DOTA中風行者的問題,dota風行者

時間 2023-05-14 11:39:07

1樓:懷虹影

會,而且因為攻速的提升,出現暴擊的次數也相對提升了,不過攻擊力還是要按照大招的削減來算的。

現在風行出個a杖也不錯。

2樓:網友

會 因為他的大招屬於增加攻擊速度 一樣可以暴擊。

3樓:火怪末日流

會的,所以出暴擊概率的**很不錯,不過個人覺得血精暗滅足矣。

4樓:網友

可以 ,但是殺傷一樣會被減弱。

5樓:血之子

當然會。還是暗滅機關槍爽。

6樓:匿名使用者

現在不知道 不過風行 太雞肋 除非對面很菜 你一生神裝 也拯救不了世界 風行要以帶線 為主 應為你輸出明顯不夠 飛行一定要出飛鞋。

7樓:匿名使用者

會。我風行就喜歡紫苑黯滅大炮。

輸出很恐怖。

dota風行者

8樓:帶著鈔票私奔

主要看的是自家和對面陣營,如果自家有合適的dps那就魔法比較好,如果沒有則物理吧。如果說適合,我認為魔法流,捎帶輸出更好,a仗、羊刀、bkb、大炮。對面控制多bkb最好出早點。

如果說加點的話,我喜歡的一般是w1級,e1級,r滿,點黃點,有大點大,e作為打斷,w適當逃跑。不過如果情況比較特殊的話,我喜歡r,e對加。w不用很早點滿的。

推薦樓主選擇魔法流和。注意撐屬性。

9樓:

w是必須至少一點兒,逃命用。

如果己方控制多就不先點e,也可加一點打斷tp紫苑,比較平滑。

a杖,大招效果明顯。

西瓦,金箍棒,雷錘,這些都可以。

10樓:網友

風行屬於智力英雄,比較脆,先期出力量護腕,盾,鞋子可以按自己喜好決定,w和e加1,主要加r和大招。

有了先期的基礎誘敵深入,反殺的幾率就大了。

中後期還是魔法是主流。

11樓:匿名使用者

要看自己這方的英雄選擇 1、強力一擊(2技能)2、風行者(3技能)

3、強力一擊(2技能)

4、束縛之箭(1技能)

5、強力一擊(2技能)

6、束縛之箭(1技能)

7、強力一擊(2技能)

8~9、束縛之箭(1技能)

10~12、風行者(3技能)

13、黃點。

14~16、火力聚焦(大招)

17~25、黃點。

12樓:匿名使用者

看對面什麼英雄組合了 如果對面是壓人組合 那你就魔法流 加點先加滿r後加e 反之同理。

13樓:匿名使用者

物理流是用來玩的,沒用。

點滿r後點w

關於dota風行者

14樓:吟唱時尚

樓上的,你們都不知道風行真正出相位的原因!他出相位是為了為好的發揮w,因為在w狀態下使用相位同樣有效!加速、物免、穿兵,這是多麼霸道!

風行中路注意,就是把對手壓殘,你的任務就完成了。

鞋子一定相位,假腿風行不缺那點加速和屬性,秘法更不用。紫苑羊刀藍有的是,走物理dps流一個聖殿足以。

如果你打錢快完全可以直接紫苑。但是紫苑不一定是標配,得看對面英雄,出裝要靈活。

薩洛不如弄個推推杖,好用加屬性又實惠。肉裝的話最多一個林肯,其他的看對面英雄出。要都是法師你必須弄個挑戰,都是dps你也別先鋒盾了,直接綠仗吧。

還是那句話,出裝一定要靈活!

