dota中對線等詞什麼意思?

時間 2025-03-13 12:35:03

1樓:如果還有7天

對線是表示一般表示在開局1-8分鐘的對線期,雙方英雄在這個時候在上中下三路對峙並互相發育打出基本裝 雙方醬油輔助在這段時間進行遊走騷擾對方或擊殺對方來壓制對方。

力量和血量相關 敏捷與護甲相關 智力與藍量有關。

dota有很多傷害, 比如物理傷害無視魔法免疫 純粹傷害無視護甲魔抗 這個玩的多了就瞭解了,剛剛玩dota的建議多打打電腦, 熟悉英雄和技能,有人帶就更好。

2樓:真·玄武

對線,就是說,dota一共有三條路,小兵走的位置就可以稱之為兵線,然後你和敵方在小兵交戰的地方補刀、公升級、壓制敵人就算是對線了。

力量可以增加英雄的血量和生命回覆。

敏捷可以增加英雄的護甲和攻擊速度。

智力可以增加英雄的魔法量和魔法回覆速度。

當然,每個英雄都有自己的主要屬性,當這個英雄主屬性是力量,那麼力量每提高1點傷害就上公升1點,以此類推。

普通傷害(大部分是物理傷害)就是計算護甲的傷害,即便是有些技能也是普通傷害。

魔法傷害則是大部分法術造成的傷害,抵擋這類傷害主要看魔法抗性,大部分英雄初始魔法抗性是25%……只有地卜師不是。

神聖攻擊就是數值寫多少就是多少傷害,不能被削減,但是, 也不能被加成。

比如魅惑魔女和沉默術士的法球。

塔的傷害是普通攻擊(基地的塔是攻城傷害)。

如果玩dota2的話可以不必糾結這些問題……而且剛上手瞭解這些東西作用不大。

有什麼可以再問。不敢說本人玩的好,也玩了6年了。純手打。

3樓:網友

1對線:你操作一名英雄與另外乙個人操作的乙個英雄,在兵的相交處,互相的釋放技能,補刀,放技能消耗,為完成擊殺做準備,等等綜述的情況統稱為對線,遊戲的前期是以對線為主,因為前期英雄等級低,沒有技能,沒有傷害,(對線是最體驗基本功的時候)

2力量敏捷智力:是三種屬性,英雄也分為分別以這三種屬性為主屬性,你在力量酒館裡面找到的都是力量為主屬性的英雄,後兩個類似,而且,主屬性是成長性最強的屬性,力量英雄後面的特點就是血多,多數是擋住肉盾,敏捷英雄就是後期的輸出,智力就是法師了。

3普通傷害:就是英雄的攻擊傷害。

魔法傷害:技能所造成的傷害。

神聖傷害:技能說明上說打對面多少血就是打多少血,不計算英雄的魔抗,比如說地精修補匠的雷射,伐木機的技能(其他的普通傷害是要計算護甲,魔法傷害需要計算魔抗的)

塔造成的傷害就是物理傷害啦。

不懂繼續問。。哈哈。

4樓:小滿的所有

對線就是在同一條線上的敵友兩方,看誰的補刀厲害,以及看誰能夠擊殺對方。

大概就這個意思吧。

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