1樓:馬魚串
dota和lol兩邊玩家的仇恨本來就是一直在隨著時間慢慢淡化的。
2樓:暗受
舉個dota圈的例子,外國明星選手,實力非常強的sumail在中國一場匹配裡面公開打字嘲諷cn dota ez。引得玩家各種氣憤,紛紛嘲諷sumail。以後更是從來沒有放過嘲諷這個孩子。
要是lol玩家,估計就是認慫,人家玩的好,人家說的對,我不僅不生氣我還要好崇拜。中國玩家對於中國電競選手的要求很嚴格,基本沒有寬容,無論是老人和新人,玩的不好都會被噴,噴退役的也有啊,但人家退役日子過的滋潤的很,不用你擔心退役了沒錢賺。講真,要是玩的不好還沒人噴,那就和lol一樣,死豬不怕開水燙。
最後講一點,矛盾是積攢起來的,但主要還是騰訊的問題,dota玩家鄙視lol玩家,很多是因為dota玩家鄙視騰訊玩家和騰訊遊戲,dota玩家很大一部分是steam使用者的,所以很多就是steam玩家鄙視騰訊玩家。其實,除了很極端的刀斯林和擼斯林,基本不會有那麼多專門去鄙視敵對乙個遊戲的。
而且dota和lol的相互鄙視已經過時了,前有王者農藥,後有吃雞,lol和dota早就沒有幾年前的風光了,兩個遊戲的玩家都大量流失,關注度都飛速的下降。自己都顧不好,哪還有空去管其他遊戲。
各行各業都有鄙視鏈,騰訊遊戲和玩家作為遊戲鄙視鏈的最底端,是有原因的。成也小學生,敗也小學生。當你匹配遊戲,隊友是小學生的時候,你的遊戲層次不就是和小學生乙個級別。
有人說玩個遊戲都能玩出優越感。各行各業都有優越感,無可厚非,法拉利對於東風有優越感,巴西足球對於中國足球有優越感,那少數的精英對於大眾平民有優越感,都是很正常的。<>
3樓:現在你終於帥了
不可能。首先騰訊不可能不搭理dota2的,包括宣傳等等各方面,主要原因就是利益,至於是什麼利益,有腦子的都懂,不懂的你也別看了我這邊容不下你的大佛。其次就是其他矛盾,主要有二點。
第一,lol吧主嘲諷dota2沒成績,我記得好像是ti3吧,本來雙方沒什麼節奏,這次事件之後,這兩家人見面都是刺刀,但是誰先動手的,lol需要承擔責任。第二,就是關於抄襲自己宣傳的問題,包括lol那張海報,什麼dota原班人馬~其次,dota的創意工坊被拳頭主要設計師剽竊的事也是存在的。
4樓:東風快遞
有,那就是都變成回憶的那一天,
lol比dota有多垃圾?
5樓:蘭丨閒人馬橫
你說lol有多垃圾它就有多垃圾,你形容不出lol有多垃圾它還有那麼垃圾!
--這就是lol,一款垃圾到難以形容的垃圾遊戲!
6樓:網友
我首先說明:lol在歐美網遊競技no、1,你duota拿毛去跟他拼?lol在中國的網遊排名是第3,duota拿命都拼不過。你門這群傻屁孩也不看事實說話。
誰說lol花錢多就是王者?你符文花再多錢也買不到,你們沒玩過的吹什麼水啊?垃圾duota。
7樓:最後風華
不幸,一年前出了一場車禍,乙隻手癱瘓,耳朵也聾了。這不得不讓我放棄玩了五年的dota生涯,就在我心灰意冷的時候,是lol救了我,我終於找到一款殘疾人玩得遊戲了,儘管我聽不到聲音,用乙隻手打,但我還是找到了做高手的樂趣,在裡面次次隊友勝利。朋友們啊!
當你們缺胳膊少腿或智力低下。甚至聾了的時候,千萬不要灰心,lol永遠是我們最好的歸宿!
8樓:網友
lol vs dota?簡直就沒有可比性,dota玩的就是操作意識團隊,lol操作最難的英雄比得過dota裡的卡爾,sf,屠夫,地鋪師,?而且lol只有正補沒反補,
9樓:好帥一族
簡單的說 lol 對個人操作簡單,團隊操作簡單,裝備選擇性上簡單。dota,控場能力 ,戰局能力,還有時間效益都要掌控,團戰走位和釋放時間 也要精準,lol簡單,只要丟對人基本團戰已經決定成敗,但是dota裡,團戰的時候 先手後手,間隔 走位都要做應變。玩lol 相當於你在50碼騎電動車,dota你等於是在開汽車,各方面要掌控!
電動車也有速度可比性,有騎的有技術和沒技術的,但是技術在好,你和操作開車來比操作難度,那就小巫見大巫了。難度不是乙個等級。lol簡單思考不需要太複雜,走位,裝備,施放技能,限制裝備的出發都不多,dota則需要多多考慮,這也是lol 容易上手的最大優勢,隨便打。
dota就不同了,上手難,想玩乙個角色玩的好更難!一場下來都在思考,不思考的一般都是那些蠻菜的彩筆!
10樓:哐哐哐製品廠
小學生聯盟,就差你了!!!
