誰能夠告訴我個即時戰略的網路遊戲跟紅警差不多
1樓:匿名使用者
先說單機。命令與征服3
命令與征服系列 , 我覺得戰錘2也不錯。
作戰模式很像紅警,lz別聽樓下胡扯 魔獸和紅警除了都是即戰遊戲毫無相似。
即時戰略開山之作, 沙丘魔堡2000, 橫掃千軍系列。
以及後來的最高指揮官。
要說網路遊戲我。無語了!
要說戰略那些噁心的網頁遊戲,我只能說:太失敗了。
如果lz要那麼 帝國崛起 七龍紀 三國風雲。
我認為可以玩的就是英雄之城 我比較喜歡英雄無敵呵呵。
lz我勸你一句:中國單機即戰,戰略遊戲幾乎沒有更別提網路的了 ,如果您真愛國產遊戲 ,我認為。
以三國為背景的國產即時戰略遊戲 傲世三國還行。
畫質很噁心 配置低到98都能玩。
不是我不愛國 而是我實話實說。
2樓:乙個魚缸
即時戰略的網路遊戲」汗。即時戰略是是不可能與網遊扯一塊的。
現在有個《戰火:紅色警戒》的網遊,但卻不能算即時戰略。
我推薦你玩命令與征服3泰伯利亞戰爭和凱恩之怒,很好的即時戰略遊戲,和紅警同屬命令與征服系列。
求類似紅警的即時戰略遊戲!!!
3樓:網友
豬兔大戰。
swine中另乙個獨特的單位是「拖吊車」,可別小看這個部隊,它可是戰局成敗最重要的關鍵之一。拖吊車的功用正如其名,專門拖吊車輛前進,它可以將在前線受損的部隊拉到後方,不只如此,拖吊車最重要的功能則是拖著後勤單位移動。所謂的後勤單位包括「修護箱」、「油料箱」、「彈藥箱」,這3種單位本身沒有移動能力,只能靠拖吊車才能前進,但這3單位又相當重要,因此,玩家指揮拖吊車運送後勤單位的排程能力,將直接決定戰場上誰能稱王。
4樓:網友
五星之光 命令與征服。
5樓:匿名使用者
qq空間有個網頁版的紅警 也還不錯。
6樓:網友
星際爭霸 魔獸爭霸 命令與征服 帝國時代 藍色警戒。
有沒有類似於紅警的即時戰略遊戲?檔案大小不要太大。【最好帶點生化系的
7樓:陳諾皮
命令與征服:泰伯利亞之戰。
這也是westwood出的。
詳情可以百科。
我全粘過來不道德。
遊戲名稱:命令與征服3泰伯利亞之戰(資料片:凱恩之怒) 英文名稱:
command & conquer 3 tiberium wars(kane's wrath) 遊戲製作:ea la 遊戲發行:ea games 遊戲語種:
英文 遊戲型別:即時戰略。
命令與征服》講述了在不遠的未來,一顆神秘的流星墜落地球,並帶來一種奇特的植物tiberium(t植物)。t植物具有很強的汙染性,會將接觸它的生物同化,含有劇毒。儘管如此,地球的科學家卻發現該種t植物含有高能量,可作為一種新型的能源。
由於它繁殖力極強,沒過多久就已遍佈整個地球。由於遭受t植物的汙染,大部分割槽域已經不適合人類居住,地球的環境空前惡化。為了尋求解決辦法,地球的科學家都在想辦法清楚t植物的影響。
而nod兄弟會(簡稱nod)為了將t植物的神秘力量據為己有大肆發動戰爭,而地球各個國家則組成全球防禦組織(簡稱gdi)與之抗衡,戰爭隨之爆發了。
紅色警戒》作為《c&c》的資料片,在遊戲模式模式和架構方面,繼續沿用《c&c》。不過在難度方面,《紅色警戒》將難度降低,同時把遊戲開發的重點放到了兩個新的方向上:多人對戰和單人遊戲劇情。
為了加快遊戲的節奏和增強趣味性,在兵種方面使用了陸海空三軍的完整設定以及引人入勝的故事情節,徹底鑄就了westwood的「簡單硬朗即時戰略」遊戲風格。 蘇聯攻打歐洲發動二次世界大戰——《紅色警戒》頗為惡搞且顛覆歷史的劇情也是吸引廣大玩家來「觀賞」的原因之一。不過正因為如此,這款遊戲在國內慘遭被禁的命運。
8樓:網友
藍色警戒,雖然是隻差了乙個字,但很具有挑戰性。。。
老遊戲了,大概就幾百mb大,配置要求很低,畫面估計跟紅1差不多(我對畫面沒要求,能玩就行)
9樓:網友
即時戰略的話有名的只有紅警和魔獸,推薦玩玩魔獸看看玩得慣嗎?
一款即時戰略遊戲需要具備什麼條件才能成為一款和 星際 一樣的競技遊戲有很多即時戰略遊戲比如 紅警
10樓:網友
個人觀點,畢竟選擇是乙個長期的過程,我只能憑藉我的觀察給你說個大概。
這個首先是平衡性,一款競技遊戲必須要有非常出色平衡性,因為公平最重要,所有戰略遊戲最煞費苦心的就是如何讓遊戲更加公平。
其次,要被大多數玩家認可,對於競技類遊戲來說,玩家比較認可是非常重要的,包括整體的感覺等等。
再者,遊戲的控制性是否良好,例如快捷鍵(多數競技類遊戲有非常強大的快捷鍵系統),視角情況等等。
最後,遊戲不能有過多的渲染,畢竟競技,渲染過多太花哨會招人煩,多數整體畫面都非常的簡單不是嗎?
區域網對戰遊戲;紅警,並很好的定義了遊戲的風格
11樓:埔身紅新丶遠志
區域網對戰遊戲;紅警,並很好的定義了遊戲的風格。
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