烏鴉的e技能是鎖定技能麼?

時間 2025-03-14 07:10:25

1樓:永夜寂霖空年

腐肉再生:【被動技能,無快捷鍵。】 斯維因每殺死乙個單位將回復法力,回覆的法力值隨等級提公升。

惡鴉來襲:【快鍵鍵:q】 斯維因釋放他的烏鴉攻擊敵人。

在接下來的三秒內,目標持續受到傷害,並減緩移動速度。 消耗 60/70/80/90/100法力 冷卻時間 8/8/8/8/8 射程 625 效果 斯維因施放他的烏鴉攻擊敵人。在接下來的三秒內,目標每秒受到25/40/55/70/85(+法術強度)魔法傷害,其移動速度減緩20/25/30/35/40%。

鴉爪之縛:【快鍵鍵:w】 斯維因標記一塊目標區域。

在短暫的延時後,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,並束縛住它們。 消耗 80/90/100/110/120法力 冷卻時間 18/16/14/12/10 射程 900 效果 斯維因標記目標區域,在短暫延時後,巨爪抓住敵方單位,造成80/120/160/200/240(+法術強度)魔法傷害,並束縛敵人2/2/2/2/2秒。 苦難折磨:

快鍵鍵:e】 斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,並使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。 消耗 65/70/75/80/85法力 冷卻時間 10/10/10/10/10 射程 625 效果 斯維因折磨他的目標,造成75/115/155/195/235(+法術強度)魔法傷害,持續4秒。

在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8/11/14/17/20%。 邪鴉附體:【快鍵鍵:

r】 斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每隻烏鴉造成傷害,並對斯維因有一半傷害值的**效果。

消耗 25/25/25起始每秒法力消耗 冷卻時間 10/10/10 射程 20 效果 開啟:斯維因化身為烏鴉,在該時段內放出3只體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人,優先攻擊英雄。每隻烏鴉造成50/70/90(+法術強度)魔法傷害,並**斯維因對英雄傷害值的75/75/75%/對小兵傷害值的25/25/25%。

維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加5/6/7。謝謝。

2樓:龍過

是的e中敵人後敵人就會持續掉血。

新版烏鴉這個e技能怎麼用

3樓:網友

1.主公升w技能;

2.前期公升w進能攻退能守,不怕對線時被gank;

級都公升級當然公升r大招;

4.對於大招的話前期建議沒必要少用很耗藍,後期可以用來a小怪來回血+賺錢,團戰時候最好在有3-5個小兵開然後秒對方英雄,這樣配合裝備+血瓶可以造成數目可觀的回血。

lol烏鴉的e技能的額外傷害對他的哪些輸出有加成?

4樓:帳號已登出

這個對他的所有輸出都有加成的,包括普攻,q,w,r,以及引燃,所以烏鴉在釋放技能是最好先e,然後滾鍵盤一套去丟出去,再a,這樣一套下來基本上可以秒乙個脆皮,傷害還是很可觀的。

5樓:昂老啊

烏鴉的e技能是傷害持續4秒。在折磨過程中,斯維因的攻擊對目標造成的傷害增加8/11/14/17/20%。。並沒有格外傷害。。而是乙個持續輸出技能,只不過在其間傷害提公升而已。

6樓:網友

qw r都有 普通攻擊不知道。

關於策士統領技能的問題,求烏鴉大神解答

7樓:左岸泊心

應該是在烏鴉這個英雄的左邊出現,沒什麼留意,q的時間維持是三秒,有施法範圍,超出範圍,施法就中斷,也就是說只要你一放出,對方像卡特用瞬步走出施法範圍,q的效果就沒了,不會再造成傷害並減速,這跟被vi開大,只要及時讓他失去視野,大招就會取消和死哥活著開大,只要死了大招取消,末日跳大期間被沉默、位移也會中斷一樣,烏鴉的q只要走出範圍就行了,那範圍其實不長,只是有減速效果在,所以沒有位移技能就會把三秒的傷害都吃下來,一般除非對方用位移技能,不然你只要站的稍微近一點用,三秒都可以吃下來,而且你用q之前最好先用e因為e是讓接下來造成的傷害另外加上額外傷害的,然後接w,能w到他最好,要是你怕對方用位移技能躲開,你可以放他後面一點,讓他朝另外乙個方向用位移技能多吸收你的傷害。

你的q放出的那隻烏鴉的位置是固定的,你就算怎麼移動,它都在那裡,不會跟著你走的。。

8樓:lee丶

親,這種情況不會減速也不會受到傷害。

烏鴉飛回到斯維恩的肩膀,不過您可以不理會這隻小烏鴉的- -

烏鴉的主要技能不是q,應該主e副w,通常情況q是為了減速便於使用w,除非您有十足的把握或者距離過遠不得不先放w。

想敵人全部中q,應該在q了之後跟著對方的移動路線,q的持續時間為3秒,跟著他走幾步並a他,這樣能讓敵人全中。

希望對您有幫助!

