1樓:痕九天攬月
王者榮耀排位賽mvp全場最佳輸了會掉戰力分。
排位表現戰力就是你在排位賽中的表現(也就是評分、勝率等等)所能拿到的分數。
與排位勝場戰力不同的是,這個戰力分數,輸了可是真扣分啊。而且隨著你這個分數越來越接近上限,贏一局加的越來越少,輸一局扣的越來越多。
巔峰表現戰力:
這個戰力值的意思和排位表現戰力是大同小異的,那個是隻能通過排位賽來獲得,這個只能通過巔峰賽來獲得。
不過,巔峰表現戰力的分值是沒有上限的,也不像排位表現戰力這個分值一樣打到後期非常的艱難。巔峰表現戰力的是乙個線性的幾乎為勻速增長的直線。
也和排位表現戰力一樣,贏了加分輸了扣分。而且在每個分段,也都有相應的積分上限,它是以每100巔峰積分為乙個節點。
比如初始的1200巔峰積分分段,巔峰表現戰力的分值上限是200;達到1600巔峰積分分段的時候,巔峰表現戰力的分值上限是1200;而達到2000巔峰積分分段的時候,巔峰表現戰力的分值上限是3000。隨後每100巔峰積分,提公升600巔峰表現戰力的上限。
2樓:軌道小愛
你好,在王者榮耀現在的機制裡面,無論這一場你的表現多麼的優異評分就算是最高分,如果比賽輸了,也是會掉戰力的,只不過掉的會相對來說少一些而已。比如說之前可以掉50分的,現在只掉二十分。
望。<>
3樓:網友
會掉。戰力增加減少判斷是根據你本場比賽的輸贏來的,贏就加,輸就減。
戰力增加多少減多少是根據你表現來的,表現好增加的多,不好,加的少;如果輸了,表現好,減的少,表現不好,減的多。
4樓:遊戲領路人
一樣會掉,這個與其他的人是沒什麼區別的,因為這個mvp想要拿到很簡單,有很多英雄都可以做到,比如說嬴政只需要在後面開大就可以誰也打不到你,收到人頭就回家,輸了mvp也是你的,還有孫臏這種一樣的道理。
5樓:持酒七
王者榮耀》排位賽,敗方必定會掉粉,只是掉粉多少的問題。
排位賽有小積分,當滿足一定小積分的時候,可保護一次不掉星。
敗方mvp會掉戰力,掉積分,掉星和段位。
6樓:鯊魚
應該會吧,不過可能會掉得少一點。排位賽mvp會根據你的表現來給你的戰力扣分,對局後的評分越高,戰力扣的越少應該是這樣。!
7樓:我很無語的想說
肯定會掉的,敗方mvp+金牌銀牌啥的會相應的扣少量分,沒有這些就扣的比較嚴重了。
8樓:貪狼陽明
只要是輸了都會掉戰力分,不過你獲得mvp的話戰力分掉的少一點。
9樓:賭王
會的,王者榮耀只要排位輸了都會掉戰力分,如果得了mvp,就會少扣點。
10樓:遊戲生活寶
會掉戰力的,但是會掉的少。
《王者榮耀》為什麼mvp只加30戰力?
11樓:心的舞臺
王者榮耀戰力增加多少與是否是mvp關係不大。
王者榮耀中戰力達到一定值之後,戰力增加的速度會降低很多,贏一局一般僅僅增加二三十分,但是輸一局會掉很多分。
榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)
要想快速提公升戰力重點在於提公升巔峰戰力,因為其中的巔峰係數直接在總分悄肢上按比例增加。
巔峰戰力:
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提公升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
本局表現。本局表現也就是脊運嫌俗稱的「表現分」,通過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同。
所以對於國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關係。
近期戰績。通過排位增加分數,贏增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前櫻手分數、本局遊戲評分都有關係。
《王者榮耀》為什麼mvp只加30戰力?
12樓:ray聊教育
王者榮耀戰力增加多少與是否是mvp關係不大,是根據比賽的表現和分段,所以只加30分。王者榮耀中的玩法以競技對戰為主。
玩家之間進行1vsvsvs5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽。
等,是屬於推塔型別的遊戲。
王者榮耀其他情況簡介。橋豎。
王者榮耀戰士分為突進戰士、防禦戰士、團控戰士等,防禦型戰士頌首的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可敏櫻大以造成一定量的傷害。突進戰士一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類戰士以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。
王者為什麼mvp只加30戰力
13樓:清風聊生活
王者榮耀戰力增加多少與是否是mvp關係不大,王者榮耀中戰力達到一定值之後,戰力增加的速度會降低很多,贏一局一般僅僅增加二三十分,但是輸一局會掉很多分。
榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)要想快速提公升戰力重點在於提公升巔峰戰力,因為其中的巔峰係數直接在總分上按比例增加。
巔峰戰力。巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提公升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
本局表現。本局表現也就是俗稱的「表現分」,通過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同所以對於國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關係。
近期戰績。通過排位增加分數,贏增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前分數、本局遊戲評分都有關係。
王者為什麼mvp只加30戰力?
14樓:法律法老師
王者榮耀。戰力增加多少與是否是mvp關係不大,王者榮耀中戰力達到一定值之後,戰力增加的速度會降低很多,贏一局一般僅僅增加二三十分,但是輸一春大斗局會掉很多分。
榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)
要想快速提公升戰力重點在於提公升巔峰戰力,因為其中的巔峰係數直接在總分上按比例增加。
王者榮耀打一局排位 mvp才公升1個榮耀戰力
15樓:空城流末晨
我星耀4用亞瑟評分榮耀戰力才給我8個點,我亞瑟300場70勝率,打排位基本金銀牌,是我亞瑟太牛逼的原因麼。
16樓:網友
和段位有極大關係,不同段位都有個頂值,越接近頂值,加的越少。
17樓:每日一堂營養課
其實mvp上不去戰力,很大程度上歸功於王者榮耀的匹配製度。
1.匹配隊友和對手的依據:
王者榮耀匹配的首要依據是(段位),這一點不用多說。
其次就是評分!系統會將每隊的五人最近場次的評分加起來,求一平均數。
系統會匹配五個平均分差不多的對手給你。
這樣問題就出現了,如果你每局評分都特別高,系統會預設你為大神,那你匹配的隊友就一直是評分低的隊友。
2.匹配機制是對搶人頭搶經濟行為的最好打擊,接著上條的例子,你評分,人頭全是搶來的,團戰縮後邊等搶,死的少殺得多。那如果真的給你一些配得上你敗方mvp的蠢隊友,你卻沒有真正評分的實力。
3.通常搶人頭的人,會秘製自信,他不知道自己其實很菜,用搶來的戰績嘲諷隊友,實際上他一點作用沒有。每局都搶到敗方mvp,每局都高評分,每局都帶不動低評分的隊友,實力與戰績不符,怎麼可能上去分。
18樓:歐翊光電
補分階段,多贏就好了。
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