15樓:_能貓將軍

開風行再開相位 穿過對手 在敵人身前1個位置點他 因為有風行 1-2秒內無視塔(其中1-2秒行走過程消耗)強行切入 特別是對面血量少的時候 風行近距離能減速等。 效果非常好 a2-3下找個位置就能定人了 因為和對方靠得非常近 位置很容易找的。

風行的神器是相位 是無法被任何鞋子代替的 如果配合的是推進的陣容 偶爾也能出秘法鞋 走中路的話 起碼是核心的存在 速相位 壓的對面狗一樣的 一旦點黃對手 開風行開相位強切單殺 so easy

說實話沒有特別的必要不需要紫苑 價值很一般 除非對面有的選手你們很棘手的(有水人 df 螞蟻等) 可以攢空明杖。

一般風行的路線就是(核心) 相位 (魔棒大魔棒)梅肯 電錘 冰眼半輔助可以 假腿(秘法鞋)大魔棒 眼(半包)梅肯 笛子差不多了。

肉倒不需要很肉 只需要針對就可以了。出神馬先鋒的那更不值。

操作可以的出彈射也可以的。

16樓:匿名使用者

1.我風行是出假腿的。後者直接出飛鞋,相位是給1些gank行英雄的,你認為就風行那技能的範圍他還要提速嗎,2風行走中沒用。。。

不過你說中的話那我就只能說風行走中反補要比正補重要 3,剛剛我第1題我已經說了 4.個人認為出紫苑還不如出撒旦。他的大招加上他3技能免疫傷害在加上撒旦你說1個紅血風行需要幾秒就能變半血了呢,還有出金箍棒也很不錯。

大招配金箍棒不解釋了,紫苑風行前期dps不高就算你禁了他魔你也殺不死,紫苑不適合風行。風行玩輔助的話就輔助裝,玩後期的話就dps裝,dps就不解釋了吧,就金箍棒撒旦什麼什麼的。

17樓:危險節奏

1視情況而定,各有好處,假腿的加屬性和攻速是很不錯的,對三維成長有好處,相位在逃命和追擊時的作用不容忽視,可以依據局勢來判斷。2個人覺得風行走中solo很bt,特別是束縛擊用的好的話,4級秒的眩暈夠你對對方英雄造成很足的物理傷害,如果聳一點的話主加2技能,遠端強力aoe,經濟上是不會落後的,總之,保命是沒問題,拿對面人頭這個可以,有一點要說的是,束縛住對方的話普攻和強力擊之間用shift鍵會使輸出最大化。

3,一般我出相位,風行solo不劣勢。4如果打的順利可以出,風行缺魔,而且紫苑合成很平滑,你們方劣勢的話可以出沒肯,我打路人愛直接紫苑,cw就出沒肯了,呵呵。5風行本身有個物免技能,不容易死,所以肉裝和羅薩對他來說意義不大,而且如果你是打cw或者開黑,洛薩是個賣隊友的工具,除非有特殊用途(如sf和牛的走大),否則不要出,對團隊來說,你是可以視情況出沒肯笛子的!

18樓:匿名使用者

1.加速和相位使用的情況不一樣,你開相位可以追人逃命,但是3技能可以物閃保命用的,推薦相位。

2.該注意什麼就注意,該點的點,該聳的聳。

3.相位轉飛。

分能憋出來,別人也沒控可以出了玩完,不然不推薦。

19樓:匿名使用者

1 需要 2正常的補刀 若果對面有gank的 注意別死(所有的中單差不多都這樣)3還是相位 可以加速去定人 (注意後面有東西在定 要不實在是浪費技能) 4順風可以 逆風不要 一般的話 還是先每肯好 5 不用 (我見過不加r 住e和w的 出個洛薩e大 w追人 很猛 很非主流)

20樓:曲晴霞

要的相位鞋可以穿人。

如果怕死前期1點3技能保命。

相位不用。

dota風行者有何強大之處?

