1樓:在網師園種瓜的紅瑞木
147-149快龍一家。
230刺龍王。
329,330超音波幼蟲,沙漠蜻蜓。
334七夕青鳥。
371-373暴蠑螈一家。
380,381拉帝亞/歐斯。
384烈空座。
443-445暴地龍一家。
483迪亞路加。
484帕魯基壓。
487鬼龍。
黑白無力…
2樓:匿名使用者
迷你龍--哈克龍--快龍。
墨海馬--海刺龍--刺龍王(只有刺龍王為龍系)大頭蟻--沙漠蜻蜓--沙漠飛龍(大頭蟻不是龍系)馬達怪--貝貝龍--血翼飛龍。
雲雀--大雲雀(雲雀不是龍系)
小丑魚--美麗龍(小丑魚不是龍系)
天空龍小地龍--地龍--劣牙龍。
帕魯奇亞。迪亞盧卡。
冥王龍拉迪奧斯。
拉蒂亞斯。黑龍白龍。
灰龍只記得這些了。
願樓主提高懸賞。
3樓:匿名使用者
要全部?可是你給零分啊,虧你好意思說!
口袋妖怪問題
關於口袋妖怪的問題
4樓:暗影狼仔
1.是的。
2.氣合拳往往配合替身使用,先放替身,再使氣合,許多蓄力招跟替身放在一起幾率比較高。
3.什麼時候都可以用,只不過效果不同:
快速:sd越高的pm抓起來越容易。
愛心:捕捉到pm後該pmhp狀態全恢復。
重量:pm越重越容易捕捉(可以用來抓神獸)
4.高速旋轉被人配來幾乎都是清場用的,它的效果就在於能把撒菱、毒菱、地菱給清下場,防止下個pm上場時受到傷害。
5.是的,不一樣,中毒是每回合損失相同hp,中劇毒損失的hp總會比前一輪高;毒菱令對手是中毒。
6.音速拳、水流噴射、電光石火、真空波、神速、碎冰飛擊、色彩拳、不意打、追擊攻擊的大概就這些。
7.不一樣,國內要翻譯要重配音還要字幕,會比日本晚那麼一年左右;大概是lz沒仔細看吧,預告裡有的電影應該都會有。
5樓:夜零式
1.沒錯心金魂銀與金銀一樣都能抓洛奇亞和鳳凰,第二個羽毛也是在尼比市的老頭那兒拿。
2.最好是使對手睡覺在用。
3.每個球都有介紹看介紹在根據精靈的特性抓(最好都是打到剩一點血在抓,快速球例外快速球最好是一上場立馬使用)
4.會高速旋轉的精靈可以掃除毒菱。
5.沒錯。毒菱是在對手的場上放毒菱,放一次會中毒,兩次為劇毒(只在上場時生效),當對手交換精靈,換入的精靈便會陷入中毒/劇毒狀態;若對手換上鋼系/飛行系/浮游特性精靈時則無效;若換上毒系時無效且令毒菱無效化(清除)。
6.我就知道神速 音速拳 電光石火 真空波 碎冰飛擊 色彩拳 不意打 追擊。
7.都一樣只不過之預告誇大而已吸引觀眾的眼球。
覺得好的話就採納吧……
6樓:匿名使用者
日本預告片出的最早,之後才是本土劇場上映,最後我們國內才有的字幕漢化。所以預告片的畫面沒見過是很正常的,不用擔心,總會看到的。
口袋妖怪一些問題。
7樓:ip專用者
1、麻痺 速度×25%,25%幾率不能行動燒傷 攻擊力×,每回合損失中毒 每回合損失。
劇毒 每回合損失hp為中劇毒回合數冰凍 冰凍方每回合開始前有10%幾率自動回覆。
2、只要自身屬性與技能屬性相同就會加成50%3、沒有。
4、努力值影響那一項的最終數值,4努力加一能力5、影響極限值的是那隻精靈的種族值、性格、個體和努力值,如噴火龍各項極限值:攻擊293、防禦280、特攻348、特防295、速度328
純碼字,求採納。
8樓:zero的謊言
1.麻痺:陷入麻痺狀態的神奇寶貝會有1/4的幾率無法攻擊,速度降為原來的25%(有飛毛腿特性的神奇寶貝降為原來的50%)。
灼傷:灼傷狀態令神奇寶貝的攻擊減半(擁有毅力特性的神奇寶貝攻擊會增加50%)。在每回合結束時,會損失最大hp的1/8(在第一世代或者擁有耐熱特性的神奇寶貝只損失最大hp的1/16)。
中毒:中毒的神奇寶貝在每回合結束時損失最大hp的1/8。
猛毒:在每回合結束時,傷害從最大hp的1/16開始累加,每次增加最大hp的1/16,在第二回合結束時,傷害為2/16,第三回合3/16,第四回合4/16以此類推。
2.用本系技能有倍的威力加成,威力等於:95*
3.沒有任何加成。
點努力值等於一點能力值。努力值在遊戲中是隱藏的。
5.每某種能力獲得4點努力值,對應能力值會上升1點。 極限值:pm有各種性格,每個性格對應某種族值*,另一種族值*
性格表:雖說不完全是自己一個字一個字打得,但確實是找這些資料找了好久,採納不採納無所謂就希望對你有一些幫助,就算幫助口袋發展了(寶可夢)!
