RPG製作大師 xp 怎麼改變戰鬥畫面

時間 2023-02-11 22:00:12

1樓:匿名使用者

提問:如果做3個或4個同樣的攻擊動畫,只是前面跑動的方向不一樣,有向上跑,有向下跑的,可以對待不同位置的敵人使用不一樣的動畫。請問這樣該如何設定呢?

用於對應這個錄影教學的設定方法:http://www.

id=131

解答:scene_battle 4的● 重新整理畫面 (主回合步驟 4 : 對像方動畫)

有這麼一行,大約是412行左右:

= animation2_id

改為: =animation2_id + active_

就行了,你就知道了。

也就是說,打第0號敵人就是資料庫預設動畫,打1號為動畫編號+1,打2號為動畫編號+2。反過來敵人打我方也是一樣。

如果攻擊出手動畫也要改:

@active_ =animation1_id

改為。@active_ =animation1_id + active_battler.

current_

最後資料庫設計:

出手動畫打0號 <-在**中選中這個。

出手動畫打1號。

出手動畫打2號。

出手動畫打3號。

出手動畫打4號。

擊中動畫打0號 <-在**中選中這個。

擊中動畫打1號。

擊中動畫打2號。

擊中動畫打3號。

擊中動畫打4號。

問:還有個問題,就是這只是當主角站在人物的位置,比如說最下面才能正確實現,但是當主角和其他人物換位置以後,比如主角換到最上面的位置了,那跑動的路線就不對了,請問這該如何改呢?

答(個人認為是個簡單的方法):

用強迫的。角色加入的時候用一個公共事件,先把所有人轟出去,再按需要的順序加回來。

每次都讓那個角色處於同一個位置。

定點定員,一個蘿蔔一個坑。

rpg maker xp怎麼改戰鬥方式

2樓:匿名使用者

這個你可以參考地下城與勇士單機版的。

用rpg製作大師做出的遊戲怎麼樣改戰鬥介面?

3樓:匿名使用者

戰鬥介面是後面的那個背景麼,在資料庫→圖塊→找到你用的圖塊,設定戰鬥背景就可以了。如果是改戰鬥方法,可以在66rpg上搜「45度」和「橫版」兩個關鍵詞就行了。

4樓:純潔的腐女子

新增外怪的戰鬥指令碼咯。

你早點說清楚就好了嘛- -b

rpg製作大師xp怎麼製作成斜45°的戰鬥模式?

5樓:匿名使用者

用指令碼。6r上面有。?doc-view-4073

也未必拷貝過來就能直接使用。有些可能使用的時候得用指令碼**進行呼叫等等。具體的看對方用的是怎樣的指令碼)

急rpg maker xp 製作大師中戰鬥如何設定成橫版的~~~

6樓:匿名使用者

66搜尋八人制戰鬥。

把game_actor

改成他的game_actor改。

rpg製作大師xp怎麼製作成斜45°的戰鬥模式?

7樓:無需問名

?doc-view-4073

話說都不喜歡去66的嗎。

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