魔獸世界火法輸出手法

時間 2023-06-02 14:39:10

1樓:心悅

既然說你看到優先順序了,那雕文,天賦不用我在這嘮叨了。

單目標輸出:先上炸彈,然後一直火球,火球出現暴擊馬上打出煉獄衝擊,因為煉獄衝擊必爆,從而連續暴擊會觸發炎爆術,觸發的炎爆儘快打出,然後火球+煉獄衝擊,出炎爆打炎爆。

需要的注意的是活體炸彈不能停,boss血條下面的炸彈剩餘時間要注意,上一個炸彈炸掉,馬上補上。還有燃燒技能,boss身上的火buff越多,傷害越高,兩分鐘一次,cd好了先給boss補buff,幾塊打出燃燒。

多目標輸出:上炸彈,烈焰風暴,龍息術,冰錐術。以上cd好了就用。中間可以用奧爆術或者暴風雪補充,個人建議用奧爆術,使用奧爆術雕文後,奧爆術在傷害數值和範圍上都比暴風雪要高。

希望對你有用。

2樓:不能改名啊

時間扭曲是85級技能,直接去找85級技能就行了,現在專精技能書大多都是按照等級順序排列的,應該好找,是一個沙漏圖示。

火法的火焰衝擊被煉獄衝擊替代,這個是火法專精的被動技能,只有火法才有,這個技能是必暴擊的技能,火法因為有這個技能,炎爆變的可以半控,前面的技能暴擊後馬上開一個火焰衝擊,一個炎爆就有了。

不過火法被砍的很厲害。

3樓:匿名使用者

開場上90級三天賦給的buff,然後搓一個火球,扔出去時卡炸彈。然後無限搓火球,火球打出熱力迸發時馬上卡一個火衝,然後火球加炎爆,造成傷害後用燃燒。無限迴圈。

多目標:上90級buff,火球加炸彈,然後丟一個火衝傳染炸彈到鄰近兩個目標上,之後無腦扔烈焰風暴和暴風雪,近身用奧爆術或者拉遠了打。冰錐、龍息比較坑,傷害低,是控制技能,不建議用。

炸彈還剩2秒時就可以補上了,不會影響**。

4樓:網友

如果是a怪的話,首先是活動炸彈、龍息術、接著冰錐術、在下暴風雪。活動炸彈怪身上一完就上,龍息術跟冰錐術一cd完就用,暴風雪是最後。 打boss就活動炸彈、火球術、觸發就炎爆術。

5樓:網友

關於灼燒。

只有當痛苦/惡魔術士或者冰法在時,你才不用補灼燒(鳥德不會頂掉你的灼燒buff)

其他情況是總是要火法補灼燒的(不一定是你,可以是別的火法,有一個人補就行)

關於手法。具體手法就是火球火球,連擊觸發扔炎爆,跑位的時候丟火衝,那個什麼叫燃燒的技能,cd好了就開一開,幾乎好點的飾品都是被動的,也不用開……

很重要的一點是你一定要保持讀條,千萬不要有幾秒什麼事情也不做這樣的,也不要打斷你自己的讀條,在不需要跑動時就一定要站定讀條,需要跑位時也要儘量少跑。

比如你連續火球暴擊了,觸發了連擊,當你意識到你觸發連擊時你應該正在讀第三個火球,這時候你就要等這第三個火球讀完了再扔炎爆,而不是打斷你這個火球立刻把炎爆扔出去。

保持炸彈,本來說應該是在嗜血階段放棄炸彈的,但是由於點燃bug的存在,應該是要補的比較好(其實我試過……補不補沒啥dps差別)

還有一個很重要的是2t9bug的利用,就是你穿上2件t9,給自己上熔岩護甲,然後在把這2t9換成你本來要穿的裝備,2t9的收益是依然存在的,能加好多暴的。

關於點燃bug,一句話概括就是。

兩個火系技能同時對目標造成非週期性的暴擊傷害,會損失其中一個的點燃,沒有例外。

比如你在讀一個火球的時候身上有連擊buff,你在讀條過程中狂按炎爆,這時你的炎爆和火球就會同時打出去,如果兩個都爆了,其中一個會沒有點燃傷害。

點燃bug對dps的損失不多也不少,最多能有2%吧。

想要完全避免很難,但如果注意到這bug可以用火球完了補個炸彈再扔炎爆之類的,當然也可以讀完火球之後等個零點幾秒再扔炎爆,這樣雖然可以避免點燃bug,但會損失你的dps時間,極有可能得不償失。總的來說呢,能在火球之後補個炸彈很好,不能也不必強求,點燃bug很難避免,知道有這麼回事就好了。就算你完全無視之,也不會降你太多dps,頂多也就有個兩三百。

