神鬼傳奇騎士技能加點,神鬼傳奇法師技能加點

時間 2023-05-09 01:21:08

1樓:豐紫夏侯

技能?應該說技能不是加點吧?加點一點懸念都沒有,騎士全體。

因為這個遊戲單砍也可以,所以我現在53也沒學技能。

但是我個人認為狂怒、衝鋒、野性怒吼(神鬼裡暴擊打怪真的很厲害)、戰吼、割裂、激怒都應該學滿的,其他隨意吧~

目前摸索中,說差了別pia我。

2樓:扈思遠

從20級開始,每升一級,系統就會附送2個潛力點。

大家都知道無論什麼遊戲。

角色自身的能力和潛質是十分重要的。

無論你的寵物多炫。

無論你的裝備多好。

如果你的潛力沒有加正確。

或者說是沒有加到你想走的那個方向。

那麼你的角色就會看起來有些瑕疵。

不會很完美。

在神鬼傳奇里人物的屬性分為:

體質——每加一點會增加20點血上限。

精神——每加一點會增加20點法上限。

力量——每加一點會增加1點物理攻擊。

智力——每加一點會增加1點法術攻擊。

敏捷——每加一點會增加的命中和迴避。

騎士,作為一個肉牆職業。

攻擊不會很高,但是很均勻,也就是說。

物理攻擊上限和下限差距不會很大。

所以不會作為主攻職業。

只能負責引怪和拉boss。

所以就要求防禦和血量要多。

防禦主要從裝備獲得。

而且騎士的盾牌都有加血上限。

我個人認為。

你要從千軍萬馬中取敵軍將領之首級。

那麼你的敏捷就要夠。

要不還沒等看到boss。

就命喪小怪之手了。

個人推薦加敏捷。

神鬼傳奇法師技能加點

3樓:匿名使用者

不pk的話火球術比冰箭術合適,傷害高cd短,建議點滿,xp技能終歸是要點滿的,50級的話姑且5級就好,冰雪之靈、魔法掌握,這類輔助技能都是好東西啊,遲早要點滿,雷擊是強力的單體攻擊還有幾率減魔防,要點滿,烈焰火舌是法師第一個群攻,不過有方向限制,cd時間長,而且才攻擊5個目標……法師也不用引怪,個人覺得不太實用,不過你不打算升級的話就點到級吧,其實55級的群攻實用多了;瞬移感覺不pk就沒必要點了,冰盾肯定要點滿的,魔法精準也應該點滿………

其實個人認為你還是升到55級再點技能吧,法師55級那個冰爆術絕對是組隊刷怪的必備(雖然很耗藍),冰封咒點滿據說能冰封13秒,很強大的控制技能。

目前50級的話也不用都點滿,估計你也沒那麼多錢~~

個人建議是:火球8,冰箭1,火靈5,冰雪之靈5,火舌1,雷擊5,掌握5,瞬移1,冰盾3,精確3……你要是到55級,建議再冰封3,冰爆5

微笑飄過~~~

4樓:天天大寶劍

朋友50級就開始點技能? 就算錢夠了 經驗也不夠啊,還是先升升級吧 到75再點也不晚,況且你又不pk,前期就把刷怪的技能點點就可以,個人推薦你最好多去官網論壇看看,那裡的帖子加精的都不錯,經常去看可以增加更多的神鬼知識。祝遊戲愉快,望採納 謝謝。

5樓:飛翔的

技能先單再輔助最後群 全部加滿。

6樓:♂默默

你如果想玩好的話,我給你送一個。

《神鬼傳奇》騎士該如何加點?

7樓:匿名使用者

因為此遊戲中騎士是個坦克職業,所以從傳統上來說應該是全體質型,但是就目前的此遊戲設定來說,全體質騎士是完全沒一點用的,體質屬性的成長完全是雞肋。

所以玩家可以純力加點,比較適合非rmb玩家。不需要強大的裝備也能有比較可觀的攻擊力還有命中,(力量屬性加一點提升1點攻擊力,命中率),這種加點的優勢在於單練容易,而且拉boss時能對boss造成的攻擊仇恨也高。

也可以加點方式是1點力量1點敏捷,前期可能看不出,但到後期命中,閃避,暴擊都會比較高。這種加點方法比較適合 rmb型玩家,因為前期點不錯,看不出這種加點方法的優勢,所以,強大的裝備可以更快的體現出這種加點的好處。

還有一種傳說中的全敏騎士。其實這種加點方法沒必要,無論是rmb還是非rmb,純加敏捷似乎太過極端。雖然這種騎士有很客觀的暴擊跟閃避(相對而言,請把刺客無視),但是完全沒有命中跟攻擊力,甚至連血都沒有(雖然那點血可有可無),跟非rmb玩家pk可能會不錯,但遇上rmb玩家,尤其是rmb刺客恐怕就很被動了,總之就是屬於偏極端的加點法,發展不夠全面。

神鬼傳奇中的騎士怎麼加點好?

8樓:呂實可雲

攻擊型別。無屬性攻擊,即物理攻擊。

職業優勢。物理防禦和生命上限較高,物理攻擊中等職業劣勢法力上限,命中,迴避較弱。

職業相剋。裝備特點。

建議配點。主要針對。

刺客**。單手**+盾。

主屬性體質。

次要針對。戰士防具。

重甲副屬性。

力量戰鬥中,其實總是充當肉盾,因此,個人推薦,騎士加點為全體,後期可以適當加點力,當然是在裝備所加的體和防適當的情況下。祝你遊戲愉快!

