1樓:網友
暴雪的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列大家都瞭解吧?有一個經典的共通彩蛋就是對中立單位(aka「野生動物」)連續點選(選取)大概 33 次會發生**——然而無實際傷害效果;
2樓:匿名使用者
曾經我們都喜歡的超級瑪麗這款遊戲肯定大家還有印象吧,雖然這只是一款單機版簡單的遊戲,但其中的隱藏要素,有時真的會令你措手不及。
3樓:程裎澄橙
等下王者榮耀裡面的被動技能。現在很多人是不會知道那個被動是怎麼樣。只是知道莽撞的對對手去攻擊就對了,點完技能就平a,沒有任何的操作。
4樓:新初遊戲
印象最深刻的就是遊戲中的暗室、暗牆以及隱藏道具。
黑暗之魂》系列裡面,就有很多的暗牆,只要輕輕攻擊一下,就可以開啟大門,進入到特殊的劇情暗室,很多稀有道具以及特殊隱藏劇情,都需要探索暗室獲得。
其次就是隱藏道具,很多遊戲都有封閉的環境,只有拿到特殊的工具,才能夠開啟大門。
5樓:石龍愛美食
《冒險島》這個遊戲火山岩那一關,有些石頭是可以用小火龍的火燒開的,燒開之後可以鑽進山洞了,裡面有大量的獎勵,而且怪物的攻擊力也畢竟低,通關很容易。?
6樓:趣味遊戲解說
現在很多遊戲都會藏有彩蛋系統,這些隱藏的關卡一旦在遊戲中被發現,就會感到非常的開心,彷彿找到了新世紀的大門。
7樓:洵洵說歷史
給我印象最深的遊戲就是最終幻想系列,她的隱藏要素主要是關於水晶的力量和風土火,這幾個元素的應用還有就是現代世界與魔法之間的聯絡,這都是最終幻想,非常重要的隱藏要素,也是這個遊戲能長久不衰的原因,這個遊戲的可玩程度取決了這些要素的重要程度。
8樓:小du趣談時事
我記得小學的時候玩超級瑪麗,但是,這個遊戲有的時候很難需要從隱藏關裡跑出去,這個時候就需要我們善於發現的眼睛,去觀察這個遊戲的機制,所以這個遊戲讓我印象特別深刻。
論述資產評估的六大要素,資產評估的要素有哪些,並說明其關係
高頓教育 1 評估的主體是指資產評估的執行者的操作者 2 評估的客體是指資產評估的物件,即被評估的資產 3 評估的特定目的是指資產評估為哪一項經濟業務服務 4 評估的程式是按照法定的程式,它是規範科學進行資產評估的必要條件 5 評估的價值型別是對評估價值的質的規定,對不同的資產會有不同的價值型別 6...
有多少經典的臺詞讓大家印象深刻,為什麼會這麼印象深刻
在我個人看來,一部優秀的影視劇作品,演員的演技是能否吸引觀眾的關鍵所在,而一部劇的核心靈魂還是在於劇本本身,尤其是一些經典的臺詞無論在什麼時候總能引起觀眾的共鳴。其中讓我印象深刻的有這麼些。最好的我們 當時的他是最好的他,後來的我是最好的我。可是最好的我們之間,隔了一整個青春。怎麼奔跑也跨不過的青春...
有多少經典的臺詞讓大家印象深刻,為什麼會這麼印象深刻
我覺得 同樣的招式對聖鬥士用2次是沒用的 聖鬥士,是日本漫畫家車田正美的代表作,是很多80後90後都喜歡的經典動畫之一,也是很多80與90後的童年,同樣的招式對聖鬥士用2次是沒用的 這些經典的臺詞出自於 聖鬥士星矢 中,星矢和一輝都有這些經典臺詞,當說這句話的時候敵人都必死無疑,聖鬥士在說這句話的期...