1樓:網友
老遊戲也有新花樣。。
就比如 比手畫腳, 出一些「超人」「動感超人」(此兩個必成組依次出現~~)你媽喊你回家吃飯」之類的詞語,保證笑到前仰後合(還想知道更多詞的話再問我啊~)
吹桌球 這個有的搞,就是找兩個人上來參與,告訴他們規則是,兩人分別在桌子的兩側,桌子中間放一桌球。蒙上眼睛,吹桌球,將桌球吹向對方,自己就贏了。。可是事實上在蒙上眼睛之後,將桌球換成麵粉。。
這下場。。可想而知。。(再壞一點可以在蒙上他們眼睛之後,將桌球在桌子上彈出聲音,使兩個人相信,之後再換成麵粉)
還有類似 摸一摸 別總用什麼資料線,磁帶什麼的,比如用士多啤梨購物袋,打死他也猜不到。。還有類似麥當勞送過的小玩具,那種造型特怪異有大家都知道的東東,猜出是玩具不能算對,必須說出是什麼形象的玩具,主持人也可以故意刁難讓出猜顏色。。
另外要設立懲罰措施,比如怪飲料。。可以在飲料或者水裡加上鹽,醋,胡椒粉,芥末。。當然也要有個別正常的飲料。。
用不透明的杯子,標號,遊戲失敗者受罰要自己選杯子的號碼,喝掉,然後告訴大家自己喝的是啥。。
如何看待眾多遊戲策劃週年慶活動?
2樓:新初遊戲
眾多遊戲策劃週年慶活動,其主要目的,依舊是增加自己的收入,同時增加玩家對遊戲的喜愛。而且所有遊戲基本都有週年慶,如果沒有週年慶,玩家可能會有怨言,因此週年慶活動也可以避免玩家「脫坑」。
而對於週年慶,不同玩家有不同的看待方式:
作為乙個資深的手遊、端遊玩家,無論是任何遊戲的週年慶活動,都免不了氪金活動。週年慶的時候,氪金可能會有數倍的道具,而且氪金越多,福利越多。
對於氪金玩家來說,週年慶活動就是氪金的好時機,為了獲得最多的福利,很多玩家會提前攢錢,到週年慶活動的時候,直接拿到封頂獎勵。對於普通人來說,在遊戲中的消費還是應該理性,不要過於衝動。
遊戲週年慶活動,一般都會有相關的週年活動任務,這些任務的獎勵非常豐厚,但是也需要長時間進行遊戲。
我的乙個室友之前就沉迷乙個手機遊戲,每當週年慶的時候,甚至可以直接「肝遊戲」玩到通宵,只為了將每日任務全部完成,而且提前拿到週年慶的活動獎勵。但是熬夜傷肝,這樣無止境的「肝遊戲」,確實不可取。
我在很多遊戲上基本都是零氪,完全不會在遊戲中充值,因此對於我來說,各種遊戲的週年慶活動,就是領取免費的福利。
每乙個遊戲為了確保所有玩家都可以參加週年慶活動,因此都會有一些可以直接領取的活動福利,對於零氪玩家來說,把這些免費的東西拿到手就算任務完成,既不需要氪金拿更多東西,也不需要熬夜刷任務獎勵,順其自然就好~
我們一定要理性看到這些週年慶活動,不要為了遊戲過度消耗自己的財力和精力!
3樓:銀色固體
遊戲是娛樂的一種方式,而且還能在我們壓力大的時候放輕鬆我們的身心。玩過遊戲的同學都知道每個遊戲都有活動,每款遊戲在誕生滿一年的時候都會有週年慶的活動,今天讓我們來聊一聊週年慶活動到底如何呢?
