1樓:網友
兩個遊戲我都玩過,伊蘇戰記-畫面華麗,不過操作複雜,配置還不低,而星塵傳說-相反吧。
我可以肯定地說玩伊蘇的人比玩星塵的少,因為伊蘇伺服器少,我還看見經常是順暢的,而星塵伺服器多,經常是繁忙的。
2樓:網友
星塵沒玩過,暫且不說。
伊蘇玩過一段時間,最近不玩了,其實遊戲本身是不錯的,**確實不咋地,但也不是讓人不能忍受,不過最近開的**因為沒玩遊戲了,也不知道情況怎麼樣。如果你是乙個散人玩家,只是想娛樂下,那麼就去玩吧,如果你是職業玩家,那麼就轉身離開好了,這個**商會讓你惱火的。
3樓:網友
去17173看看評論吧,伊蘇戰記的**商很垃圾,已經是公認的事實了,這一點在很多論壇裡都得到了證實,所以一定要三思而後行啊。
4樓:網友
星塵傳說很爛的,**非常垃圾。
伊蘇戰記的遊戲簡介
5樓:恰恰是神
作為「日式arpg的始祖」,falcom的《ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將falcom推向了遊戲事業輝煌的巔峰。falcom真正意義上的「**期」很大程度上是靠ys系列撐起的半邊天——長達十數年的發展,讓《伊蘇》已經形成了乙個巨集大的世界,在豐富的故事背景下其網路版就這樣應運而生!
為古老的「伊蘇國」傳說所執著的紅髮的少年冒險家 亞特魯。克里斯丁 穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,亞特魯開始收集傳說中的六本「伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任遊戲原案的ys一經問世便吸引了無數遊戲愛好者。當然,pc遊戲史上關於ys的記載決非「愛好者眾多」這麼簡單:1987年,ys的誕生創造了日式arpg的經典。
伊蘇戰記的遊戲特色
6樓:網友
故事情節。
伊蘇戰記》的主故事情節,是由原伊蘇系列的開發商,日本falcom公司擔當製作的。
任務系統。遊戲具有錯綜複雜的任務系統,每個玩家所要完成的任務是不一樣的。
遊戲角色。遊戲裡具有三個種族,三個種族各自還有戰鬥型(戰士),攻擊型(盜賊),魔法型(法師,祭祀)等三種職業。角色到一定級別後還可以轉職。
物品系統。伊蘇戰記》裡的物品系統可以分成三種。第一種是大眾物品系統,穿戴這類物品不分職業。第二種為卡系統,所謂卡系統是指,因卡具有額外屬性,在物品上裝上卡的話物品屬性會跟著變化。
第三種則是我們所熟悉的物品公升級系統。
伊蘇戰記的介紹
7樓:萌小殤
伊蘇戰記是一款以falcom公司的單機遊戲《伊蘇》為背景製作,而並非falcom公司所製作的網路遊戲,該遊戲的製作公司為南韓cji,中國內地由上海天希網路技術******,並命名為《伊蘇戰記》現開始公測。
伊蘇系列哪一部最好玩,伊蘇系列 第幾部好玩?
薔星洲 pc上能玩的就伊蘇6方舟,伊蘇f誓約,伊蘇起源還有伊蘇7起源必須玩!6和f個人感覺6好玩一些 7是伊蘇比較大的一次改革,雖然pc做的不是很認真,但還是值得玩一下的 鬼眼邪 比較欣賞伊蘇2 6 f。2裡有很多有趣的細節,比如說能送東西。而且2 6的主題曲很好聽。f中的人物更靈活,操作起來更有挑...
為什麼說永遠的伊蘇1和2最經典,永遠的伊蘇1,永遠的伊蘇2,和PSP上的伊蘇編年史1 2是一樣的嗎?
洋念文 所謂的經典,我的理解是 在當時那個環境下,這款遊戲的影響和評價很高。你拿一個10年之前的遊戲和10年之後的比,是完全沒有意義,也完全沒有可比性。這一點,在 仙劍 系列上很好的體現了出來。想當年,仙劍奇俠傳 第一代發售以後,它的劇情 他的 還有那在所有仙劍迷心目中的女神 趙靈兒,這一切的一切都...
伊蘇起源的time attack模式
time attack的作用就是打boss沒錯 如果lz您不樂衷於打boss完全可以無視 bonus shop就是用來消費在arena mode裡刷的sp的,可以開啟隱藏元素,比如說可以在time attack和arena mode裡使用6豆和f豆,在通關15次後可以開啟尤妮卡水手服 我目前還在通第...