1樓:遊戲第一時刻
三國殺中的優秀設計有不少,點評方式主要由技能與典故的契合度,武將的強度以及創新度,想要把這些都達到滿分幾乎是非常困難的,而想要把這些全部做到差評也是不容易的。不過這樣的差評武將還是存在的,比如存在感極低在當時差評不斷的武將——程普,該武將到底有多差呢?
首先是技能典故的錯誤,技能醇醪在三國演義原文中並不是用來描述程普的,「與周公瑾交,若飲醇醪,不覺自醉」是程普稱讚周瑜的話。而技能設計為「酒殺」,和典故可以說是風馬牛不相及。癘火在任何文籍中都找不到,只有「癘病」這個詞,出現在古典醫學名著中,原文「因火盛而生之疫癘也。
意思是和火有關的疾病。
其次是技能機制的問題,作為乙個有著標記武將,他有乙個非常致命的問題。那就是技能醇醪給出的「」標記,除了在使用階段可以當做酒使用,其他時候沒有任何作用。鄧艾的「田」可以減少距離,鍾會的「權」能夠增加手牌上限,而程普的「醇」除了在發動的時候有發揮的作用,其他時候沒有其他作用。
最後就是武將強度了,從收益上來說,癘火技能的火殺在遇到藤甲的時候才能夠體現出來,同時還會給自己帶來負面效果,醇醪的發動還需要犧牲自己的殺,是乙個有所衝突的技能。輔助效果較弱,輸出能力也不佳,看上去相當全能,實則一無是處。
因此該武將一直以來的出場率和勝率都非常低迷,人氣也很是尷尬,從設計之初到現在使用的玩家一直都很少,除了在遇到敵人是骨頭的時候可以將火殺的作用發揮出來,在其他時候都幾乎沒有作用,所以該武將是絕對的差評設計。
各位玩家覺得這個武將怎麼樣呢?
2樓:變美girl洋
程普在上個版本被策劃削弱了,目前並沒有以前那麼強,現在調整之後就是觸發的次數是有限制的,之前就是觸發的概率比較高,多觸發就很強勢,削弱之後就變弱了。在這裡的武將陣容也是受到影響,在這裡合理的搭配武將,專屬的搭配陣容,啟用新版本的陣容和路線。武將是有很多的,指定的武將路線是可以解鎖的,有不同的路線,在這裡的指定路線,超強的程普進行輸出,有著持續的作戰能力和控制效果。
3樓:浩宇星辰
我認為經過數次的削弱,現在的程普很弱。之前因為玩家開發的特殊玩法和套路,讓程普有很強的作用,可以搭配超強的作戰中陣容,然而被數次削弱後,大不如前了。
4樓:山的那一點
本來程普是乙個普通的武將,後來版本更新武鋒陣,使得只有控制能力的程普封神。武鋒陣可以讓程度吸收大量的傷害,並且打出非常不錯的控場效果,從而輔助隊友更好的輸出。但是由於此技能嚴重影響了氪金大佬的利益,所以程普技能被削弱,又變成了雞肋。
5樓:仲夏夜之
程普動了氪金大佬的利益,被削的慘不忍睹。
6樓:下一站等候
管他弱不弱,別亂削!
7樓:浴火重生
玩家搭配出來的,又不是每個玩家都有,憑什麼這樣,只准土豪贏嗎。
《三國志戰略版》程普戰法搭配是什麼?
8樓:王者驢傲天
三國志戰略版。
程普戰法搭配是:魅惑+唇槍舌戰。
解讀:魅惑和自帶戰法一樣也是受到普通攻擊而有幾率觸發控制,因此魅惑戰法基本是固定搭配,再搭配嘲諷或者援護,讓程普最大可能的承受到傷害,使自帶戰法最大化。
程普自帶戰法是勇烈持重:受到傷害時,有20%-35%概率淨化自身負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾狀態(無法行動),持續一回合。
武將介紹:程普擁有槍s,盾弓都為a的兵種屬性,兵種屬性不錯較為全面,可比較尷尬的是吳國。
中五星武將只有呂蒙。
和甘寧是槍兵s的,這意味著程普在不和甘寧梁虧呂蒙組隊的行山時候要丟失一部分的屬性加成。
屬性方面,統率成長,智力成長,武力成長,速度成長,統率和智力的成長都不錯,武力橡帶神和速度成長一般。
綜合而言程普有著比較好的生存能力,和他的戰法也比較契合,但是進攻能力會比較平庸,一般在隊伍中作為肉盾保護隊友,也適用於在吳國國家隊缺人的時候拿他頂替。
《三國志戰略版》程普戰法搭配是什麼?