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我玩過很多遊戲,放置類,fps類,lol,原神等等,我是個熱愛電競的人,但我不是肥宅。
了,免費的活動和價效比高的活動都變多了,這樣像夢三國2,dnf這一類遊戲在這個時候我可以花很少的錢就可以得到我想要的東西,這些東西在平時可能需要1q而在週年慶的時候僅僅需要100元就能拿下,所以對於週年慶活動遊戲裝備這一塊我還是比較喜歡的。
週年慶活動不僅是遊戲裝備獲取有福利,在各大平臺也會有直播週年慶活動的一些小彩蛋,有機會還可以和策劃面對面,我記得很多遊戲都有和策劃面對面這個活動,看他們激動的拿起話筒去和遊戲策劃面對面的交流,說出對遊戲的不同理解,給策劃提出合理的要求,這真的是玩明白這款遊戲了,很多人在玩遊戲的時候缺少的都是理解,如果能把策劃的內心讀懂,那這個遊戲就沒什麼難處。
每一次遊戲的週年慶活動,遊戲都會有乙個大的改變(僅限部分我玩過的遊戲)這個時候我就需要時間重新來了解遊戲的機制,以前所用的機制可能在此次活動中進行了暗改,所以對我來說也是有一些壞處的,還有就是圈錢嚴重,每次週年慶活動的來臨,避免不了充錢的計劃,因為只有這個時候充錢是比其他時間充錢合算的,就拿夢三國2舉例:
12週年的夢三國2,免費的東西雖然給了不少但是對於我們來說有用的東西真的是少之又少,必須要充錢才能玩好這個遊戲,而且這款遊戲貶值非常嚴重,很離譜的那種,你充1w的號不如買乙個1q的號划算的來,如果想玩好這款遊戲的關卡模式你就必須要充錢,而且還有許多細節的劃分,關卡、競技、戰場每乙個都需要有一套裝備,雖然競技不需要,但是其他兩個需要很細節的裝備,有低分惡霸等等。
其實每款每次的週年慶活動也是很雞肋的,不知道是針對老玩家還是對新玩家的不好,現在市場大多數的遊戲對新玩家來說都不是很有戲,想要變強就必須充錢,我想說的是:我玩遊戲就是為了娛樂,我不想為了那些活動「絞盡腦汁」的充錢獲取裝備,遊戲的本質不就是快樂嗎?
4樓:萬感知識錦囊團
遊戲策劃的週年慶活動,遊戲開發團隊必定在遊戲週年之際準備全新內容活動,一方面是給老玩家福利,加強使用者體驗,另一方面是遊戲藉著週年慶打廣告吸引新玩家。
不過近幾年越來越多的遊戲策劃週年慶活動已經變了味道,具體分析如下。
不過對於很多開發多年的遊戲,遊戲策劃好像直接擺爛了 。
就以《食物語》為例,在週年慶上,新出的人物和原本人物長得幾乎一模一樣,所以遊戲的美術總監是擺爛了還是離職了,人物完全沒有的辨識度,老玩家很無語,新玩家看到這種人物直接放棄遊戲。
而且這個遊戲可是女性向遊戲,最重要的就是紙片人的臉,我甚至在這個遊戲人物中還看到了其他遊戲的的人物設定,這遊戲策劃是常年拿著死工資,已經沒有創造力了嗎,就不能招收新人策劃回回血嗎。
很多遊戲週年慶都是10週年的大慶,對於這個遊戲來說比過年的福利應當更重要。
但是很多遊戲出的任務**,解鎖的福利對於經年累月的老玩家來說毫無用處。
週年慶你不給老玩家稀有的獎勵,你好歹給一些常用的或者是老玩家見都沒見過的,這樣也能激起我們繼續玩下去的心,你送的全是新手村的獎勵,讓我們老玩家當廢品嗎。
很多遊戲策劃在週年慶的重要時刻,公司竟然被告狀影響了新賽季上線。
