1樓:
首先,野怪有人打了,那麼線上必然少一個人吃經驗,少一個人去搶錢。
其次打野英雄可以帶動整個團隊的節奏,因為如果只是對線,不是水平差太多想單殺對方都沒有那麼容易,但是有了打野gank以後,拿人頭與壓制對手就容易多了。
想成為一個合格的打野英雄不容易,首先要有被抓野的防範,其次要有很好的大局觀。
因為你需要不停的遊走,需要不斷的觀察整個場上的變化,**需要你支援,**你有機會去gank,你要做的不只是在野區打怪而已,還需要支援各條線。
打野英雄是最累的,但是可以說也是場上最重要的一個人。一個好的打野完全可以拖著對手走。
但是意識,大局觀這些東西,只能需要你多玩,多練,多觀察了。
2樓:匿名使用者
正常情況下。
一般都是212陣型推進。
如果有一個打野英雄。
陣型就變成了112+1
上單或下單那個人相當於一個人吃原定兩個人的經驗。
而打野的英雄經驗在野區拿,也不耽誤。
也就是說。多出一個人的經驗。
另外從gank的角度來說。
打野英雄本來就是遊走的。
對誰發起突襲都比較方便。
不比帶線英雄。
只要你不見了。
其他兩路馬上就有了防備。
英雄聯盟中哪些打野英雄比較強勢?
3樓:梁毅的娛樂日誌
《英雄聯盟》裡每一個位置都非常重要,每個賽季的結束迎著版本的更新都會有很多突出的英雄浮現在玩家眼前,這也是一個永恆不變的道理,永遠都是跟著版本再走。這裡尤為突出的就是打野英雄,這個位置一直都是團隊的節奏點,只要把握好每個版本的強勢打野英雄,勝率就會大大的增加,像是盲僧、伊莉絲、趙信等等都是非常強勢的打野英雄,下面就圍繞他們來做個介紹。
一、盲僧盲僧就是玩家俗稱的「瞎子」,這個英雄的技能機制用來打野最合適不過了,他是玩家們步入打野位的基本功英雄,q技能和w技能都為做為突進,機動性特別的強,而且w技能還能援護隊友或者給自己加盾,保證了續航能力和持續作戰能力,不管在什麼段位都可以用他作為打野,真正的打野裡的強勢英雄之一。
二、伊莉絲伊莉絲就是玩家們俗稱的「蜘蛛」,很多玩家都非常鍾愛這個英雄,她有爆發,有控制,有突進,混跡打野遊刃有餘。首先她的q技能作為打野就非常好用,人形態的時候就可以對野怪造成魔法的額外傷害,變成蜘蛛造成的傷害更大,w技能可以回覆自己的生命值,保證蜘蛛在野區的續航能力,e技能作為gank技能不管是人形態還是蜘蛛形態都特別強勢。
三、趙信趙信不論在哪個版本都非常的強悍,這個英雄一套連招爆發傷害非常強,在打野方面尤為突出。首先他的被動技能可以減少目標百分比的護甲,這讓前期野怪在趙信眼前脆如薄紙,q技能最後擊飛讓趙信可以規避一次傷害,再加上e技能的突進,距離非常的遠,對方不交閃現gank幾率百分之百,對面將必死無疑,非常暴力強勢的打野英雄。
4樓:拉過勾的事巨蟹
英雄聯盟目前這個版本是野核版本,比較強勢的打野英雄有男槍、千珏以及狗熊,此外巨魔之王,盲僧在前期也尤為強勢。
5樓:楓殺
盲僧,這個英雄抓人能力強,6級以後爆發高。螳螂,這個英雄野區單挑能強,可以入侵野區。趙信,這個英雄前期很強勢,滾雪球能力強。
6樓:吃惑
前期盲僧,趙信,挖掘機比較強勢,都是前期英雄,前期可以幫助隊友建立優勢,這樣遊戲的勝利才能獲得保障。
7樓:冬裝的猴子
英雄聯盟中打野位置英雄比較強勢的挺多的,有蜘蛛女皇,獸靈行者,傲之追獵者,盲僧,法外狂徒格雷福斯,德邦總管趙信。
8樓:小明學科學
永恆夢魘有較強的續航、刷野和單挑能力,6級有大招的情況下基本一抓一個死。男槍也有較強的刷野和單挑能力,在後期裝備成型的情況下有很高的傷害。
英雄聯盟中為什麼要打野?打野有什麼好處?
9樓:風林網路手遊平臺
打野的節奏很重要,打死野怪可以增加自身跟團隊的經驗、金錢、和補兵差。
1、英雄聯盟擁有海量特色個性的英雄、自動匹配的戰網平臺。主要介紹英雄聯盟相關的資料,包括裝備的運用、物品的應用,英雄技能的使用,英雄配合、新手注意事項等!並定期更新一定數量的技術分析等文章。
2、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
英雄聯盟中問什麼要打野?打野有什麼好處?
10樓:吐一臉花露水
不浪費資源 讓出經驗和金幣。
蠍子盲僧小丑蒙多等等等等。
11樓:網友
打野可以更好的分經驗金錢,也可以更好的去gank。而且還擁有buff,一個好的打野英雄可能會成為前期的關鍵。
英雄聯盟中打野有什麼用啊?
12樓:
讓出一條線的經濟,使得上單的英雄能得到更多的經驗與金錢。帶領團隊的gank節奏,幫助線上建立優勢。控制buff,大小龍,以及部分野區視野。
13樓:網友
安全,隊友獨自一條線錢多。自己來錢穩定。
lol為什麼要打野
14樓:阿宗丶
打野是為了gank 升級並不慢。 只是這個版本打野不好打。 上路一個人也好發展。 下路 adc 需要輔助的。
15樓:匿名使用者
打野的有著全隊很重要的位置,他能帶領整個團隊的節奏,gank從而形成多打少的局面,有利於隊友的成長。
16樓:匿名使用者
下路兩個英雄,輔助可以保護adc,防止adc被抓,使adc穩定發育,確保輸出,打野英雄升級並不會比線上慢多少,而且打野英雄一般都有控制技能,可以幫助3路去抓對面英雄,來確保己方的發育。還不會和己方的上單搶兵和經驗,使上單發育良好。
打野英雄需要有一定的清野能力,抓人能力,和逃跑能力,防止被抓。(皇子,趙信,烏迪爾,盲僧等)
17樓:匿名使用者
這是全隊人的輔助,,好好參透去吧,,孩子!!!
18樓:發呆發到自然萌
其實隊形安排這樣是必要的,但是具體在哪一路不是固定死的。
有打野是為了讓上路更好的發展,無論是經濟還是等級。
而且打野不像您說的升級慢,打野專業的話 升級快於下路兩人。
中單一般都是ap打,因為ap前期只能打消耗,技能連貫性不強的時候就是線上發展。
下路兩人,是需要一個輔助來幫助adc 做好眼位防止gank 保護adc儘量少的受到傷害,還有配合adc把對面壓制住,adc很需要人頭,後期團戰核心輸出就是adc 。
有些比賽存在換路現象,比如vn遇到手長的女警,她可能就選擇跟上單換路,讓上單的英雄到下路來做一個抗壓作用,猥瑣補兵,而vn去上路發展,因為團戰必須保證核心輸出能造成成噸的傷害才可以。
希望您能採納,謝謝。
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