9樓:阿肆說教育
程普搭配為:草船借箭+藤甲兵;無戰而勝+守勢+靜心。
陣容配置
主將陸遜。當鋒摧決+兵無常勢;奇正相生+文韜+勝戰。
副將魯肅。暫避其鋒+鋒矢陣;惜兵愛民+剛柔+靜心。
副將程普草船借箭+藤甲兵;無戰而勝+守液派勢+靜心。
這隊實現起來,必須在群雄割據。
劇本里邊,並且玩劉備。
勢力,獲得2個s盾兵寶物。說實在的,群雄割據劇本的特定四個勢力,擁有騎盾弓槍各2個直公升s兵種的寶物,真的不錯,是配將愛好者們的福音。
技能分析:
一、勇烈持重:受到傷害時,有20%-35%概率淨化自身負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾狀態(無法行動),持續一鬧晌賀回合。首謹手先這個戰法有兩個效果,第乙個是淨化自身負面,這個不錯再被控制的時候可以解控,而震懾對面乙個回合就更厲害了。
可惜的是這個戰法有個很奇怪的判定,就是你受到傷害後才會觸發,加上這個武將的速度很慢,所以都是後手觸發這個震懾就沒啥用。
二、傳承戰法:【克敵制勝】,普通攻擊之後,對目標再次造成一次謀略傷害(傷害率90%-180%,受智力影響);若目標處於潰逃狀態或中毒狀態,則有70%的概率使目標進入虛弱(無法造成傷害)狀態,持續一回合。
三國志戰略版s1程普用什麼代替
10樓:枕流玩遊戲
三國志戰略版s1程普可以用周泰替代。
可以用武將周泰。吳騎陣容玩到的就是輸出爆發,所以對於三國志戰略版程昱替代武將周泰來說,周泰給隊伍帶來的增傷效果就顯得至關重要,可以讓隊伍在前面三個回合裡儘可能高的大出傷害,同時因為吳騎陣容缺乏減傷和**的手段,所以周泰這個武將的分擔效果給隊伍的提公升也是很大的。
三國志戰略版遊戲設定:1、武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提公升。
在武將詳情介面的列傳分頁,可竟看武將緣分(並不是所有武將,都有武將緣分)。緣分中任意三名武將,處於同一隊伍時,可啟用緣分效果,獲得額外加成。
2、在武將詳情的加點分頁,主公可分配武將的屬性點。武將每提公升10級,可獲得10點可自由分配的屬性點,最多可獲,導50點。武將每次進階,可獲得10點可自由分配的屬性點。
進階需要消耗個相同武將。武將的可進階次數,與武將星級相同。
三國志戰略版劉備和程普怎麼搭配
11樓:血洗論壇總部
首先,這個陣容還是可以的。下面就是這個陣容的搭配方法:
主將)程普,戰法搭配:草船借箭+潛龍陣。
副將)劉備,戰法搭配:奪魂挾魄+決水潰城。
副將)張角,戰法搭配:太平道法+士別三日。
陣容點評:程普和張角的戰法帶的肯定沒啥問題,劉備的戰法多少有點脫解了,如果有條件給上減傷戰法,甚至雙減傷的話,那麼這個隊伍的強度也許還是比較不錯的,至於奪魂和決水的組合雖然屬實有點不搭,但卻依然可用。
12樓:百點戶
陣。副將)劉備,戰法搭配:奪魂挾魄+決水潰城。
副將)張角,戰法搭配:太平道法+士別三日。
陣容點評——程普和張角的戰法帶的肯定沒啥問題,劉備的戰法多少有點脫解了,如果有條件給上減傷戰法,甚至雙減傷的話,那麼這個隊伍的強度也許還是過得去的,至於奪魂和決水的組合屬實有點不搭。
三國志戰略版程普值得培養嗎 程普戰法攻略
13樓:哲哥聊歷史
三國志戰略版 程普戰法優勢受到傷害悄姿時有35%概率淨化負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾狀態無法行動持續一回合,該效果每回合最多觸發一次,程普未改版前震懾可以分別觸發在配合上援助甲理論上程普每回合可以震懾三人。
三國志戰略版程普戰法攻略
三國志戰略版】程普程普官方定義盾控,兵種屬性槍s,盾弓a配上適當的寶物可玩盾槍弓三種兵種體系。武力與智力成長值皆大於1,表現尚可,統帥成長值大於2也是中規中矩,整體來看程普的成長屬性值在武將中也就屬於中等。但是勝在自帶戰法給力!
值得培養。一、程普戰法優勢
受到傷害時有35%概率淨化負面效果,同時使隨機敵軍單體進入震懾狀態(無法行動)持續一回合,該效果每回合最多觸發一次。程普未改版前震懾可以分別觸發在配合上援助甲理論上程普每回合可以震懾三人。雖說沒有行運公升以前給力但是穩定震懾一人也還是非常給力的。
二、搭配陣容優勢
1、程普搭配陸遜 魯肅:配上賽季初的槍兵寶物系統吳槍強勢登頂任何隊伍都可檔老一戰,版本絕對t0隊伍之一,有肉又有輸出,同時還有高恢復。
2、搭配陸遜 太史慈:豪華配置的吳肉弓也絕對是版本大熱隊伍之一,這是乙個拖回和打的隊伍。雖然輸出一般,但是勝在隊伍夠肉,拖回和疊傷害也能擊潰敵軍隊伍。
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