21樓:匿名使用者

優秀的彈道,漂亮的模型,較為出色的技能決定了風行者的強大,在版本和船長一起被icefrog創造之後一直被認為是廢柴英雄的她終於在以後的版本被開發出來。

束縛之箭 短cd的控制和打斷技能,需要一定的施放走位強力擊 短cd的高傷害aoe技能。

風行者 5秒物理免疫+瞬間極限速度,這個技能的imba不需多言火力聚焦 風行者的大招跟她的三個基本技能相比,就顯得有些累贅,不過出a杖之後的傷害還是很可觀的。

總之,風行者可以作為團隊穩定的輸出和副carry,逃命和aoe以及dps能力都可圈可點,雖然都不是各方面最強大的,但也是不容小覷的,古人說,中庸之道才是王道。以上,希望對樓主能有幫助。

22樓:匿名使用者

風行的強大在於其有著前期出色的g客能力,一飛箭殺人追殺都十分犀利,再加上有控制,可以說是一個出色的g客。而且風行的大可以用於推塔流,兵線好一大就下一個塔。如果打的好,後面也是十分給力的,紫怨一出,基本畢業,隨意瀟灑了。

23樓:網友

良好的彈道和抗壓能力,還具備點控的能力,高機動能力,使他成為3姐。

24樓:網友

在dota的高階跟低階玩家看來區別很大。

25樓:傳說哥不寂寞

強大的線上能力,束縛擊不俗的點控,以及w風行步帶來的逃生本領,後期大招配上高輸出dps裝備輸出恐怖。

26樓:匿名使用者

1,長得漂亮,你玩起來很爽。

2,壓制力強,遠端近戰隨便怎麼點,點不過就拼技能,r耗藍比較少,沒誰拼過你。

3,定身能力好,4秒定身,cd也短,讓人很煩的。

4,由於你很煩,所以別人要秒你,於是icefrog給你一個物理免疫+逃跑技能,so,你死不了了。

5,推塔+打人都很痛的大。

很好很給力。

27樓:匿名使用者

點控,aoe,物理傷害,速度全都有噶。

不過全都是2,3流的技能。

28樓:逆天神豬

彈道,初始攻擊,屬性成長,存活能力,後期dps的潛力,都很不錯。風行作為一個遠端,彈道是不用多說的,線上很兇,壓人不在話下,被壓的情況很少,初始攻擊比火槍sf之流要高很多,即使是面對黑弓,六級之前也是不虛。第二,風行作為一個智力英雄,力量成長已經很高了,風行經常出相位鞋,而一些敏捷系英雄 出力量假腿還不如她血多。

第三,風行有控制 能追殺 也能反追殺 w是神技,憑藉這個技能可以單劣勢路。後期大招學滿 ,極限攻速,出金箍棒紫苑可以直接將法師打到死。職業打法出裝還有很多,羊刀沒肯也會出,甚至bkb,或者支配。

dota中風行者怎麼使

29樓:匿名使用者

射手路線(適合新手玩家)

1.穿雲箭。

2.風行者。

3.穿雲箭。

4.風行者或束縛之箭。

5.穿雲箭。

6.束縛之箭或風行者。

7.穿雲箭。

8.風行者。

9.風行者。

10.集中火力。

11.集中火力。

12.風行者。

13.束縛之箭。

14.束縛之箭。

15.屬性點。

16.集中火力。

建議:不太會使用束縛之箭或穿雲箭的新手玩家使用。

配點思想:穿雲箭與風行者是需要優先加滿的,因為不論進攻還是防守它們都相當有用。角色可以在4級或者6級時學習1級束縛之箭,因為這是一個不錯的中斷技,12-15級學習時可以讓它的威力最大化。

集中火力可以在10級、11級和16級時學習,因為在遊戲早期,其他技能相對來說更有價值,而它在那時的表現並不出色。

羅賓漢路線(高階玩家)

1.風行者。

2.穿雲箭。

3.穿雲箭。

4.束縛之箭。

5.穿雲箭。

6.束縛之箭。

7.穿雲箭。

8.束縛之箭。

9.束縛之箭。

10.集中火力。

11.集中火力。

12.風行者。

13.風行者。

14.風行者。

15.屬性點。

16.集中火力。

建議:能熟練使用風行者所有技能的高階玩家使用。

配點思想:我們可以1級就學習風行者,這樣方便逃跑或者追殺,另外3級則放在12-15級時學習。1級以後,優先升滿穿雲箭與束縛之箭,這兩個技能不論是在攻擊還是防守方面表現都非常出色。

之所以在級時學習集中火力,那是因為前期其他技能的價效比更高。

30樓:匿名使用者

風行者這英雄不咋滴,如果你要主要一個英雄建議不要是這個,最好是魂守、拍拍熊、巨魔、狼人、虛空這些強力型的英雄!

