玩英雄聯盟是不是容易上癮,容易沉迷?

時間 2023-06-05 03:15:09

1樓:哎嘿呦

沒有吧只不過容易讓人上頭,要說不玩也沒什麼,但是一玩就不想停,但是沉迷應該不可能,畢竟幾局遊戲打下來都挺累了。

lol為什麼能使人上癮?

2樓:晴天便好

這麼多玩家會如此喜歡這個遊戲肯定還是有一些更深層次的原因的,這個問題要細分成三個層次:

1.為什麼人會重複做一件相同的事情?

因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什麼就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我飢餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那麼如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續吃東西,這該怎麼理解呢?

這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。

2.為什麼人會不停的玩一個遊戲(有時被稱為「沉迷於此遊戲」)?因為相對於其他行為,玩遊戲所獲得的對自己來說更加重要。

比如我小時候,家鄉的很多人到了農閒時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對於他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大於麻將娛樂的渴望。電子遊戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。

有時我們會將這種行為稱為 」上癮「 」沒有追求「 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是遊戲。比如一個不玩遊戲的人,他認為自己所做的事情比玩遊戲可以獲得更重要的回報。

對於遊戲運營商來說,這就是成功的遊戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩定的遊戲週期,英雄多樣各有特色……由於目的不是宣傳或分析這個遊戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的遊戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、鬥地主,都是非常優秀的遊戲。

所以玩的人就會上癮,越玩越喜歡。

3樓:創作者

因為節奏更快,操作簡單 內容更吸引人。

聊天啥的,都方便。

4樓:只是也只有曾經

有興趣,還有時間,做起來不費力還擅長!

不會玩遊戲的人永遠都不會沉迷於遊戲。

也談不上上癮,如果有更感興趣的東西,肯定會轉移注意力。

就像愛吃某種食物,在發現更合口味之前,你總想著它最好吃。一旦有了更合口味的,你肯定會覺得之前吃的都一般般。

人生就是一個不斷髮現的過程,總會有更有意思的事情,如果只沉迷一件事情,那就是人懶習慣安於現狀,不敢做出改變。

5樓:網友

因為可以消磨時間。

6樓:小張大雜燴

跟朋友一起,可以加強朋友之間的關係。

有贏有輸,容易激發人的好勝心。

7樓:葫蘆頭

打出細膩的操作可以使大腦皮層分泌多巴胺,

8樓:一二三四五六

因為沒啥遊戲玩呀。

9樓:遇雪

1.最主要的,lol是個每個人可以選不同英雄的5v5遊戲,148個英雄,也就是說一共有5萬億億種對局組合,每次進遊戲都是全新的體驗,你幾乎不可能遇到一模一樣的對局,更別說每個玩家的遊戲水平都不同,你可以一直玩而不膩。

2.反饋及時。每個小兵死亡,你獲得的經驗和金幣都是及時進賬的,況且小兵還一波一波地來,相當於雙方在一個練功房裡相互博弈,你可以一直玩而不膩。

3.你必須全神貫注地玩,否則你可能連補刀都吃不到,你必須一直玩。

4.你必須持續地玩,如果你掛機了,那這把大概就沒了,你必須一直玩。

5.製造團戰藉口。大小龍,塔,野區資源的爭奪,這些都是有可能引發團戰的藉口。須要參與到隊伍的團戰中,一路單機補兵到死的情況很少發生,你必須一直準備打團。

6.挫折管理,隊伍劣勢後,還是有一系列的賞金機制,鼓勵你找機會翻盤,而不是等輸,你必須一直玩。

7.匹配排位機制。匹配機制會讓你和水平相近的人一起玩,較少出現一邊倒的情況(雖然還是有)。

排位機制則是除非你的水平超出這個段位很多,否則排位機制會讓你一直在這個段位打下去,直到你超出很多為止,你要玩很多很多局。

玩遊戲為什麼會上癮

10樓:融覓露茹藉

專家認為有三方面的原因:滿足人們的好奇心,提供虛假的成就感,使人產生興奮感。

為什麼年齡越小越容易迷戀網路遊戲?專家認為這是因為孩子的好奇心更強,自制力更差。張侃告訴記者,遊戲,特別是進口遊戲,在設計過程中都有專門的心理學家參與,它恰恰吸收了孩子們的這些特點。

它的操作非常簡單,滑鼠一點就出來,出來的東西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引過去,又由於自制能力差,很快就會迷上游戲,而一旦迷上,就容易上癮,上癮後就非常難以戒掉。

現在的網路遊戲正在毀掉越來越多的孩子。大多數人認為,讓孩子越早接觸電腦會對他們有好處,但實際的情況是,電腦對孩子們來說並不能提供多少良性資訊,即使是良性資訊也大都是重複資訊,它們和電視報紙上基本一樣,可看可不看。而且電腦網路亂七八糟的東西更多。

一些廠商在渲染,說電腦遊戲可以開發孩子的智力。張侃認為這完全是在騙人,網路遊戲本身提供的知識面非常狹窄,而它的***卻非常之大。可以說,它完全是對下一代的摧殘。

這是個人原因~~每個人都不一樣~~有的人玩進去了~~

有的人當他是消遣~~

都是個人的思想不同~~

我玩了3年的魔獸了~~不想玩照樣不玩~我還副會長呢~

但是我朋友就是玩進去那樣~~一天不玩就難受~~

所以都是個人的思想不同~~我就當是消遣就沒事。

11樓:董全幸秋

網路遊戲之所以會使人上癮,是因為它迎合了人類的求勝心理。我們注意到,每個遊戲都有一定的級別一定的積分,你玩得好,積分或是級別就高,相反地,玩得差就低咯!

