1樓:挽著你唱笙歌
創造遊戲的根本目的無非有三種,這三種根本目的緊緊圍繞「資本」和「興趣」這兩個話題。
遊戲是虛擬的,很多遊戲世界的東西一旦創作出來,不受制與現實世界中的許多約束,這就讓許多企業家看到了商機。
這種創造遊戲的根本目的,為當今許多遊戲創造者所懷。
另一種是興趣,是因為對某種事物的熱愛而進行遊戲創作。
還有一種就是以興趣和賺錢為主要目的的創作。
2樓:愛文利
首先,現代人的生活習慣就是獨處,很少出去逛逛的,不像以前80後那群人,有很多玩的;再就是網路高速發達的今天,遊戲是網路下的乙個產物;最後就是現代人的業餘時間需要一種東西來打發掉,遊戲是不錯的選擇。
3樓:臨時起個名
當乙個人的生活比較充沛的時候,那麼就需要有其他的東西來打發自己的一些興趣愛好,這個是很正常的。
怎麼創造遊戲?
4樓:乙隻大懶喵丿
要設計乙個遊戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的遊戲是屬於那一種型別。
第二是時代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
電腦遊戲開發小組中的任何乙個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了乙個新的想法或念頭,就孕育著乙個新遊戲的誕生。
在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的**等因素的準確判斷,乙個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。
這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程式設計員保持聯絡,以免遊戲程式的編寫失控。
策劃應能對遊戲設定的內容與精神瞭如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個遊戲製作的程序。
5樓:摩羯精靈
1、首先要有市場調研,通過調研發現,經常玩遊戲的人的年齡段,年輕人最多,玩遊戲的時間,晚上的多等。
2、遊戲要有定位,有了充分的市場調研之後,要啟動設計謀劃階段,自己創造一種什麼樣的遊戲,適合什麼樣的人群,都要有充分的準備,最好要有乙個全域性的謀劃。
3、遊戲要進行模組化,有了人群的定位之後,對於自己要設計的遊戲要進行模組化,這款遊戲初步要設計那些模組以及相應模組的功能是什麼。
4、遊戲的場景要人性化,讓玩家感覺到欲罷不能,充分吸引玩家,同時還要為後續的公升級做好準備和鋪墊,不能設計遊戲只顧眼前,不管以後,版本的公升級要考慮周到。
5、所有的準備工作完成後,接下來要選擇合適的程式語言進行設計實現,當然實現的過程要選擇自己最擅長的語種,這樣便於輕鬆上手。
網路遊戲對我們有何益處???如果沒用,人類為何要創造它????
6樓:匿名使用者
網路遊戲純屬娛樂。。
7樓:匿名使用者
對有的人有好處,對有的人有壞處。
怎麼創造遊戲?
8樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
9樓:樂觀的康芒北鼻
學習 c 語言,自己建造。
我們應該把網路遊戲放在什麼地位?
10樓:網友
遊戲本來無罪,古人下圍棋吟詩作對不也是遊戲麼,其本質是活躍思維的。只不過現在遊戲更吸引人了,其形式的吸引人甚至超過了本質。所以人們誤讀認為網路遊戲誤人子弟。
刀子能殺人能做飯,遊戲同樣能育人能害人,不能一概而論,是乙個道理,所以適當玩兒玩兒有好處。
電子競技和網遊還是有區別的,電子競技更像是體育,這是一群人的腦力對抗,體現在電腦上而已,比如dota的勝利是五個人配合的結果,不是個人逞英雄。在其中你能體會到團隊的樂趣。
不玩兒遊戲不會被排擠的,但是很少有人對任何一款遊戲都不感興趣,現在遊戲的種類太多了,你的每乙個想像,都能在遊戲中照進現實。當然了,記得他不過是遊戲而已。
11樓:self丶
要麼當職業,要麼娛樂不能上癮。
12樓:
在大學不玩的話應該會,你可以多餘時間玩會啊!如果你怕學習下降的話,可以固定乙個時間,不要超過【如:2個小時】最重要的是學習 可以說是 學習 友誼 身體 遊戲 謝謝。
13樓:網友
這得看你長得帥不帥,
網路遊戲是怎麼建立的
14樓:夢港棋牌開發
建立網路遊戲必不可缺的幾個條件:
伺服器資料庫。
網域名稱當然要想網路遊戲真正的展示在我們面前,還需要經歷**的程式設計和開發階段。
15樓:to_love_西卡
所謂網路遊戲,是離不開網路的。
所以前提是該遊。
16樓:始向薇樂園
愛,這個詞語,有時候如同鴉片,令人上癮,有時候,愛讓乙個人,迷失自己。
17樓:龍懷蕾雙魚
吼天氏了。
成功源於拼搏拼搏鑄就輝煌了。
對岸繁花柳巷可有候我了。
姑娘我確定你來自天堂。
18樓:奈良橋未亜
肅壹⑧過分熱衷於取得別人好感。
我注視著你你注視著我。
有你直的暗中相助切都安好8
19樓:下崎淺子
成全個落魄的王者之夢。
最悲帷幄侍不復未明衣。
既然成長了就要變強。
網路遊戲帶來了什麼
20樓:匿名使用者
網路遊戲帶來個好多方面,有好的方面也有壞的!`
好的是這個遊戲給我們創造 了乙個虛擬的世界,讓我們可以在虛擬世界裡面盡情的發洩,發洩在現實中的不滿,滿足在現實世界中所沒有的虛榮,做一些現實世界不能做的事情,人們在現實世界都是帶著乙個面具做人的,只有在虛擬世界,才能放下這個面具。
壞的就是,因為網路遊戲的吸引,導致我們越來越討厭現實世界,甚至去逃避現實世界,導致身體變的越來越壞,學習也不行了,工作也完蛋了。
21樓:匿名使用者
開發網路遊戲的賺錢。
玩的花錢就是這個道理。
想當年的盛大。
50w起家 現在 已經上百億。
網路遊戲給有經濟頭腦的人帶來了機遇。
給像我這樣的人帶來了快樂。
22樓:匿名使用者
網路遊戲帶來的是個虛幻的世界 而這個虛幻的世界可以給商家帶來財富。而給那些玩遊戲的人可以在乙個虛幻的世界裡自由釋放。
23樓:匿名使用者
網路遊戲給某些人帶來了快樂同是也給某些人帶來了傷害。
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