答案補充。技能》

01神聖之錘30級的時候保證4級吧,畢竟騎士攻擊本來就低,而這個又是威力特大的xp技能,只要操作的好,弄上一堆,放完這個技能,整個世界都清靜了 10真理之錘暈人的技能,對練級沒太大用處,暫不考慮,45級之後再加不遲 10生命連結這可是好技能,能多練就多練,因為它是加生命值百分比的攻擊,是專門為騎士量身打造的技能。 25嘲諷打boss技能不著急,什麼時候打算去打的時候再加,一般在都是35再加 25盾擊第一個群攻技能,怎麼說呢,它的攻擊是百分比的物理防禦和攻擊傷害,我初步算了一下,基本上和普攻的傷害是持平的,當然級高了攻擊當然會高。這個就看個人情況了,有條件的可以很好的利用這個技能,當然消耗也很大。

25神佑之光這個技能當然要多多的學,可以省紅藥的。不過需要的經驗也不少。 40正義守護加防的技能,同上。

40雷霆怒吼需要學上幾級,不需要太多,拉怪的技能。 40戰慄這個技能主要看和你組隊的是法的職業還是物理的職業,如果法的就沒必要了,當然這種情況很少,所以可以適量的學幾級。

9樓:塗墨徹粟嬋

從20級開始,每升一級,系統就會附送2個潛力點。

大家都知道無論什麼遊戲。

角色自身的能力和潛質是十分重要的。

無論你的寵物多炫。

無論你的裝備多好。

如果你的潛力沒有加正確。

或者說是沒有加到你想走的那個方向。

那麼你的角色就會看起來有些瑕疵。

不會很完美。

在神鬼傳奇里人物的屬性分為:

體質——每加一點會增加20點血上限。

精神——每加一點會增加20點法上限。

力量——每加一點會增加1點物理攻擊。

智力——每加一點會增加1點法術攻擊。

敏捷——每加一點會增加的命中和迴避。

騎士,作為一個肉牆職業。

攻擊不會很高,但是很均勻,也就是說。

物理攻擊上限和下限差距不會很大。

所以不會作為主攻職業。

只能負責引怪和拉boss。

所以就要求防禦和血量要多。

防禦主要從裝備獲得。

而且騎士的盾牌都有加血上限。

我個人認為。

你要從千軍萬馬中取敵軍將領之首級。

那麼你的敏捷就要夠。

要不還沒等看到boss。

就命喪小怪之手了。

個人推薦加敏捷。

10樓:雍義呂子

全部加體,騎士本身就是需要血來抗身的,所以前不加體。騎士雖然殺人不牛比。

但是可以和別人。

一直的耗。啊這樣拖也能把對方搞死。

滿意給點分。

11樓:徭來福逄衣

騎士:擁有最強物理防禦力,攻擊型別:無屬性攻擊,即物理攻擊。

騎士追求體質、物理防禦與元素防禦,在戰鬥中,他們是堅實的後盾,一定程度上可以為對友吸引大量的傷害,只要他們不倒下,戰鬥就還有希望。所以騎士是以加體質和敏捷為主。但是體質最重要。

神鬼傳奇裡面法師技能怎麼加點`

12樓:狂偉彥柳虹

法師在神鬼傳奇裡除牧師外最虧mp的職業。

1級技能。xp連級用。想點多少看你自己。可以不點。火球術。3-5級。冰箭術。3-5級(後期加)

10級技能,被動技能。5級(後期加)

25級技能。雷擊。3-5級。魔法掌握,輔助技能。越多越高。後期很有用。烈焰火舌。1級。沒用,只打前方的怪。我絕對最沒用的技能。

40級技能。瞬移,逃跑技能。前期可不點。冰盾。pk技能。後期點。法師精準。前期5點。

55級技能。冰封咒。3級。冰爆術。連級技能。5級。

70技能。火焰**。3級。火焰衝擊。5級++.智力強化。沒的說,加滿最好。

85技能。不知道。

個人建議,法師在50級以前別點太多技能。藥回不過來的。把輔助和被動加了。攻擊技能加2個就行。

13樓:貿石檢安

有兩種,1是全智,2是加1智,1體,不然很容易就被秒了。

14樓:匿名使用者

玩家可以選擇全智力。相信也是目前眾多法師選擇的加法。魔攻的數值很可觀。

還有一種法師加點是1智1敏,追求中等的魔攻和相對較可觀的暴擊與閃避。雖然魔攻不及全智力型的法師,但是暴擊傷害很高,限時輸出的總傷害高於一般的主流法師。不過,這種法師的優勢在pk時較為明顯,在平時的練級中體現較為薄弱。

適合rmb玩家。

或許玩家可以拋棄一般傳統觀念,而追求極端強大的法師。加點方式為,全敏捷!暴擊率相當可觀,但需要的是強大的裝備做後盾。

因此:非純rmb玩家請謹慎嘗試。最後,全敏型法師pk的時候對跑位跟微操要求甚高。

所以如何放好風箏才是全敏法師pk制勝的關鍵。

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1突進,建議10級 冷卻時間短,pk,抗boss都能用 2xp,建議7級 練級的好技能,pk中可以秒bb 3真理之錘,建議9級 暈人8秒,pk中超級協助殺人技能 10級多0.5秒,但是要340w經驗和20w 現金,我沒點 4生命連線,建議10級 打boss,pk中的好技能,75級出個暴擊10000 ...

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個人感覺40之前全敏 之後單級全敏雙級1敏1力 保證了後期攻擊也有了高暴擊高躲避!pk很強大 個人意見僅供參考 全敏沒錯但是說什麼不二選擇,也不是全對 事實上可以加1力1敏 有人會說這號廢了,我看也不一定 主要這遊戲給玩家加的點太少了才2點給玩家的選擇帶來了一定的壓力 加力量一級只有2點自由分配點 ...

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