1樓:匿名使用者
其餘的房子你可以散開來。
比如說分礦附近!
最關鍵其餘的房子一定要造在基地裡。\
如果太外的話別人會採取偷你房子的戰術。壓制你人口的發展。
這樣下去你會很被動。
實際房子最好造在金礦左右。
然後就是後面的森林。
這樣會多一點視野 讓你最早時間發現別人空中部隊!
不過話說回來。
如果壓制不好造哪都是一樣。
2樓:匿名使用者
建在外圍,不然你造的兵就出不來了。
鐵匠能建在裡面,反正出地面兵的要建在外面哦。
3樓:第五元素宅
滿地圖造啊,這樣更能掌握敵人的動向和大局,人族造人口的房子很便宜,又難拆,所以高手一般都用它來擴視野。
4樓:銀齒金牙
像城牆一樣建設在外面,裡面建設箭塔。
5樓:網友
可以像tod那樣排成一排,也可以放在基地深處。
6樓:欺負小寵物
看看pgl2008決賽 就知道了!
人族建房子的順序是怎麼建的?
7樓:藍翅膀的天使
拜託,一樓的,人家說是魔獸!
我用的就是人族!
建築擺放順序嘛,看什麼流了:
sky流:祭壇 伐木場 農場 兵營 神秘塔 農場 農場……二本 同時起兩個聖地 不斷補農場……以後隨意吧。
機械流(猥瑣流):祭壇 農場 兵營 神秘塔 農場 伐木場 農場 鐵匠鋪同時二本 同時3、4個車間 n個農場……以後隨意。
萬金油:(這時hum玩家的必修課哦,給你講詳細點)
開局4農採礦1祭壇 第2個農農場 第3個兵營 第1個農場好繼續在1個農場。
第4個進礦 造祭壇的變民兵探路 造農場 兵營的完成後採木 後來的農都採木。
7-8個農採木。
正常補農場等 防騷擾一個聖塔 伐木場好再放1個箭塔 之後夠210木頭升2本 2本後可能會缺些木頭 儘快升級伐木效率 2聖地 都用2農民敲。
鐵匠鋪在升2本開始不久後放下即可。
在之後開礦什麼的就隨意拉。
雙騎流:祭壇 農場 兵營 農場 神秘塔 農場 ……二本 雙獅鷲籠同時起 兵營 正常補農場 之後隨意 ps:雙騎流指的是騎士+龍鷹 也可以有少量獅鷲。
騎士獅鷲流和雙騎流一樣。
8樓:網友
ba (bf bb)同時造`造完第一個bf 在造第2個 然後造個bt bf 出門時在家補個商店 bf 2本好了造2個br (如果對方是orc的話) 如果不是orc的話 造一個就差不多了!`遇到ud 要就要做好打後期的準備了``在外面開礦 造n個bt 出tk推他 ws出來100人口49 和74之後`那麼你就像他開站吧`
魔獸爭霸一開始人族為什麼都要在自家門口或敵方門口建一個人口房子!
9樓:匿名使用者
都是起到一個探視野的作用。
修在家門口不遠處是為了對方來騷擾時我們能夠提前看到,提前做好準備秀在對方家裡的房子是為了看對手的科技發展路線開始一個房子75塊錢20木頭不多,如果對手開始要拆你這個房子會浪費大量時間不能練級,所以是很值得的。
10樓:墨晴玉顏
在自己家門口放房子 主要是防止對手tr,比如暗夜偷bp,orc跑狼騎,能及時發現。
在對家裡放房子主要是看對方的開局科技進度。而且 hum的房子的血量護甲和建造**決定了房子的價效比,一般前期對手都不會打,這樣會浪費mf的時間和騷擾的時機,總之物有所值。
11樓:匿名使用者
1:放在敵人家是起偵查作用,第一時間看服務敵方出什麼英雄,ba亮不亮,不亮就是中立開局,對一個高手來說這個很關鍵。看出什麼英雄應該做出相應的對策。
2:也可看對方第一時間的動向,是去mf還是過來抓自己練級。或猜測對方去哪mf~~~
12樓:不準打
是為了視野,因為人族的房子便宜,而且只加7的人口,損失一個不會影響出兵,還不如去建一個看看對面的發展路線,然後相應的選擇路線。
13樓:匿名使用者
當作瞭望塔 知道不!你可以提前知道對手的動向! 房子不值幾個錢,前期一個房子的金錢,可能在中後期對局勢起到決定作用!