31樓:匿名使用者

他連續發10煎,速度很快。

最好就是出能把人減速的三刀 或者就是暴擊的大炮。

dota風行者 高手進

32樓:匿名使用者

風行看你給他的定位是什麼了。

風行的r用途很多,可以用來收兵、磨血、追殺等等,是個遠距離高傷害jn,但是穿的單位越多,後受傷害的單位受傷害越少,而且抬手延遲大,容易被躲避,所以要求對角度和距離的把握很高。

風行的w主要用於逃生,用w追殺的很少,因為這不是一個穩定的控制或限制技,但是開了w之後對方移動速度減少,並且物理免疫,使風行的生存能力提高了一個層次。

風行的e也是一個要求精準度的jn,它的定義是把敵人固定在他身後的一個敵人或者一棵樹上,特別要注意身後,兩點一線,並且要在箭到人身上的一瞬間定到,所以精準的e是給對方很大鴨梨的jn。

最後,風行的大是一個定點輸出,經常會用來拆塔,團戰的時候我一般會用他秒殺一些有限制技的脆皮,比如lion、冰女一類的小輔助,開大一般2s就解決戰鬥,lion通常連先手大都丟不出來。

以上是對風行jn的一些個人理解,他的jn對操作的要求很高,另外因為有大的關係,和他不錯的彈道,我通常會把他當做一個前期不虛的後期dps打,裝備會選擇紫苑、瘋狂、金箍棒一類的高輸出路線。他不是一個在裝備同等的條件下能輕鬆單殺的人,所以lz說的jn怎麼連意義不大,團戰的話先用r磨血,不要吝嗇r的釋放,還有要優先e那些團控jn,比如潮汐、老樹等一些人,如果沒有一些穩定的大控,就優先e一些高輸出dps,比如小黑、sf等等,大剛剛說過了,我會果斷找一些能秒的英雄丟大,不要感覺這樣不值,他活著對團戰的損失更大。關於他怕控,這就無解了,話說誰不怕控呢,只能靠團戰時候靠後的位置或者yd的走位來彌補了,另外告誡lz,除非對面死蕩技太多,不然別動不動就bkb,這個東西3900,會對你的裝備路線造成一定影響,而且如果沒有太多控制限制技能它的作用也發揮不出來,所以除了一些穩定輸出和一些穩定力量型團控其他人不要動不動就bkb。

就是這樣,全部手打,希望對lz有用。

dota白虎和風行者

從n個版本之前開始,wr就全面取代了pom,各方面都勝出毫無壓力。比aoe,wr的r不輸給pom的星落,魔耗 cd 距離都完勝,雖然r需要蓄力,但是同時r也能開視野,星落唯一勝出的地方在於如果打中兩次,爆發比r高,但是打中兩次要貼身,走過去貼身大部分情況來不及,如果跳過去貼身,你不能秒他,指不定他會...

dota 6 61b風行者介紹和玩法

一種是持續壓制型,出門帶個智力斗篷或者帶個面罩回藍。帶上補給品,記得買個小藍。線上補刀點人,3級的時候開始用強力擊補兵穿人,開始出空明杖,一般7 9分鐘就可以出第一個空明杖,然後開始霸線,誰來就用強力擊射回去,開始磨塔,兵線到塔下,塔半血的話,就開大招拿塔錢,出第二個空明杖,買回程看其它線的情況,傳...

dota問題,dota的問題

有些東西沒有捷徑的,意識是鍛鍊的,我玩dota4年了,意識也是慢慢鍛煉出來的,熟悉各個英雄是第一步!多觀察小地圖上英雄的存在!一些喜歡gank的英雄在小地圖上消失了,而且你在對方的優勢路,同時你還是脆弱的英雄,那基本肯定是來找你的!多注意和你對線的英雄,如果他們在沒有徵兆的情況下突然靠近你,那麼也是...