至於最近nga上有人說的利用點燃bug複製點燃傷害增加dps的事情,看看就罷了,更加虛無縹緲,基本上是不可能做到。

基本上就這些了,具體要在boss戰中打高還需要對boss的理解,多打打熟了就好了。

純屬個人經驗,希望對你有幫助,有疑問請繼續問。

6樓:詩彬費代柔

火法,首先寶石,紅。

80智力160暴擊,黃。

320暴擊,藍。

160暴擊160命中。

接著是重鑄,很無腦,能重鑄暴擊的都重鑄成暴擊,屬性優先順序是暴擊》精通》急速。不用考慮急速閾值。但當你的急速等級很接近3065活5045的時候,可以考慮八精通轉為急速,以滿足急速閾值。

手法,在暴擊等級沒達到17000的時候就用常規手法吧,即起手讀炎爆,然後火球,有熱力蹦發效果後使用煉獄衝擊然後可以放個順發炎爆,接著繼續火球,有熱力蹦發就用煉獄衝擊接著放順發炎爆。起手爆發的話,你有順發炎爆後,按個氣定,然後時間操控,炎爆可以扔兩發,時間操控,又是兩炎爆。這下來至少4個順發炎爆,然後,想扔燃燒,你還得裝個監控燃燒傷害的外掛,用tmw吧,當點燃的傷害達到你需求的值時,果斷燃燒吧。

11手法要求暴擊等級至少在17000以上,當你同時有順發炎爆和熱力蹦發效果時,繼續讀火球,火球出去瞬間用順發炎爆,這時候只要火球火炎爆任意一個暴擊,你將又獲得一個順發炎爆。爆發手法和常規手法差不多就不多說了。

你自己刷好智力加火甲,暴擊有40%就可以轉火法了。

7樓:開心小馬駒

火法最理想化得輸出迴圈是 : 全程dot + 2火球1大火球 迴圈。

1 人品很重要!

2 大火球特效出了 別隨便丟! 以特效觸發的時刻算,再丟2火球后放大火球!

解釋: 2火球暴擊 觸發大火球 (現在別丟) 再次讀2火球,當第2個火球出手的瞬間丟大火球。 如果你人品好,暴擊多 那麼你大火球剛飛出去。

瞬發大火球就又觸發啦!

迴圈: 火球-- 火球(特效大火球) -火球--火球(丟大火球,同時再次觸發大火球) -火球-火球(丟大火球,同時再觸發大火球) .無限迴圈。

沒出暴擊,保持了dot無腦火球, 一旦出大火球 就按上面的打 (大火球觸發,是在 再讀2火球之後丟。

8樓:匿名使用者

折磨火的輸出迴圈:

活體炸彈——火球——火球——火球——如果觸發焦炎灼熱(使炎爆瞬發的buff)就扔炎爆——活體炸彈沒了就補個活體炸彈,然後繼續火球。

保持灼燒(如果團隊安排你來補的話)和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰衝擊。

霜火球的輸出迴圈:

活體炸彈——灼燒(如果是你來補灼燒的話)——霜火球——(瞬發炎爆術《觸發法術連擊》)

保持灼燒,和活體炸彈,跑位過程中釋放火焰衝擊。

ss或另一個法師為你上強化灼燒 只有這兩種情況 就不需要你上灼燒了。

炸彈當然要全程保持 而且在雙火球爆 出連擊的時候 速度點炎爆 記得把炎爆設定成打斷的巨集。

出了就點 肯定比讀火球的高。

9樓:匿名使用者

1、嗜血階段不上炸彈。其他時間全程保持炸彈。

2、在有痛苦或惡魔術士的情況下不用補灼燒。灼燒的5%法術易爆所有職業中只有ss的強化暗影箭有相同效果。

3、點燃bug就是點燃吞噬,是指觸發法術連擊後,炎爆和火球同時打到目標身上,造成fwq誤判為一次暴擊從而損失了炎爆的點燃傷害。解決方法是在火球和炎爆中插入活體炸彈之類的技能或者等半秒再甩炎爆,不過個人感覺這東西完全不用管,該咋打就咋打。

