1樓:匿名使用者
專家認為有三方面的原因:滿足人們的好奇心,提供虛假的成就感,使人產生興奮感。
為什麼年齡越小越容易迷戀網路遊戲?專家認為這是因為孩子的好奇心更強,自制力更差。張侃告訴記者,遊戲,特別是進口遊戲,在設計過程中都有專門的心理學家參與,它恰恰吸收了孩子們的這些特點。
它的操作非常簡單,滑鼠一點就出來,出來的東西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引過去,又由於自制能力差,很快就會迷上游戲,而一旦迷上,就容易上癮,上癮後就非常難以戒掉。
現在的網路遊戲正在毀掉越來越多的孩子。大多數人認為,讓孩子越早接觸電腦會對他們有好處,但實際的情況是,電腦對孩子們來說並不能提供多少良性資訊,即使是良性資訊也大都是重複資訊,它們和電視報紙上基本一樣,可看可不看。而且電腦網路亂七八糟的東西更多。
一些廠商在渲染,說電腦遊戲可以開發孩子的智力。張侃認為這完全是在騙人,網路遊戲本身提供的知識面非常狹窄,而它的***卻非常之大。可以說,它完全是對下一代的摧殘。
2樓:網友
都是由於他具有公升級的機製造成的!
3樓:網友
其中有很多樂趣,讓人滿足,
遊戲為什麼哪樣吸引人
4樓:虛懷若谷丶灰狼
當乙個人玩遊戲的時候,他玩的是什麼?
流行的答案是「寂寞」。而根據羅切斯特大學的研究,是因為它滿足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦遊戲,是loser的天堂。
我不這麼看,我敬重那些玩遊戲上癮的人,他們忠誠於遊戲,有承諾感。
玩遊戲有三個境界:第乙個境界是好玩。
乙個遊戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地「做事」。《魔獸世界》有句宣傳口號是「做你從未做過的事」。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。
在遊戲裡,我卻可以做這些事情,如同做了乙個好夢。
但這種超現實感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會無聊。因此乙個遊戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有乙個訣竅,叫「隨機」。
殺死乙個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下是一點小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性並熱愛它,好賭是人類的天性。
乙個沉浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們並不真正懂遊戲。這種境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞遊戲世界的汪洋大海。
乙個真正熱愛遊戲的人玩遊戲時並不總是輕鬆快樂,他們有時候甚至是拼命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。
第二個境界是追求成就感。
為什麼有人為了湊齊一套裝備反反覆覆地刷副本?為什麼有人僅僅為了「打錢」在乙個地方殺怪,不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?
因為有兩件事只存在於遊戲之中:一、「世間自有公道,付出總有回報」;二、這種回報是即時的。
打贏一場仗,經驗值立即上公升,戰利品立刻到手。這個規則看似簡單,但現實生活中非常少見。即時回報會給做事的人乙個正反饋,使他能夠更投入地繼續工作,這種正反饋一旦執行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。
我們看到乙個**職員上班喝茶看報紙,而乙個小商販卻在工資更低的情況下拼命加班加點,根本原因是這個小商販的每乙個動作都可立即轉化為收益。即時正反饋,就是遊戲上癮動力學。
第三個境界是體育和科學。
進入這個境界的玩家,不是「玩」遊戲,而是「訓練」,甚至是「研究」遊戲。他們不再對公升級和獲得裝備之類的事情感到興奮,他們追求的是技藝。
5樓:匿名使用者
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