1樓:bd小葵
入行兩年,簡單來說,體驗就是各種被噴,各種背鍋,然後吸取教訓,繼續進新坑,繼續背鍋,繼續被噴。我想著,等自己把所有坑都踩完,美術程式都懂的時候就可以理直氣壯地跟他們說:「這個按我說的做,絕對沒問題!
」了。現在說這話,完全沒底氣,因為自己都知道會改。優化是一個沒有止境的事,中國玩家事最多,又最懶,偏偏可選範圍又太大,可謂是難伺候到極點,想做點自己喜歡的東西,還得顧忌這個顧忌那個,其中最多的就是:
這個玩家玩不懂,目標太不明確,本來挺有創意的一東西,改到最後就是無腦點點的數值養成或者資源獲取的東西。
2樓:宰靖兒
把自己要做的遊戲當做呼吸一樣自然,天天想時時想,都不會膩煩噁心。洗澡可以想,吃飯可以想。有時真的膩了,就放鬆一下玩玩別的,也沒事。
3樓:沉夜孤星
這是一種職業,沒什麼體驗。小時候覺得女神都是不拉屎的。現在還這麼覺得嗎?如果有人告訴你,不要把愛好當職業,記得聽從他的話,愛好變成職業會讓自己遠離愛好。
4樓:匿名使用者
你願意被程式說,你行你寫,你願意被美術說,你行你畫,你願意被製作人說,你會啥?在這些之後,你從心底裡有這個自信告訴程式美術製作人,我想要這麼設計,我認為這好玩。這我覺得是作為一個遊戲策劃最基本的心理體驗。
發自內心對於遊戲設計師這個職業的一種熱愛,設計自信,和職業自尊吧。
5樓:匿名使用者
基本上國內的策劃沒什麼理想,儘管都曾經有一顆我要做一款好遊戲的心,但是最後都變成了我要做一款賺錢的遊戲。然而在國內這麼激烈的市場競爭條件下,死掉的遊戲是大多數,所以大部分的策劃都是在混吃等死。當然,策劃也是分職能的。
最上面有主策劃,一般主要策劃也兼專案經理,下面有數值策劃,系統策劃,文案策劃。職能不一樣 ,其實體驗都差不多。
6樓:峰佘無敵
在國內,這個崗位其實不應該叫遊戲策劃,叫遊戲理財顧問,面向客戶是遊戲公司本身以及相關投資人。渠道爸爸叫你做一坨屎你就得做一坨屎,然而他們還認為這個就是好遊戲,因為你看次留多好看啊,付費率多好看啊,arpu多好看啊。這年頭你就是不拿工資,白乾活,做一款遊戲出來都沒卵用,因為你還得給人家錢再求著人家讓人家相信你的東西是賺錢的(而不一定是好玩的)來給你推廣!
所以你說中國創意產業最悲催的群體是誰?就是那些本來可以真正成為遊戲策劃的人。
7樓:小月有愛
充滿好奇,四處尋求知識的武裝,拜師求藝。追求技術,覺得要有策劃的核心競爭力,當初的我認為是引擎技術,視覺化程式設計和vba,發展數值和關卡設計方向的能力。追求各種力量的平衡的方法,平衡策劃之間的,策劃程式美術的,策劃與高層的,策劃設計與商業化的矛盾等。
對於目前遊戲商業化設計的絕望,然後妥協,然後盲從,然後無所謂,比較消極。對於團隊策劃設計能力的失望,覺得妥協的結果就是平庸的設計。然後為了繼續保持自己對遊戲的熱情,決定自主創業了,然後去年初成立了自己的公司。
至今快一年半,團隊20人左右。目前繼續充滿對遊戲設計這件事本身的熱情,並且對於做一款」商業上成功的原創遊戲「這件事作為本公司的唯一目標。
8樓:鮮美又銳利的小愛侶
猶如圍城,城裡的人想出去,城外的人想進來,不止一次,學弟學妹對我的工作無限嚮往和羨慕,不止一次同事放棄這個行業,去做些生意,或者改做廣告,或者其他什麼,我說不上應該是什麼體驗,我只知道自從做了策劃,我就很少九點之前回過家,不止一次填表或者寫文案時候睡著,也不止一次發現我和我很多同學失去了共同的話題,卻發現似乎同學裡唯有我保持著那種激昂的鬥志,比起很多人我發現我對未來對世界總抱著永恆不滅的希望,這一行快樂與痛苦,枯燥與創造並存,想了想唯有八字形容這種感受:如魚飲水,冷暖自知……
9樓:你即來
做得越久就越覺得和其他有些職業沒什麼本質的區別,比如導演、、建築設計、廣告設計,都是工作,都是謀生的手段。
想要成為遊戲主策劃,最開始最好做遊戲策劃的哪一塊,數值還是系統
10樓:曙光丨lg丨
你還早,要考個好大學,然後要去那個專業專門學習。
遊戲策劃包含哪些?
11樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
12樓:別說得你很懂
遊戲策劃有系統策劃、主策劃、關卡策劃、數值策劃、指令碼策劃、劇情策劃:
1、系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
2、主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
3、關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
4、數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
5、指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
6、劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
沒想到有人和我有一樣的夢想,成為遊戲製作者,希望這份材料對你有用。
13樓:匯眾中關村
策劃 是一個相對比較統籌的工作需要一定的理論知識與 技術方面,會涉及劇情策劃 ,關卡策劃,系統策劃 ,數值 策劃 等。
14樓:匿名使用者
遊戲策劃廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui(介面)策劃、任務策劃、指令碼策劃等。ga遊戲策劃新手營裡有詳細介紹。
什麼是遊戲策劃,怎樣能成為一名遊戲策劃
15樓:曉曉先生
遊戲策劃(gd、game designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
遊戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場調研能力、操作能力、鑑賞能力、表達能力、協調能力、思維能力、常用軟體的使用能力。
需要學的東西就很多啦,任何職業都不是簡簡單單就能幹好的。大概需要學的東西如下:
講解任務書與專案手冊。
遊戲產業分析。
遊戲本質分析。
遊戲運營介紹。
遊戲開發技術介紹。
遊戲策劃成長之路及工作流程介紹。
研發需求分析。
遊戲設計思路。
遊戲立項設計。
文案寫作。遊戲元素。
遊戲規則。遊戲任務。
遊戲系統。數值與平衡。
關卡設計。互動介面設計。
遊戲策劃整合。
unity3d 引擎學習。
unity3d 遊戲專案開發。
大概這些,具體再細分你就要去諮詢培訓機構或者世外高人了。
16樓:長沙新華電腦學院
遊戲策劃就業前景方向:動畫導演、漫畫師、動漫設計師、特效設計師、網遊設計師、數字藝術設計師等。計算機遊戲專業課程將指導你如何使用軟體工具進行遊戲設計及創造新的遊戲體驗。
遊戲藝術家需要創作遊戲裡的角色、場景、故事以及道具等,並在計劃階段製作概念藝術和故事板。
如何做好一個遊戲策劃
17樓:匿名使用者
他們之間的差別很大,本人對網路遊戲的開發比較感興趣,所以我口中的遊戲一般是指網路遊戲,如果是其他型別的,我會註明屬於哪種遊戲。
首先,要想成為遊戲策劃,必須瞭解一個專案規劃的結構,全域性的把握往往會對工作有著莫大的幫助。
一個遊戲專案規劃可以包括4個組:專案組,策劃組,程式組,美術組。專案組負責專案管理;策劃組主要擔任遊戲的整體規劃工作,就像建築工程中施工前要有建築藍圖一樣,策劃的工作就是用程式和美工能夠理解的方式對遊戲的整體模式進行敘述。
遊戲中的所有部分都屬於策劃的工作範圍之內。策劃組又有幾個時期,策劃籌備期,準備期,前期製作,正式製作(包括一期、二期製作),整合期,測試期。
然後,我覺得有必要了解下游戲策劃組裡面的分工職責。
一個遊戲開發團隊的策劃組裡面的分工可以為:主策劃,執行策劃,數值策劃,內容策劃,關卡設計師等。
開發一個遊戲,並不是憑空設想,閉門造車,而要考慮多方面的因素,比如市場分析,計劃與預算,設計,發行,售後服務等。可以依照下面。
瞭解了這些以後,我們要從知識方面充實自己,使自己能勝任策劃的工作。下面使我的想法:
時常關注遊戲界;遊戲玩的時間不要求長,但是要玩過。
多讀書,包括各種武俠**,各國神話故事(山海經之類的),提高自己的文學修養;對四大文明古國古中國、古印度,古埃及,古巴比倫的文明知識多瞭解些;
瞭解遊戲的製作規則,比如ad&d遊戲規則,嘗試做一些簡單的prg遊戲,可以用輔助工具prg遊戲製作大師;
不忘學習編碼知識,美術知識,多與他們溝通;
以下幾點是我在網上看到的對遊戲策劃人幾點素質要求:
對遊戲製作有持續的極大熱情;
能夠虛心採納別人的合理化建議;
良好的協調能力與團隊合作精神;
要掌握市場潮流,能夠充分了解玩家的心理;
對遊戲其他部門的工作(程式,美術)有所瞭解;
藝術家的恆心毅力以及良好的職業操守和健康的行為道德標準。
做好了以上幾點應該可以成為一個合格的策劃人了吧!望採納。
做遊戲策劃需要什麼要求,做一個遊戲策劃需要什麼要求
策劃需要全能型的人,全是指你個人能力要全面,無論技術,做人,溝通技巧,語言能力,文筆能力等都需要做好,不管量做哪個行業的策劃,重要就是我把握市場,瞭解到客戶需求什麼樣的產品,行業的市場行為,推廣模式等等,瞭解到客戶使用產品的習慣 遊戲行業也是這樣的,遊戲設計出來後,就要做推廣策劃,你需要了解遊戲網民...
有一個愛打遊戲的物件是什麼體驗
很多人都想要一個陪他打遊戲的女友,我告訴你,千萬別找會玩遊戲的女友,否則會有一群如狼似虎的人加自己女友,並且兩個人在一起的時間會很少。以前感覺男朋友玩遊戲我很能理解,因為在我看來男生喜歡玩遊戲就跟女生喜歡逛街一樣。可是,沒有然後了,我們分手了。他是那種沒完沒了的玩,簡直是不可理喻了。他打遊戲我也就玩...
有當老師的爸爸或媽媽是什麼體驗,有一個當老師的爸爸或媽媽是什麼體驗?
猴30188蛹覓 首先你一定會感覺到一股壓力在裡邊,因為如果說你自己的父母是老師的話,他會比其他父母更關注於你的學習成績,他會認為你學習成績的是沒有提升,是他個人的失職,而同時的話他也會不幫助你能夠更好的認識到問題在 知44315聳耙 在生活中肯定有一些孩子的父母是當老師的,因為每個人的父母都有自己...