1樓:小知04239燙刺
我覺得遊戲也是為了滿足人類心理需求的一種方式,人們在現實生活中得不到滿足的需求就可能會通過這種虛擬的方式來實現,可能是被人關注的需求,或者是交朋友的需求,排解寂寞的需求,抑或證明自己能力的需求等等。像我有段時間瘋狂的玩遊戲就是因為交際能力差,和別人一起玩遊戲可以有很多共同話題,使我和別人更親近,這都是玩遊戲的內在需求體現。我個人的建議玩遊戲沒什麼不好,但是要分時間和地點,也不能太過當真,分清現實和虛擬,瞭解自己內心的真實渴求,積極的去面對生活,嘗試在生活中去解決這些渴求,慢慢來你的心境就會好很多,不會像現在這樣,一邊不知道做什麼而去玩遊戲,一邊又因為玩遊戲而產生原罪感,後悔。
最後我想告訴你沒什麼是不能去實現的,只要你能積極面對自己和人生。這些都是我個人的真實內心感受,那段瘋狂遊戲的日子,我也想了很多,後來就多去參加集體活動,積極和大家交流,我的人緣也好了很多,遊戲自然也就玩的少了,因為我已不再需要,當然改變乙個人的性格和習慣很難,真的很難,但只要你能去試並堅持下來會有好的結果。
2樓:花香馥郁其情濃
遊戲有超強的吸引力,自制力差很容易沉迷。 遊戲特別是網路遊戲,具有超強的遊戲性 。玩家要扮演乙個角色,在單機版只要按照既定路線完成遊戲就行了。
而在網路遊戲中,玩家是自由的,一切可以自由選擇,人物可以是男女老幼,職業不分幹部工人還是自由職業者,任務及未來發展方向完全由自己安排。這給人提供了自由馳騁的空間。每乙個人,有不同的言行舉止,有不同的境況遭遇,有不同的喜好和愛惡,在這個空間裡都能找到自己的玩伴和知音。
這就是遊戲的吸引力。一旦被遊戲吸引,家人就會干涉,自己也會有所意識。自制力強的人會及時罷手,自制力差的人就會沉迷。
3樓:網友
逃避現實,這類人可能在現實世界中經歷了巨大的挫折和煩惱(比如失業、失戀、被騙等等),在現實中感到無助,因此到虛擬遊戲世界中尋找慰藉,畢竟在虛擬世界中不存在不開心的事,它只會帶給你快樂(除了自己和自己較勁)。
4樓:銘刻
這是一種對關係的需求,如愛與歸屬。當你從事某項活動時,感覺與他人建立了某種關係時,就可以說你經歷了關聯。這種關係涉及各種社會聯絡,如與家庭成員、朋友及其他人。
許多涉及合作與交流的遊戲都會努力為玩家創造關聯感。
5樓:網友
勝任感的產生依賴於自身的能力與試圖達成的目標是否匹配。如果設定的目標過高,能力不濟則勢必產生挫敗感,不利於激發人們的內在積極性。反之,如果目標太低,即使完成目標也無法獲得足夠的成就感,人們會感到無聊,積極性也會漸漸消退。
6樓:曉淡
虛擬遊戲**,不斷的有新的遊戲誕生,市場決定了虛擬遊戲的開發製作,而這個市場是巨大的,因此也就會有更多的各種各樣遊戲被製作出來,並且滿足玩家們不同的需求,不管是誰,總會有一款遊戲適合自己,是自己喜歡的。
7樓:辰星
所謂自主,就是一種能夠掌控自己行為及其結果的感覺。比如,相比被限定在某個時間某個地方工作,可以自由的安排工作、可以自由選擇工作場所會讓你感覺到更強的自主感和愉悅感。人們天生有種厭惡被控制的感覺,人們渴望有選擇權,否則就會缺少動力。
這個電腦遊戲叫什麼,這是什麼電腦遊戲
南昌市婧麒服飾 這遊戲名字叫做 人類一敗塗地 是一款快節奏開放結局物理模擬解謎探索遊戲,遊戲設定在奇幻漂浮的夢境世界中,玩家的目標是要通過一系列解謎來逃離不斷崩塌的夢境,一切僅靠著玩家的智慧和知識。在 人類一敗塗地 中,並不是讓玩家安放各種機關讓小人觸發,而是操作身處夢境中的主角bob,利用物理效果...
孩子沉迷電腦遊戲荒廢學業,家長該怎麼勸說他?
我覺得作為家長就只能以朋友的姿態去和孩子溝通,這個時候儘量不要罵孩子,否則他們很容易形成逆反的心理。家長應該側面旁敲側擊,讓孩子自己意識到電腦遊戲會給他的身體跟學業帶來的危害,甚至可能影響到孩子的未來,要讓孩子認識到事情的嚴重性。首先家長們要正確的引導孩子去使用電子類的產品,可以讓孩子多看一些特別有...
有什麼好玩的電腦遊戲,有什麼好玩的電腦遊戲?
無名之人 1 使命召喚4 現代戰爭 2 古墓麗影 崛起 古墓麗影 崛起 是由crystal dynamics開發,square enix負責發行的一款單機類動作冒險遊戲,該遊戲是 新古墓麗影 原名 tomb raider,即是古墓麗影9 的續作,於2015年12月正式發行。勞拉已經非常充實的冒險變得...