1樓:周武
戰法傷害。
= 300 + 兵力系數*10* int(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max[(1+(屬性差)/100),其中屬性差=攻擊方判定屬性(大打擊和人呂是武力,火計和神火計是智力)-被攻擊方判定屬性。
兵力系數,人呂和神火是10,大打擊和火計是8,還有個埋伏之毒是5。
對於城牆高頭的地勢落差,有個衰減係數,即兵力系數=兵力系數*也就是攻城方打城牆的槍兵和弓兵,人呂和神火計的兵力系數變成3,繼續套公式算)
這裡面的1000,同樣受到lp的影響,可以自行修改計算公式的引數。
對本陣的破壞值= *攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100
2. 部隊破壞力 =
int((int(int(兵種基礎破壞力*((統帥/100+戰鬥力總buff/20)*狀態補正))*攻城特技補正)+int(int(當前兵力/5000)*攻城特技補正)+破壞力總buff*5*攻城特技補正)*科技補正)+兵器特。
2樓:匿名使用者
2者之間沒有關係 破壞只和兵種以及個別戰法有關。
請教三國志12pk版,我自建的幾個戰法如下,會破壞遊戲平衡嗎? 15
《三國志12》部隊攻擊力由什麼決定
3樓:絕地重生
一樓複製過來的第一個就說明了,因為諸葛亮的統率100多,張苞才70多,另外還有兵種技法(科技)加成的話不一樣更正常了。
三國志12單機版 猛攻 剛勇 鐵壁 突破等單體buff是直接按固定數值加.還是按比例加
三國志12為什麼我兵力大別人一倍都要輸?
4樓:馮宇大俠
嗯~~你先看看設定裡的電腦的難度,要是困難的就改一下;再看看設定裡的加強那一部分,設定為只有己方增加或全不增加;應該就是這些了。三國志12比起三國志11操作上簡單許多,剛剛開始玩我也很不適應,不過多玩幾次就好了,一步步穩紮穩打,越打就感覺越容易的,相信你一定可以統一全國的,加油吧。
5樓:八旗之黑旗
將領的技能用處特別大,有的技能打兵幾千幾千的掉,比如說大打擊按武力差造成傷害,曹操的技能是加自己的全屬性的。還有兵種是互相剋制的。被克的兵種死的也很快。
6樓:匿名使用者
這主要是武將不好,武將統帥一定要高,這樣才能加屬性,同時武將戰法也要好,當你佔領了陣點(就是圖中像大本營又比較小的建築物,吧兵派過去就能佔領)就能加快獲得點數。
7樓:驕陽可汗
好像每個將軍都有特技的 你要手動點的 仔細看。
這樣部隊戰鬥力會成倍增長,開始我也是像你這個情況。後來,發現這個問題。另外,打城的時候多帶點兵 要打城門的。
三國志12威力加強版怎麼打城門不減耐久
8樓:匿名使用者
首先看一看城門的耐久度是不是被一個金黃的框框著?如果是,證明對方的城門有「主陣」的加成,建議先打掉對方主陣。
其次看看自己部隊的破壞力是多少,畢竟一群輕弓破門也是很頭疼的事。
第三,看看自己部隊破壞力的數字是不是紅色的,如果是,證明帖主的部隊中計了,目前處於破壞力降低的狀態。
三國志12統帥、武力、智力、政治對戰鬥有什麼影響?
9樓:匿名使用者
政治對戰鬥沒影響。其他都有,樓上的抄來的很詳細了。我也說一點點。統帥影響攻擊跟防禦,當統帥達到100後,當兵死到一定程度防禦就會增加。
武力影響特殊攻擊。戰鬥時你有時候會看見什麼猛射,奮進,突擊。武力越大特殊攻擊越高。達到100後特殊攻擊為2連發。
智力也很重要,影響效果和時間。智力高的放個全防禦加得都能加好久,而且,對方放比如伏兵自己也能比較快的恢復。這是我自己玩得出的結論。
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