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最重要的,週年慶福利少就算了,你竟然打著新賽季的名義公然圈錢。
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新的遊戲人物和其他人物異曲同工,連臺詞都懶得改了直接同聲,你倒不如說,某某英雄終於找到了失散多年的親兄弟。
對於新的角色,新的****更加昂貴,真是寒了老玩家的心。
希望各大遊戲公司不僅製作遊戲時用心,更要用心將它經營下去才能長久發展。
5樓:唔知起咩野
現在確實有很多遊戲策劃了各式各樣的週年慶活動,相比於以前來說,以前的遊戲很少會有週年慶活動。或許是有些遊戲發現了策劃週年慶活動有很多益處和好處,因此有越來越多遊戲也開始注重策劃週年慶活動
其實對於遊戲公司策劃週年慶活動,他們可以通過遊戲的週年慶活動來吸引退遊玩家回到遊戲中來,再加上一般的遊戲週年慶活動會給很多獎勵,這讓玩家和退遊玩家會積極參加週年慶活動。這一舉動明顯地能夠提高玩家們在遊戲裡的積極性,一舉兩得。
單從遊戲公司的盈利角度來講,每年策劃乙個不同的週年慶活動確實確實可以增加遊戲的收入。從遊戲公司來講,每年的週年慶活動是眾多活動中最盛大的活動,那麼除了贈送鑽石等,肯定有抽卡這些需要花費的活動。而且週年慶活動的卡面,服裝等都是很特別,很精緻
因此,這也讓很多玩家都願意花費獲得自己想要的卡面或服裝等。眾多玩家花錢遊戲公司趁著週年慶活動就賺翻了,翻了一倍又一倍。
雖然遊戲裡的週年慶活動本質性質都是為了迴流玩家和賺錢,可實際上週年慶活動對於每個遊戲本身來說也是有獨特且重要意義所在。最近我在玩哈利波特魔法覺醒遊戲,因為現在正是哈利波特手遊的週年慶活動,我也參與了。
一週內的週年慶活動可謂是紀念了哈利波特原著玩家們化身哈利波特里的任務去完成追憶之鏡,而從今日開始玩家們就需要保衛霍格沃茨,趕走攝魂怪。沉浸式的玩法更讓我們積極參與週年慶活動中,而且還能獨有的頭像框和表情包,收穫滿滿!
遊戲總是會策劃很多活動甚至是聯動活動,但週年慶活動每年只有一次。所以凸顯了週年慶活動的重要性和獨特性,這也是我每次都積極參與週年慶活動,畢竟可以免費拿到獎勵!
週年慶節目串詞急
長杉長杉 流沙並不是真的路過而已 也不是真的不會想你 全都不是真的是騙自己 其實還愛你愛著你 我以為我早想清楚 不由自主恍恍惚惚 又走回頭路 再看一眼有過的幸福 愛情好像流沙我不掙扎 隨它去吧 我不害怕 愛情好像流沙 心裡的牽掛 不願放下 oh baby 讓我這樣吧 愛情好像流沙 我不說話 等待黑暗...
王者榮耀5週年慶面板是誰
你是豬地哦幾門 一週年的時候給到了關羽的冰封戰神,二週年是甄姬的遊園驚夢,三週年則屬於楊玉環的遇見飛天,四週年賦予了上官婉兒的梁祝。這幾款 都是天美的精品,尤其是關羽的冰封戰神甚至在投票返場的活動中還拔得頭籌,贏得了一次限時返場的機會。所以到了五週年也是有很多的小夥伴們十分期待。而就在6月27號晚間...
dw手錶11週年慶是真的麼?
dw也就是丹尼爾惠靈頓,現在官方 並沒有週年店慶的宣傳,你這個資訊應該是假的。丹尼爾惠靈頓。作為來自瑞典的腕錶品牌,其設計理念充分貫徹了北歐簡約主義。daniel wellington 品牌的誕生,源於一次跨越半個世界的巧遇。品牌建立人filip tysander 在一次旅行中遇到了一位低調謙遜的英...