求元素加點 就說下被動覺醒,遠古,驅散的取捨

時間 2025-01-10 09:55:18

1樓:網友

技能模擬器加點情況:

職業:【大魔導師】

等級:60總sp:4141

已用sp:4130

剩餘sp:11

任務獲得sp:660

已借sp:0

達人契約:未裝備。

*技能分類】**

*元素】**

暗影夜貓,等級20

魔法記憶,等級10

元素集中,等級1

光電鰻,等級20

傑克爆彈,等級5

冰霜雪人,等級5

魔法秀,等級10

元素點燃,等級10

移動施法,等級10

雷旋,等級1

烈焰衝擊,等級1

虛無之球,等級5

冰牆,等級1

光系精通,等級10

暗系精通,等級10

火系精通,等級2

冰系精通,等級2

隕星幻滅,等級7

湮滅黑洞,等級5

*召喚】**

契約召喚:赫德爾,等級1

*戰鬥魔法】**

強制 - 天擊,等級1

天擊,等級1

魔法護盾,等級1

替身草人,等級1

*魔道】**

魔法星彈,等級1

挑釁人偶:舒露露,等級1

驅散魔法,等級10

*通用】**

布甲精通,等級1

後跳,等級1

強制 - 後跳,等級1

元素師布甲精通,等級1

遠古記憶,等級10

受身蹲伏,等級1

魔法背擊,等級10

魔法暴擊,等級10

以後出來sp任務。就+黑洞。將黑洞+滿。

這種加點無爭議。刷圖主流。

或者把魔爆背擊+到黑洞上。

lz隨個人喜好。

被動覺醒刷圖+1。不用加。

遠古必須滿。

驅散+滿。或者喜歡被動覺醒+滿。驅散不加。

可從實用性上來講。驅散滿。被動覺醒+1去最好的。

遠古無可爭議。必滿。

2樓:逆風丿飄渺

不寫太複雜,捨棄被動覺醒,沒多大用處,提不了多少傷害,沒多少效果。 遠古加智力,驅散減速,效果顯著。

元素的被動覺醒和驅散問題

3樓:戀月語

現在的絕大多元素都滿芹雹被動和驅散。

元素現在過圖靠的都是大技能,都儘量考慮能靠一兩個大技能就過乙個房間。所以一切中小技能都為大技能服務。

比如lz說的,先放冰牆再驅散,這樣就有了240智力,最後丟的大技能傷害就明顯上去了很多,而且大技能多數是持續性傷害,還能同時多次觸發被動,這樣乙個房間很容易清完。而先放大技能的話,由於傷害不足(240智力的加成不是開玩笑的),導致大技能結束之後怪還剩很多血,還得用中小技能慢慢清。效率誰高很明顯。

放技能前點燃四燈的習慣跟這個是同理的,為的都是增加大技能的輸出以便秒怪!

估計lz對驅散還不是很瞭解。黑球、黑洞、ex主動技能丟出來碰到怪的那刻,就丟驅散了,這樣既得了240智力而且由於技能的持續性還能大幅度消首雀降低怪的抗性。而不是等黑洞完了再丟的驅散。

還有,乙個怪身上能同時存在最多兩個屬性debuff,那隻要兩個不同屬性的技能打到了同樣的兩個怪,那對其驅散就能有240智力了。lz是沒拿早親自試過驅散嗎,同時取掉4個buff很簡單,除非怪只有乙個。

4樓:告死滴天使

被動覺醒的效果主要需要喚睜中上技能才能發動比較神宴麻煩 先看看自己是什麼點吧 滿冰系極遊鏈銀冰可以觸發 打擊次數也多可以考慮滿 滿暗系黑洞黑球也可以考慮滿 火系就不怎麼樣 光系也不太好說 雖然現在天雷可以雷5下 但也要後3下才能發揮減光抗的最大效果。

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