11樓:網友
技術差距太大比東非大裂谷還大dota有反哺 雞鳥野外超市。 視野問題。 隊友可以給你吃藥。
神符 而且你不覺得dota的裝備技能比lol多到**去了'''英雄不要錢。 死了要掉錢 可以拉野' 多了屬性。
是要考慮的。
lol就是好看 多了附文天賦 zhs技能多了草少了樹沒了。 3l你別以為lol好也不看看dota多少年了'若dota2也是網遊'當道中國時lol無地自容而且wcg今年貌似沒有lol而是beat階段的dota2
12樓:網友
請問鳳姐與麥可傑克遜有什麼區別?
dota目前熱度不及lol,這說明了什麼問題呢?如果dota降低難度的話,能否煥發第二春呢?
13樓:
摘要。dota難度比較大,新手上手時不會有太大的樂趣,而lol新手上手就能感到很大的樂趣,上手操作簡單易懂,技能說明清晰,新手上手比dota容易很多,所以dota新人越來越少,但其實這樣也就是lol小學生越來越多的原因,也給dota提供了乙個高齡的環境,其實作為dota和lol共同玩家我覺得其實dota給的感覺更加的勾心鬥角,而lol顯得打法更暴力,穩定性方面其實不是乙個遊戲的核心問題,遊戲性才是乙個遊戲能否吸引玩家的核心。
dota目前熱度不及lol,這說明了什麼問題呢?如果dota降低難度的話,能否煥發第二春呢?
dota難度比較大,新手上手時不會有太大的樂趣,而lol新手上手就能感到很大的樂趣,上手操作簡單易懂,技能說明清晰,新手上手比dota容易很多,所以dota新人越來越少,但其實這樣也就是lol小學生越來越多的原因,也給dota提供了乙個高齡的環境,其實作為dota和lol共同玩家我覺得其實dota給的感覺更加的勾心鬥角,而lol顯得打法更暴力,穩定性方面其實不是乙個遊戲的核心問題,遊戲性才是乙個遊戲能否吸引玩家的核心。
那如果dota降低難度會怎麼樣呢?
因為dota2難度高,所以她是乙個高冷的遊戲,不是隨隨便便誰都可以玩的起的。因此,我為玩這個遊戲感到驕傲\".也有不少玩家把遊戲的簡化認為是\"lol化\",也為此感到不滿。
但是說到底,dota2這個遊戲還是不應該只是\"小眾\"遊戲,\"難度高\"遊戲,要吸引更多的新玩家,讓更多一般玩家留下,讓dota2這個遊戲可以讓更多人接受,一定程度的簡化是必要的。\而且在我看來,這些簡化對老玩家認為沒必要,其實對於新手玩家,也不一定就等於簡化。大家應該都碰到類似的情況,就是你給再好的工具,道具和幫助,如果對方不肯學習和研究,其實這些功能也等於沒有。
所以這次的簡化,是幫助那些真的想研究和學習的新手玩家,也正是dota2推廣中最需要的新鮮血液,所以在我看來,利大於弊,不過siractionslacks-也提了乙個建議,我覺得也不錯,就是野區範圍提示和防禦塔提示可以在普通匹配裡面有,而天梯匹配可以取消,我覺得這個想法很不錯,可以照顧一些老玩家的習慣,同時照顧一些新玩家更快了解和融入dota2 hoho"
在美國lol和dota2那個更火,那個玩的人多,那個更好。特此宣告,dota的憤青別在這裡瞎bb,說明原因,
14樓:網友
本身war3在美國就不太火,競技氛圍不夠。美國人主流是cs,結他英雄之流。
而lol(包括hon)娛樂性較dota好,玩的人就多了,有了玩家數量,就有了高玩,就會競技,然後,火了~~~
dota2還沒完完全做好,又晚於lol,想幹掉如日中天的lol是很難的。
15樓:網友
.=.=美國好像lol和dota2都不怎麼把 我記得有個叫hon的比較火。
16樓:網友
應該是dota2 可操作性 和遊戲性比較高。
17樓:網友
我兩個都玩過,表示dota2個人覺得比較好玩一些。
18樓:蘭曼雁
目前lol的人氣更旺 你看玩家自制**你就知道了。看的蛋疼。好多啊。
dota2人氣只能說一般。
19樓:網友
相信吧,dota才是我們的最愛。
20樓:頻林
lol吧,雖然有點rmb傾向,但是隻要慢慢積累,英雄符文什麼的都會有的。dota2你想玩嗎?對不起,沒有啟用碼,而且配置要求很高,國內的dota2玩家不超過5千,所以要去北美玩匹配,相比之下lol玩的人就比較多了。
21樓:網友
lol好點,dota2畢竟非盈利專案,很多情況不方便。而且lol現在看來賺錢的專案也沒有影響遊戲平很。而且我覺得人物q一點會更好玩。美國現在也是lol人氣高。
22樓:媽媽罵我帥
lol ??我看錯了? 應該是qq炫舞在美國比較火吧滾粗。
23樓:網友
lol出國了?tx什麼時候那麼牛x了?
24樓:ゞ夜灬
我不得不說是lol,但我跟愛玩dota
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