求「紅色警戒2尤里的復仇」的單位資料

時間 2023-03-10 07:00:10

1樓:穆恩帕因

我以前做過的資料的。

可以給你先貼一段,呵呵,資料解釋在文字里面有。

美國大兵 **200

生命125 裝甲:無甲 視野5 速度2

主**[m60] 傷害15 攻擊間隔20 射程4(地面) 對匍匐步兵傷害70%

傷害對裝甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英主**[m60e] 傷害25 攻擊間隔20 射程4(地面) 對匍匐步兵傷害比例70%

傷害對裝甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

特殊能力:1、防禦姿態:啟用後,無法進入匍匐姿態,**切換為副**。

防禦姿態**[para] 傷害25 攻擊間隔15 射程5(地面) 對匍匐步兵傷害80%

傷害對裝甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

精英防禦**[parae] 傷害25 攻擊間隔15 射程6(地面) 對匍匐步兵傷害比例80%

傷害對裝甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

2、駐紮:佔領民用建築作為防禦設施。

駐紮**[ucpara] 傷害36 攻擊間隔18 射程5(地面) 對匍匐步兵傷害50%

傷害對裝甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

精英駐紮**:傷害48 攻擊間隔18 射程5(地面) 對匍匐步兵傷害比例50%

傷害對裝甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%

2樓:凱祖翼鳥

美國大兵 / gi

**:200

生命:125

裝甲:無甲。

視野:5速度:2

主**[m60]

傷害:15攻擊間隔:20

射程:4(地面)

對匍匐步兵傷害:70%

傷害對裝甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

重灌大兵。**:400

生命:100

裝甲:無甲。

視野:6速度:

裝甲厚度:輕型。

主**[m60]

傷害:15攻擊間隔:20

射程:4(地面)

對匍匐步兵傷害:70%

傷害對裝甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防禦姿態**[missilelauncher]

傷害:40攻擊間隔:40

射程:8(地面、天空)

最小射程:1

對匍匐步兵傷害:50%

傷害對裝甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%

工程師。製造費用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:無甲。

升級能力:不能升級。

建造條件:兵營。

火箭飛行兵。

**:600

生命:125

裝甲:無甲。

視野:8速度:8

升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我**。

建造條件:兵營 + 空指部。

主**[20mm]

傷害:25攻擊間隔:30

射程:5(地面、天空)

對匍匐步兵傷害:80%

傷害對裝甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

3樓:天狼星輻射

海豚 盟軍唯一的海面下作戰單位,可以攻擊任何船隻跟港口,而且還可以癱瘓蘇聯的烏賊(海上唯一可以克烏賊的單位),是盟軍海權爭霸中最重要的角色。造價低廉又好用,只可惜裝甲薄弱了一點,很容易被驅除艦打死。

4樓:匿名使用者

這個是52pk網的紅警專區。上邊有尤里的復仇版的遊戲資料。我懶的複製了。複製下來還不如自己看的明白。

紅色警戒2尤里的復仇尤里國家怎麼玩啊?

5樓:莊生曉夢

紅色警戒2尤里的復仇尤里的英國為例,玩法如下:

1、首先進入遊戲,英國的特色是狙擊手,如下圖所示:

2、進入遊戲後先生產狙擊手,如下圖所示:

4、像木箱子這種意外的驚喜一定不要錯過,可以幫助國家發育,如下圖所示:

5、英國的狙擊手在遇到敵方步兵的時候,會展現出無比神勇的一面。

6、之後建造好作戰實驗室就可以生產光稜坦克了;

7、戰鬥要塞是光稜坦克的剋星之一,通常損失好幾輛光稜坦克才能消滅一輛戰鬥要塞。

8、在玩英國一方的時候,把握住以上要點就能輕而易舉取得勝利。

6樓:執行者_垚

尤里很多東西很特別的,比如說尤里x可以控制別人的東西,車輛什麼的,造一個,再用複製中心複製幾個,可以橫掃了。

7樓:匿名使用者

造蓋特機炮、坦克碉堡(住坦克)、心靈控制塔和複製中心,電廠可以住人提升電力,再造尤里x和飛碟或什麼什麼的車可以橫掃了。

最關鍵是防守。

絕對原創。

8樓:匿名使用者

本來尤里是防禦強但攻擊弱的,好一點的戰術有蓋特、狂風搭配保護少數的磁電坦克和心靈控制車最好搭配幾個病毒狙擊手,尤里複製人最好能帶上少量的飛碟。步兵由狙擊手和飛碟處理,如果有坦克用磁電吸過來再操縱了,有突破的坦克就狂風打,飛機來了把蓋特前拉來掃他們,飛碟從防禦漏洞穿過去吸電,大軍突進就可以。等穩定後把尤里x拉到他們家門口操縱建築然後賣掉。