這跟賭博有類似的性質,玩得好了還想再繼續贏,想要更高的積分;玩得差的話又很不甘心,總是對自己很有信心,覺得總會有贏的時候,於是就繼續玩。如此迴圈,根本沒有要放棄它的信念,無論你贏了還是輸了。這就是商家的商機。

奉勸一聲:遊戲只是用來娛樂休閒的,適當地放鬆一下即可,切忌不可自拔。

12樓:東長征告綾

因為它會激發你挺進任務探索及與玩家比拼裝備加強等,導致你在不知不覺的時間下就巧無聲息而投入大量金錢。

13樓:牽愛景鈄秋

從科學角度來看。好比一個吸菸。如果你經常吸,發現你自己覺得很舒服。一但過會而你想吸時卻有沒有時。你會發現全身不舒適。總想少了什麼東西。

心煩意亂。很急燥。

所以這完意想一時解不太可能。除飛外界干擾才能解決此問題。

14樓:管景明樸賦

因為你把自己當成了你遊戲裡的人物。

當你裝備或級別比別人高或者夠好的話你會有種滿足感。

15樓:從玉枝拱珍

因為遊戲中有些讓人無法放手的東西(等級經驗等等),這些誘使你繼續遊戲(這也是遊戲廠商賺錢的的方法)而你又能從中取得成就感所以會一直玩。至於怎麼戒我認為目前沒有好的方法。

16樓:義敏學系歌

這主要是因為你老是想把遊戲給打好,老想升級,所以會上隱,哥們你跟我差不多,如果在玩遊戲不睡都行!

17樓:棟忠蔚霜

因為遊戲不斷的升級令你獲得成就感,得到了你玩遊戲的能力與技術,非常開心,所以就會控制不住遊戲的行為。

18樓:滕錦詩勢弘

遊戲不上癮只能說是好事,你這個年齡最好還是不要想上癮。

此外可以給你解釋一下為什麼不容易上癮,大概有兩個原因,其一,心理暗示作用,你越覺得自己不會上癮就越不會上癮,由於你對這種問題意識到的比較早,可是心理卻一直在想為什麼我不上癮?想得多了反而不會上癮了,相反如果你從來都沒有考慮過這個問題,只是一味的去使自己沉浸在遊戲的虛擬世界中,那麼過不了多久,你就會陷進去了。其二,對虛擬遊戲的過分依賴通常是由於在現實中的失敗經歷太多,而虛擬世界是一個可以任由你發展的空間,無論在現實中多麼失敗的人在這裡都可以尋找到屬於自己的天下,甚至可以成為拯救蒼生的救世主,在這裡你們可以得到現實中感受不到的成就感和樂趣,所以假如你在現實中一切都很順利或者很成功,那麼在虛擬世界獲取快樂的需求程度就不足以使你上癮。

19樓:頓忍出南蓉

因為要升級啊,要搞好裝備,要比別人牛,在加上好玩,自制力差,上癮那就是很正常的事了。

20樓:芒麗文示憐

1、年齡。

青少年的控制力差,容易上癮。中年人就很難。

2、成就感。

遊戲種獲得起現實世界中沒有的成就感(比如一統天下、橫掃武林),成就感就高,容易沉迷。

3、現實中太失意,藉著遊戲就忘了現實的不如意。

21樓:梅秀梅泥黛

這個問題不好說啊,比如說,一個比較喜歡玩的遊戲上面有任務,需要組隊,一般情況下都不想錯過,如此而已,上癮的人只是沒分清楚主次而已~

22樓:謬福汲清卓

因為有些遊戲太逼真了,讓一些未成年的學生沉迷於中,這也是為什麼有些遊戲需要身份驗證。

23樓:熊風秀

因為遊戲是世界上最好玩的東西。

24樓:江基牢珏

因為好玩唄!千萬不要上癮啊!

25樓:匿名使用者

虛假成就感:利用微微變動的遊戲引數使玩家妄想認為是自己的努力從而產生成就興奮感。而這些都沒有在遊戲中說明,而是隱藏引數。所以我認為最公平的還是現實的世界。

虛擬世界完勝現實世界完成不了的事情。

在模擬世界滿足誘發人類墮落上癮基因從而產生上癮,歸根結底還是自己的內在是問題核心。

26樓:武泰宮昊焱

因為玩得時間長對虛構出來得遊戲產生依賴。

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