1樓:名
非常的合理,擁有上這個屬性的傷害,這個東西就感覺更加的有吸引力了,會讓別人更加的想去玩兒,非常的合適,我就是看上了他有屬性傷害這一點才去想要擁有的,非常的不錯。
2樓:網友
這個設定給遊戲增加了一定的挑戰性,但是對於新手來說,需要詳細的瞭解之後才能玩的更好,懂得這些屬性傷害會對成為專業玩家有很大的幫助,讓遊戲更有趣味,總體來說還是很好的。
3樓:抽轉組
我覺得還好,比如神靈的大招,可以依靠敵人的生命值上限來造成不同的傷害,但是如果只允許依靠力量、智力、敏捷來計算傷害的話,這類技能是真的不多,所以我還是比較看好的。
4樓:熊貓兒人
現在智力加法傷不是嗎?其實屬性傷害現在就3個了,水人變體攻擊,烏雞大招還有沉默發球。人馬反擊現在改了不然還有乙個。
5樓:尹朶月
還可以,如果刀塔把乙個英雄定義為法師英雄。那麼這個英雄,相比較於其他定義為非法師的英雄,這個英雄的技能會的傷害數值就會偏高,並且這個英雄的所有技能中超過一半以上的技能都是屬於傷害型技能,而不是輔助型技能或者控制型技能。
6樓:文章傳播自然
這一設定增加了遊戲的好玩程度,這也是很多玩家玩這款遊戲的原因,也可以更好地打敗敵人,所以對我來說,我是比較喜歡這一設定的,有的人不喜歡這一設定,因為他們認為這不公平。
7樓:猴42357值迅
我覺得非常好啊,能夠增加傷害和那種英雄的主屬性有一定的關係,特別的有力量給我們帶來不一樣的感覺,增加一點力氣就會非常有攻擊性,這樣拳頭就會非常有力氣能夠施展出自己的能量。
8樓:於覓晴
這是dota中很有魅力的一部分。從07年起,每個版本更新後都有大牛出的分析英雄技能的文章,穿插各種圖表和統計**畫面,每個英雄的技能都不太一樣,無論是影響範圍、傷害加成減免計算,觸發條件等等都吧不盡相同,都可以用一大篇文章來討論<>
9樓:須妙松
如果這個遊戲裡面出現屬性傷害這個設定的話,在一定程度上會增加這個遊戲的闖關難度,然後就會讓很多人開始迷上這個遊戲,或者說是可以更加的突破自己,我覺得還是很好的。
10樓:厙慧雅
這樣遊戲的難度會增加許多的,但同時也會增添許多的樂趣,比如火女,宙斯,冰魂的攻擊及技能自帶火雷冰屬性附加傷害,裝備也可以帶相應的屬性抗性,屬性相剋之類的設定,非常的具有期待感。<>
關於dota的三屬性
11樓:網友
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和點/秒的生命回覆速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提公升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和點/秒的魔法回覆速度。
dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會增加攻擊力)
水人敏捷轉換高了之後增加的是初始攻擊力和初始護甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標誌後面的數值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉成純敏捷的,即全dota第一初始敏捷、初始護甲英雄(全轉成力量同理血最多,不過沒人那麼做,那就沒攻擊了)初始高了有什麼好處呢?就是有輔助光環的時候加成高如vs的命令光環、小黑的強擊光環,都是以初始攻擊力為基礎計算的,也就是說如果你隊友有vs和小黑,又轉成高敏捷的話,你的攻擊力會非常恐怖,加上極高的攻擊速度,dps就相當可觀了,由於水人轉換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類屬性類裝備很適合水人,後期可以轉撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點才是一切。
12樓:網友
你是敏捷英雄,敏捷越高當然攻擊就越高。換句話說,你是什麼英雄,你的攻擊力多少就是看你對應的屬性值。還有些攻擊加成的光環就不解釋了。
力量嘛,就是加血量的,沒有什麼加攻擊力量的=。=智力就是你的魔法值嘍。自己寫得,不是抄來的。
13樓:網友
力量影響血量回血等,敏捷影響攻擊速度和閃避能力等,智力影響魔法量等。攻擊力決定於英雄屬性,就是說力量英雄的攻擊力是他的力量值,以此類推。現在絕大多數的後期都是敏捷型英雄,所以自然就以為敏捷是攻擊力了。
14樓:我是河濤
水人的主屬性好像是敏捷,還有個技能要敏捷高於力量才有傷害輸出的。
15樓:瘋癲莫邪
力量越多 皮越厚 敏捷越高 輸出越高 智力越高 回魔越快 好像就這樣吧 一般水人殺人時候會轉化為敏捷 逃跑時候就轉化為力量 而且水人2技能是根據敏捷來算的 敏捷越高 技能傷害越大。
16樓:網友
力量:增加你的hp上線和回血速度。
敏捷:增加你的攻擊速度和你的護甲。
智力:增加你的mp上限和回魔速度。
你英雄的主屬性是什麼,那個屬性就1點額外增加1點攻擊力。
17樓:南方火山
力量影響血量和攻擊力!
敏捷影響護甲和攻擊速度!
智力影響魔法!
玩dota體現不明顯你去玩一些rpg就能明顯體現出來了!
18樓:網友
dota 裡面的屬性就相當人的身體素質,每個人又不同的屬性,但每個人都有自己的主要屬性,而主要屬性越高,攻擊力就越高。
力量值代表力量英雄的攻擊力和所有英雄的血量和回血速度。
敏捷值代表敏捷英雄的攻擊力和所有英雄的攻擊速度和護甲。
智力值代表智力英雄的攻擊力和所有英雄的魔法值和回魔速度。
19樓:勢菊月
力量影響hp上限和回血速度,敏捷影響攻擊速度和護甲,智力影響mp上限和mp恢復速度。
至於攻擊力,要看英雄屬於哪種(力量,敏捷,智力)英雄,對應的屬性會增加攻擊力。
20樓:匿名使用者
力量是增加生命和生命回覆速度。
敏捷是增加護甲和攻擊速度。
智力是增加魔法力和魔法回覆速度。
說到為什麼敏捷高dps就高,因為敏捷高攻擊速度就高,攻擊速度一高dps自然就高。
水人的技能有一招是變幻屬性,一招是靠敏捷吃飯的。所以他的敏捷越高,dps就越高。
21樓:網友
力量是血量,智力是魔法量,敏捷是攻速。
dota的英雄護甲減少傷害怎麼計算啊?
22樓:網友
魔獸爭霸的作者採用了乙個及其怪異的公式如下單位的有效hp=其生命上限*(1+護甲值*6%)翻譯下即是。
每一點護甲就相當於6%的額外hp。乙個單位如果有1000點hp,10甲,那麼就是相當於能承受1600點攻擊傷害,100甲就能承受7000點傷害,1000甲就是61000點hp
這個解釋方法比見面傷害百分比更加直觀。
當然減免傷害百分比也可以由此公式推出。
很簡單即。傷害增減。
對於正的護甲值,傷害減少。
(護甲)*護甲))
對於負的護甲值,傷害增加。
護甲)當然所說的傷害是單位原始傷害先經過以下換算得出的普攻穿刺。
攻城 魔攻 英雄攻。混亂無甲。
輕甲100%
中甲150%
重甲100%
城甲70%英雄甲100%
神聖甲5%
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