1樓:網友
技能模擬器加點情況:
職業:【大魔導師】
等級:60總sp:4141
已用sp:4130
剩餘sp:11
任務獲得sp:660
已借sp:0
達人契約:未裝備。
*技能分類】**
*元素】**
暗影夜貓,等級20
魔法記憶,等級10
元素集中,等級1
光電鰻,等級20
傑克爆彈,等級5
冰霜雪人,等級5
魔法秀,等級10
元素點燃,等級10
移動施法,等級10
雷旋,等級1
烈焰衝擊,等級1
虛無之球,等級5
冰牆,等級1
光系精通,等級10
暗系精通,等級10
火系精通,等級2
冰系精通,等級2
隕星幻滅,等級7
湮滅黑洞,等級5
*召喚】**
契約召喚:赫德爾,等級1
*戰鬥魔法】**
強制 - 天擊,等級1
天擊,等級1
魔法護盾,等級1
替身草人,等級1
*魔道】**
魔法星彈,等級1
挑釁人偶:舒露露,等級1
驅散魔法,等級10
*通用】**
布甲精通,等級1
後跳,等級1
強制 - 後跳,等級1
元素師布甲精通,等級1
遠古記憶,等級10
受身蹲伏,等級1
魔法背擊,等級10
魔法暴擊,等級10
以後出來sp任務。就+黑洞。將黑洞+滿。
這種加點無爭議。刷圖主流。
或者把魔爆背擊+到黑洞上。
lz隨個人喜好。
被動覺醒刷圖+1。不用加。
遠古必須滿。
驅散+滿。或者喜歡被動覺醒+滿。驅散不加。
可從實用性上來講。驅散滿。被動覺醒+1去最好的。
遠古無可爭議。必滿。
2樓:逆風丿飄渺
不寫太複雜,捨棄被動覺醒,沒多大用處,提不了多少傷害,沒多少效果。 遠古加智力,驅散減速,效果顯著。
元素的被動覺醒和驅散問題
3樓:戀月語
現在的絕大多元素都滿芹雹被動和驅散。
元素現在過圖靠的都是大技能,都儘量考慮能靠一兩個大技能就過乙個房間。所以一切中小技能都為大技能服務。
比如lz說的,先放冰牆再驅散,這樣就有了240智力,最後丟的大技能傷害就明顯上去了很多,而且大技能多數是持續性傷害,還能同時多次觸發被動,這樣乙個房間很容易清完。而先放大技能的話,由於傷害不足(240智力的加成不是開玩笑的),導致大技能結束之後怪還剩很多血,還得用中小技能慢慢清。效率誰高很明顯。
放技能前點燃四燈的習慣跟這個是同理的,為的都是增加大技能的輸出以便秒怪!
估計lz對驅散還不是很瞭解。黑球、黑洞、ex主動技能丟出來碰到怪的那刻,就丟驅散了,這樣既得了240智力而且由於技能的持續性還能大幅度消首雀降低怪的抗性。而不是等黑洞完了再丟的驅散。
還有,乙個怪身上能同時存在最多兩個屬性debuff,那隻要兩個不同屬性的技能打到了同樣的兩個怪,那對其驅散就能有240智力了。lz是沒拿早親自試過驅散嗎,同時取掉4個buff很簡單,除非怪只有乙個。
4樓:告死滴天使
被動覺醒的效果主要需要喚睜中上技能才能發動比較神宴麻煩 先看看自己是什麼點吧 滿冰系極遊鏈銀冰可以觸發 打擊次數也多可以考慮滿 滿暗系黑洞黑球也可以考慮滿 火系就不怎麼樣 光系也不太好說 雖然現在天雷可以雷5下 但也要後3下才能發揮減光抗的最大效果。
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