的,還需要一些宣傳。
遊戲製作一般主高灶猜要分為兩大塊,即程式開發、美術設計。程式開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成乙個優秀的遊戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
手機遊戲開發指專門製作和開發手機遊戲。因為移動**是小型的計算機,它的處理能力與桌上型電腦的標準處理能力相比很有限,但是足夠執行乙個小型的遊戲。
現在的手機的乙個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速傳送和接收數字資料。除了語音資料以外,它們還可以傳送和接收其它型別的資料。所以這樣的網路遊戲也可以在手機上實現。
製作網路遊戲需要多少錢啊
6樓:豬八戒網
按照最便宜的方式來做網路遊戲就是拿其他遊戲本身的源**來修改,比如你有傳奇的源**來改成本比較低。想要真正從頭開發那就要先寫源**,那是要程式設計師一點點敲出來的,花個3年時間都一點也不稀奇,那樣成本是很高的。
現在請乙個靠譜的技術,我們公司一般請乙個都在15k左右,好一點的20k乙個月。那乙個專案需要4個技凱賀攜術,當然是c程式設計師。現在遊戲都是用c語言寫出來的。
美術團隊建議外包吧,品質要好的,70~80w,品質要差的,20w~30w也差不多了。建議不要養美術,一養要養15~30個人,你出不起錢的。
測試員一般4~5個就夠了,就是查查bug,寫寫報告等等。
最靠譜盯伏的團隊開發一款遊戲也要7~8個月,那成本就要100~200w。要是你找的是乙個一般團隊,那就要400~500w,要是你找的是個垃圾團隊,嘿嘿,那你就別指望能出遊戲了。
不要認為我只要拿拍源傳奇或者奇蹟這樣的遊戲源**改改這個東西就是我的了,沒有那麼容易的事情,源**和畫面都是有版權的,如果你沒有進行大改,那隨時可以告你,而且一告肯定玩完。
軟體商製作一款單機遊戲成本是多少?
7樓:大菠蘿
不算暴利,單機遊戲成本高,而收入相對低。
有時候一款好的單機遊戲成本不低於網遊,而收入卻比網遊低很多倍甚至成百上千倍。
特別是在國內,由於有盜版,盜版賣出的錢不會進入到開發商的口袋。
於是一款遊戲如果有1w使用者,90%是盜版使用者的話,開發商只能收到十分之一的盈利,這部分錢還要和運營商、渠道商、零售商分攤,最後剩下的能回到開發商手裡的能有百分之3左右,然後開發商還要從這百分之三里面扣除開發成本,你看看還剩下多少了?
舉個例子,乙個普通的國內單機遊戲售價38-68,我們按50元算吧,正版使用者假設1w名,流水額50w,30%進了渠道商和零售商的口袋,40%進了運營商的口袋(當然,運營商自己也還是要再用它減去成本的,所以不要以為他賺很多),30%進了開發商的口袋,是15w。
所以要想保證成本,一款能賣1w套的遊戲,成本要在15w以下才可以,事實上,在國內找乙個不錯的製作組製作乙個2分鐘的片頭動畫,都需要幾十萬塊錢,一款遊戲的成本通常都在百萬以上,反推回來,一款遊戲要賣掉10w套,才能保本(是保本,不是贏利哦!)
事實上,絕大多數的單機遊戲達不到這個銷量,賺不賺錢就可想而知了。
開發製作一款遊戲APP需要多少錢
八角直播app開發公司 影響遊戲開發成本的一些因素 成本 成員平均費用x開發時間x團隊規模 1.一款遊戲的投入成本主要花在兩個方面,一個就是開發團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用 2.影響遊戲成本的就主要是公式中的3個因子。開發時間和團隊規模是跟遊戲的型別 大小 品質等因素相關的...
求一款單機遊戲,求一款單機遊戲
中世紀背景咋有的種族啊。老頭4也就是上古卷軸不知道你能不能喜歡。自由性相當好。中世紀2全面戰爭。兩個世界。神之手傳奇,這個有中文,好像像暗黑一樣。巫師加強版,也有中文版。洛基諸神的黃昏,好像有中文版。以一流畫面3d rpg單機遊戲,推薦 上古卷軸4 刺客信條 無冬之夜2 波斯王子4 如果是中世紀背景...
關於單機遊戲,一款單機遊戲
強烈推薦 鬼泣4 非常有型帥氣,華麗,也很耐玩,我擔保你一定會喜歡。不知道你喜不喜歡射擊類的,使命召喚4 也是很好的選擇,使命5 更好了,打小日本的,呵呵。再強調一次 鬼泣4 真的好的不得了 o o哈哈 半條命實際上 直系子孫 只有 半條命 一支,但是由 steam平臺 半條命大包 steam平臺 ...