9樓:張凇赫
1.一般麻痺狀態速度,燒傷攻擊。中毒時下降物防,劇毒一樣。冰凍、睡眠、混亂、詛咒2~5回合後自動回覆。
2.本系技能威力*倍,比如說噴火龍,飛+火,飛*,火*,而其他屬性便不可了,只能是本屬性。(包括任何17個屬性)
3.晴天中,火屬性倍威力,陽光烈焰直接使出,光合作用倍回覆。
雨天中,水屬性倍威力,陽光烈焰威力減半,光合作用,月光倍回覆。
冰雹天氣,每回合給予雙方非冰屬性怪獸1/32的傷害,陽光烈焰威力減半,光合作用,月光倍回覆。
沙暴天氣,每回合給予對方非岩石、地面、鋼屬性怪獸1/32的傷害,地面屬性威力倍。
雪天,冰屬性怪獸威力倍,陽光烈焰威力減半,光合作用,月光倍回覆。
4.加的是努力值,努力值上升時,對應的值就會上升。(如物攻之源,加物攻努力值時,物攻值也上升。)
5.一個個體值全滿的怪獸,升到一百級,努力值加滿,那麼這就是那個怪獸的極限值。如下:
31(個體值滿)+255(努力值滿)+這個怪獸的種族值(例創世神的物攻120)=406(創世神的物攻極限值)(創世神=阿爾宙斯)
10樓:匿名使用者
麻痺速度下降2級,25%的幾率無法行動,燒傷後物攻減半,如果燒傷解除減攻擊狀態仍然存在,燒傷解除後再次燒傷將會使對方物攻降為原來的4分之一,本系技能威力加成10%,副屬性同樣有效,努力值就是換算成屬性的,精靈的屬性由種族值,性格,個體值,努力值決定,比如攻擊個體值是滿值,性格是加攻擊,努力值也都是加攻擊的,那這隻精靈的攻擊屬性就是這種精靈的極限值。
關於口袋妖怪的幾個問題
11樓:匿名使用者
解釋起來有點麻煩,種族值就是這個精靈他的能力,影響到這個精靈力不厲害,額,說不清楚。最大值和他字面意思一樣,就是最大的值,練級和吃奇異甜食升級在不刷努力值的情況下是一樣的。
12樓:mew嵐冰
精靈的強弱,需要看個體值和努力值的綜合成果,一直吃奇異甜食就等於沒練努力,自然最終能力值會比一級一級練出來的弱。
種族值是每隻精靈的內定值,遊戲中無法檢視,種族值的高低影響著精靈在能力上的優劣,比如:音速蟬的速度種族值是160,隆隆巖為30(好像是。反正很低),所以同級的蟬速度就比隆隆巖快,其他能力也是一樣。
最大值就是極限值,是指某100級精靈某項能力在種族值為31(隨機),並且在有性格修正的情況下打滿努力值255點時實際的數值。
口袋妖怪主獸問題
13樓:匿名使用者
lz您好。
所以我大概只能換個角度:
哪隻可能最容易上手。
由於lz未限定版本,所以個人答案以xy中的情況為主。
火系首推噴火龍,mega進化的兩種都很好用,本身種族分佈,擁有的技能就偏攻。
次推火雞,自帶加速也很方便控場,打擊面也很強。
除此而外,火猴,狐狸現在屬於還可一用的範圍,其它悲劇。
水系首推忍者蛙,不過這貨要用好必須熟悉夢特性,對戰是很強,但未必適合新手。
次推水怪王,因為弱點只有1個草系,龍系pm帶草系技能是絕對少數,所以這貨被稱為龍系殺手。很值得上手。
此外,鋼企鵝可以一用,屬性抗性不錯(但別練成盾牌);mega水箭龜,還有怪力鱷也還行,只是水系人才濟濟,草系首推妙蛙花,夢特性,或者mega都挺好用的,次選夢特性君主蛇,需要測試覺醒力量,所以相對麻煩點。
草系其他幾隻給新手用難度較大。
14樓:鬼燈
如果是通關用的話,草系前期容易後期難,火系前期難後期容易,水系平衡並且可以當交通工具……
15樓:匿名使用者
我一般性選擇火系,火系可學習的技能比較多,草系從未選擇過,水系打第二遍的時候會選。
口袋妖怪問題
不眠,是口袋妖怪的特性之一。效果是 擁有不眠特性的怪獸不會處於睡眠狀態。不眠怪獸使用睡眠將會失敗。把對手屬性變成不眠也就是讓對手的特性變成不眠。其好處是。使對手的特性無效化。比如說一些很bt的特性 加hp這一類的 可以用不眠代替,對手的特性變成不眠以後,其本來的特性就無法使用的 戰鬥後才能變回來 第...
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口袋妖怪483問題
lz你打的是483 那是哪個版本的483 到 白金 為止有493個精靈了,你說483的版本比較少見,lz知道你的483是哪個版本修改的嗎?知道的話找起來比較方便 綠寶石的483的話,劇情道館基本都和原作一樣,第5個道館應該是 主角的爸爸開的道館 格鬥加普通系 以下是2.0綠寶石天元市訓練館的資料 普...