9樓:網友

烏鴉出現在斯溫的當前位置,目標離開烏鴉900距離時就會斷掉,後續傷害和減速全部浮雲。

由於這是持續引導型的leash技能,對方只要在這個範圍內,無論幹嘛都無法逃脫這個技能。

烏鴉這法師站得距離敵人比較近,這東西想打全主要是在拼命的時候出,或者最起碼你也得靠近敵人,技能射程大概也就600多。

10樓:永遠的朋友

平時玩的時候沒怎麼注意,被lz這麼一問就想想,當敵人還在我方視野中,且符合施法範圍,q的效果還是有的,但是當敵人逃離出施法範圍,小烏鴉就沒了效果也會消失,或許又是riot的乙個bug吧,個人看法!

英雄聯盟中策士統領烏鴉的e技能能增加後續造成的傷害,點燃可以增加嗎

11樓:夢垂曦凌

不能哦,增加傷害指的是技能傷害,跟召喚師技能無關。

12樓:rebirth丶

好像所有的增加傷害的技能都不能增加點火(點燃)的傷害。

請問下大家.英雄聯盟裡關於烏鴉的e是隻有普攻的傷害加成嗎?

13樓:王小曉健

只有平a和點燃和qwr加成,除了這幾個自身技能其他人的技能不加成!以人格保證先e後上點燃絕對有加成傷害!也就是自身技能和自己的召喚師技能都有加成!

14樓:匿名使用者

所有技能和召喚師技能。

引燃不算。

15樓:海之聲兒童中心

自身的傷害多有的,引燃沒有。

lol 烏鴉怎麼加點呢?

16樓:紅色東風

初期qwe依次各公升2點,之後如果隊友的控制不是太強就主公升w和q,能公升r先公升r,等qw公升到lv4就把e也公升到lv4;如果隊友非常給力基本上用不著控制的話就qwe依次公升,還是能公升r先公升r,考慮到烏鴉補兵有些困難,可以級時去打藍buff,之後遇見小兵就開r刷錢,基本上一路下來血、藍不耗(當然r不能一直開,時間越長每秒耗藍就越多,一般剩個小兵時關r用個w就解決了)

烏鴉加點沒什麼好講的,4個技能都非常給力,並且一定要帶個點燃,這個配合e技能使起來極為給力!

別聽上面說qw是副技能,烏鴉的靈魂就是控制,團戰時有逃跑的或來追殺的給個qw就神奇了,搶人頭流才主公升e呢,記住團隊的利益永遠是第一!

17樓:網友

烏鴉加點比較多,如果你q和w配合得好,那麼,你可以主w輔e(q點一級足以)

如果w老是鎖不住人,那麼主e輔q就是你要走的路線了。

電信一區:dadiao 為您解答。

18樓:無頭紫飛機

主第三技能 副第一技能 第二技能起初只加一點。

如果滿意記得采納,謝謝。

19樓:黑色的死神

主e輸出技能肯定要主啊。

副w這個技能傷害高能定人清兵群怪也有好效果加他還能減減cd。控的更得心應手。

q的話前期加1級對w沒準度的可以先q減速,然後往他身後放w應該能中了。

我是乙個烏鴉控。

20樓:來自沃洲湖堅強的灑金柏

主第三 副第一 第二一點。

小魚人使用e技能是免疫任何傷害的嗎?包括已經打到身上的持續傷害嗎?例如烏鴉的qe,火人的被動,引燃

21樓:網友

不會免疫已經在身上的持續傷害,點燃 , 灼燒 , 烏鴉q , 稻草人w ,小魚人自身的e ,洛克薩斯的流血等等。

22樓:匿名使用者

已在你身上的傷害是避免不了的。

英雄聯盟vn的e技能和波比的e技能都是控制技能嗎

是控制技能,但不是硬控,有要求的,不撞牆不能眩暈,只能擊退。先要眩暈的話,需要走位找角度,或者配合閃現,擊退撞牆後,有眩暈而且是兩段傷害,傷害很高。英雄聯盟所有服所有版本vn的e和波比的e是不是控制技能 薇恩的e和波比的e技能都需要有牆體才能實現暈眩效果,具體效果如下 當然,皇子冰鳥等能夠製造地形的...

有什麼好玩的無鎖定動作技能遊戲嗎?要技能炫酷點的,無鎖定的,新一

釀扣散散 動作類的遊戲 傳奇梧猶 採用了時尚靚麗的畫面和人物風格。9大個性職業,為戰鬥引入了職業之間配合的理念。遊戲模式除了基礎的團隊對抗,還提供了與boss戰鬥 持刀格鬥 奪點陣地戰等新穎的模式和關卡。網路遊戲龍之谷是免費遊戲嗎? 網路遊戲一般收益方式分兩種,一種是時間收費,就是規定一分鐘多少錢,...

LOL關於劫的技能,英雄聯盟劫的技能介紹是什麼

作為一個專業秒後排的英雄,劫的輸出很依賴大招,尤其遊戲中後期。在對一個敵人施放大招後,劫會進入一個半秒鐘的無敵時間,半秒後劫會貼在敵人眼前,並且敵人的身後會出現一個劫的影子。同時敵人身上也會留下一個印記。此時就請對敵人瘋狂輸出吧,q,w,a,使勁打敵人。因為這時候的三秒之內你對敵人造成的傷害越高,三...