10樓:字語海酈瑾

起手炸彈,灼燒,然後搓火球,出連擊就臉盆,燃燒爆發用,基本就是這樣迴圈。

11樓:賀舉狄涵梅

手法?炸彈沒了就補上~燒灼保持不斷~然後火球~出buff炎爆。

12樓:匿名使用者

有惡魔或者毀滅ss就不用補灼燒,活體炸彈保持,讀火球術,炎暴觸發就扔。boss 35%血就要自己補灼燒了。點燃bug不用刻意去弄,正常輸出就可以打很高裡。

13樓:匿名使用者

火法的屬性在命中沒達到1742(17%)以後優先為:智力=>閾值急速=>暴擊=>精通。

所謂急速閾值,是指急速等級到達某個值時將變得很有價值。額外的急速並非毫無價值,急速除了使你的dot增加跳數以外,還會減少火球術的施法時間、減少法術公共cd。

擁有不同的buff會使你達到閾值所需的急速等級不同,以下根據不同情況,列出了想達到各個急速閾值所需急速等級。天賦=3%靈風拂面天賦,團隊=5%(暗牧暗影形態/鳥德梟獸光環/薩滿空氣之怒圖騰),地精=1%種族被動,黑暗=3%術士黑暗意圖。

隊伍中面板急速:,天賦:1182,1494,2745,3984,4292

團隊+天賦:516,813,2005,3185,3478

黑暗+天賦:775,1077,2292,3495,3794

黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004

地精+天賦:1044,1352,,2591,3818,4123

地精+團隊+天賦:385,678,1858,3027,3317

地精+黑暗+天賦:641,940,2143,3334,3630

地精+黑暗+團隊+天賦:0,285,1431,2565,2847

火法的輸出手法:

單體手法:開場用火山加手動sp,預讀炎爆,施放火球,丟活體炸彈。如果這時候出了點燃可以施放燃燒(具體燃燒的使用時機nga上有很多,你可以自己上去看)

開場之後進入正常迴圈,觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。

烈焰寶珠]cd好了就用。

保持目標身上的[活動炸彈],但在它**前不要重新整理它。

目標身上的[臨界熾焰]debuff低於3秒,用[灼燒]保持debuff,除非你的隊伍中有術士保持[暗影烈焰]。

以上都不必做時,且不必移動時,搓[火球術]。

當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術],因為加了[一觸即然]天賦使你可以移動施放灼燒。

aoe(3+目標)手法。

衝擊波]cd好了就用,它將減速目標,並觸發一個烈焰風暴。

如果離目標足夠近,使用龍息術。

觸發[法術連擊]時,使用[炎爆術]。

對至少1個至多3個目標使用[活動炸彈],最好他身上帶有點燃/炎爆術dot。

當[衝擊]天賦觸發時,對帶有活體炸彈的目標使用[火焰衝擊]。如果你的[燃燒]cd富餘,對帶有活動炸彈和點燃的目標使用[燃燒],再用火焰衝擊傳染將會提高dps

魔獸世界火法輸出手法

單目標輸出手法 火法的輸出迴圈是一種條件判斷下的優先順序機制,以下按技能優先順序排列。開場 使用火山藥水和飾品,預讀炎爆術,施放烈焰寶珠,施放活動炸彈,然後進入正常迴圈。燃燒 關於其使用時機參考2.3章節。觸發 法術連擊 時,使用 炎爆術 烈焰寶珠 cd好了就用。保持目標身上的 活動炸彈 但在它 前...

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首先,目前版本,火法輸出很疲軟,建議用奧法。起手活體炸彈,灼燒 天賦裡附帶增加5 暴擊的buff 然後一直用火球術。期間觸發瞬發炎爆了,就丟炎爆,活體炸彈沒了,第一時間補上,灼燒的5 暴擊buff沒了,打個灼燒補上 炎爆也會重新整理這個buff 燃燒 建議第乙個瞬發炎爆打出去後,馬上就用,這樣戰鬥後半程...

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