14樓:康家カ少爺
1做盾牌用的避免很快就被別人打掉老堡,2開視野,方便看到敵人的一切情況。
15樓:喻琇瑩
在自己基本入口建房子是為了第一時間能發覺敵人打進來,以便提早擺好陣型迎敵,在敵人家門口建房子1是為了偵查敵人動向去哪mf什麼的,2是出去探路的農民直接造個房子可以在前期很快補給人口 3是萬一mk首發可以便於通過傳送權杖傳送過去騷擾對方。
16樓:匿名使用者
非常好的偵查手段,在別人家打掉房子浪費時間,所以前期可以很好的偵查多方的科技走向,英雄選擇,更好地為制定針對對手的戰術打下基礎。
17樓:匿名使用者
主要就是開擴視野 和觀察敵人的動態。
18樓:匿名使用者
能當視野 也能當人口。
魔獸人族開局怎麼造房子
19樓:匿名使用者
人族一般分好幾種流派的開局,不同打發造房子時間都不同,開局一般先造1~2個。標準打法是三個農民採金,一個兵營一個祭壇,再生產農民,一個造房子,2個開礦,2~3個伐木。科技流打法是4個採金,一個祭壇,生產農民一個兵營,一個房子,2~3個伐木,1個採金。
本人打法是3個採金,一個兵營一個祭壇,生產農民2個採金,1個房子,三個伐木,這樣出英雄比前兩個晚,但是資源累積好,而且英雄步兵齊了後剛好入夜,容易練級。房子在人族除了有暴人口的作用,還有封牆的效果,基本放下初期建築後,還要放4~5房子卡在塔前面封住基地,可以保證基地的縱深安全。分基地也是如此。
至於房子數量和角度就看個人愛好了……
20樓:匿名使用者
人族的許多流派開局幾乎都一樣的首先,1個農民造祭壇,4農民採金基地出來個農民敲房子,然後拖一個採金農民造兵營你也可以選擇雙敲祭壇 ba bf bc bf第1個房子還沒有造好就該造第2個了,第1個造好了造第3個然後就可以等會再造人口了不然你農民 英雄 步兵會卡人口的 關於建築的佈局問題一般來說都是單口布局就是留1個口裡面儘量滿一些(但別把自己的英雄或者部隊卡住了)一般來說都是祭壇,兵營,和基地成一條水平線會留下兩個口子,再用農場封一個就ok
21樓:匿名使用者
有幾種造法吧,老實說,對打法沒什麼影響。為什麼呢?房子無非用來作人口,封家,偵查,對戰術有什麼影響呢?
你要出兵,沒人口當然要造房子啦。如果硬要說有影響,無非就是速敲祭壇,第2個房子造早些,夠20木就造。 常規開局如下:
tod開局,開始4農民採礦,1農民造祭壇(然後shift探路),然後出來的第一個農民造兵營(採木),第二個農民造房子(採木),第三個也造房子(採木),第4個採礦,以後的都採木。等到除了英雄,造了第1個步兵之後,人口到21時出來的農民造第3房子。 sky開局就是4農民採礦,1農民造祭壇,出來的第一個農民造兵營,同時從金礦那裡拉出一個農民造房子(造完就拿他造第2個、第3個房子),現在金礦就3人採,補兩個農民之後,生產出來的就採木。
其實跟tod沒什麼大差別。看個人習慣。 對ne時也常有一開始就拿農民跑去ne家裡造房子偵查的。
速敲祭壇,就生產的第一個農民造房子。。以後夠木頭再造。 其實,看你自己想法,你要常規,按步驟就行了。
打到後面也是那樣,看到人口快到頂了,就提早造房子。房子可以造在野外重要的路口偵查。
人類建房子的幾個主要步驟 5
22樓:旁人
這裡的「建房子」,是指房屋建築物的施工,因此,現在的施工主要步驟是:
地基與基礎;
主體結構;裝飾與裝修;
建築屋面及防水;
給水排水及採暖;
建築電氣;建築智慧;
通風與空調;
建築節能;電梯工程。
23樓:前面的龜孫別跑
樓房bai 是小區還是自建房。
樓房小區du: 批地zhi
——批房號——設計圖—dao—房內產局容。
備案——審批ok 施工隊施工—— 跟蹤——驗收——銷售自建設房 步驟一樣,但一般不出設計圖——佔地尺寸即可。
自建平方 (樓房重複步驟,但要做樓房地基,開始建設時候需要考慮)1 挖地基。
2 建設地基。
3 回田土。
4 建設框架(磚或木的或混凝土)
5上窗筐和封頂。
6上牆磚或刷白灰。
7內部裝修8完工。
人類最早建造的房屋是什麼?
24樓:灌水學生
據考證,人類最早建造的房屋是山洞。
準確說那不叫房屋,只是利用了現成的資源。
25樓:匿名使用者
人類最早建造的房屋應該是遠古時候用獸皮做成的可移動的帳篷⛺️
26樓:找旨粚塾炎茝
最佳人類最早在非洲草原,那裡不可能有很多山洞。早期人類應該是住用樹木搭建的棚屋。
27樓:smile浩邈
山洞是bai自然形成的,所以du不是最早建造的zhi房屋,但是確實dao
是人類最早的居住專地。一般指上有屋頂,周屬圍有牆,能防風避雨,禦寒保溫,供人們在其中工作、生活、學習、娛樂和儲藏物資,並具有固定基礎,層高一般在米以上的永久性場所。
但根據某些地方的房屋生活習慣,可供人們常年居住的窯洞、竹樓等也應包括在內。 房屋是人類建造物,具有自然功能和社會功能。自然功能指對人類個體或群體生命、身體提供保護和停留的功能,社會功能指房屋是人類個體或群體的權利標誌和所受管轄的歸屬標誌。
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