防守的話一般在關鍵的路段放上蓋特機炮和心靈塔,在關鍵的建築物旁邊放上蓋特機炮就可以,如果覺得還不夠在關鍵路段放上坦克碉堡,裡面放蓋特坦克或狂風就可以。

海軍忘說了,尤里海軍很弱,有攻擊力的只有雷鳴潛艇,搭配飛碟,飛碟防空,潛艇對海,到敵方基地旁後用飛彈掩護部隊。

紅色警戒2尤里的復仇有哪些單位

9樓:沒那個單詞

士兵:普通的士兵,根據陣營的不同,有動員兵、美國大兵2類。其中,美國大兵可以駐紮防守。

2.警犬:可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。

3.工程師:

可以修繕橋樑,建築等,或者將敵方建築佔為己有。

4.尤里新兵:

這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建築物中。

5.病毒狙擊手 :

這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復槍,可以一發就將任何步兵打死。

6.尤里複製人:

該單位毫無防禦能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,並加入尤里的戰爭隊伍當中。

7.狂獸人:

尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。

8.尤里x:

尤里x可以說是威力更加強大、更加致命的尤里複製人。尤里x不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。

你問這些還不如問問有哪些擴充套件包呢。

《紅色警戒2:尤里的復仇》遊戲中,尤里陣營強在**?

紅色警戒2:尤里的復仇的任務介紹

紅色警戒2:尤里的復仇的陣營介紹

10樓:韓曉柒

盟軍的陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國五個國家。盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的動向而且擅長使用高科技**,例如「間諜衛星」。還擁有先進的「光稜」科技並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機動性高,坦克的移動速度遠大於蘇聯坦克。

而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破。此外盟軍嚴重的缺點在於電力**的問題上,在紅色警戒中,電力是十分的重要,但盟軍缺乏類似於蘇聯的"核子反應爐"與尤里的"生化反應爐"的建築,所以無法建一兩座發電廠就可解決電力**問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。

westwood 在設計過程中為了美化盟軍,讓其特色單位都有很高的科技含量。(詳細請看下面的"國家獨有單位"列表) 蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞四個國家。蘇聯在紅色警戒中充分地展現出了大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍中最強,但是機動性卻差一些,代表是"天啟坦克",而空中霸王"基洛夫空艇"更是攜帶重磅炸彈的危險**。

在本作中,心靈控制部隊退出了蘇聯陣營。在建築方面,只要興建一座"核子反應爐"就足以解決電力的問題。但是跟盟軍相比較蘇聯的最大缺點就是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。

在本作中蘇聯雖然擁有探索地圖新單位「偵察機」但是也容易被防空**擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。

westwood 在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營(蘇俄除外),將其特色單位大多定為自殺性或汙染性**。(詳細請看下面的"國家獨有單位"列表) 尤里的陣營是獨一無二的。尤里國狂風坦克的綜合能力與盟軍的灰熊坦克相同,不過狂風坦克和其他基礎坦克一樣,殺傷步兵的效果不盡如人意。

而尤里基礎步兵「尤里新兵」是三國基礎步兵中威力最大的(注意,不是實力),但是視野相對動員兵和美國大兵要低一些,尤里新兵駐入建築物後對步兵及坦克的殺傷力簡直是秒殺。電力問題對尤里來說並不算什麼大問題,建造一個生化反應爐,放入五個步兵就可解決初期電力使用。海軍部隊除裝甲運兵船外只有雷鳴潛艇,它能夠發射對地飛彈,並可以對海軍發射魚雷。

尤里在建造「心靈感應器」後可以使用「心靈控制感測」,和偵察機一樣也是探地圖所用。

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