有什麼傳承了DOTA經典的遊戲嗎?

時間 2025-02-08 01:20:21

1樓:匿名使用者

魔獸爭霸123都是即時戰略類遊戲,就是類似紅警那種,造房子造人採礦殺敵的,只不過多了英雄這一特殊單位。這個遊戲比較開放,可以利用裡面的地圖、人物模型設計新的地圖,大部分都是rpg類,就是控制單個單位進行遊戲,和通常的大型rpg一樣,只不過用的是魔獸自帶的人物模型。dota就是這樣一張魔獸地圖,因為可玩性、競技性、平衡性很好,很受大家歡迎,逐漸取代了魔獸給人的印象。

所以總結來說,dota就是魔獸裡的一張對抗地圖。

dota因為利用的是魔獸系統,所以人物模型、技能設計都有一些些侷限性(魔獸系統很老了,比較傻瓜,也比較限制設計思想),加上一些時代發展的趨勢,dota地圖的設計團隊(dota地圖需要更新,加英雄消除bug等等)開發了dota2,從競技思路和遊戲思想設計來講,和dota1並無差別,只不過dota2不再依賴於魔獸系統了,是獨立的全新系統,所以人物模型、地圖細節都有很大的提高和美化。但是dota2畢竟是dota1的傳承,技能、英雄是不會有變化了,只有些許小小的變動(因為dota1基於魔獸系統,很多想做的效果都難以實現,不僅僅是特效。dota2對此做了優化)。

因此從dota1轉戰dota2的玩家必須先試玩一些時間,一來適應新系統,掌握dota2的額外功能,二來了解下dota2和dota1的遊戲內容的區別和改動。

2樓:匿名使用者

除了dota2,還有hon(超神英雄)傳承了dota的經典,這是騰訊**的大作,上個月才開測,但在國外已經火了三年多了,還拿過「最佳moba類遊戲」的稱號,他繼承了dota玩法的所有,而且還有50個dota經典英雄。

3樓:匿名使用者

dota2必然傳承經典啊,貌似還有叫什麼hon(超神英雄)的。

4樓:匿名使用者

開發了dota2,從競技思路和遊戲思想設計來講,和dota1並無差別,只不過dota2不再 但是dota2畢竟是dota1的傳承,技能、英雄是不會有變化了,只有些許小小的變動(因為。

dota天下的遊戲特色

5樓:鮮美還清心灬奇異果

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