1樓:貓
你要首先知道,定值影響小數值,即前期,百分比影響大數值,即後期 有符文前期屬性高,什麼都多你十幾點 有天賦後期屬性高,什麼都多你幾十點 總和就多很多了
2樓:江湖浪蕩月徘徊
傳統上單的符文,這三個英雄都適用
紅色:9*物穿
黃色:9*固定護甲
藍色:9*固定魔抗(成長也行)
精華:3*固定攻擊
輸出型防禦性
如果你隊伍你屬於2t的位置,那麼你可以選擇輸出天賦。
如果你隊伍裡沒有一個很肉的t,那麼你就老老實實的吸收傷害吧,輸出的事交給隊友來完成。
3樓:
符文天賦肯定有用哦,粗略估計一下,就按通用符文天賦來說,物理英雄攻擊符文加天賦相當於加了個十字鎬,防禦等於是加了半個不加和小魔抗斗篷,在前期來說,優勢非常明顯。現在給你說通用符文吧。
物理英雄:紅色9個攻擊力,黃色9個固定護甲(也可以是成長生命值),藍色9個成長魔抗,大精華3個固定攻擊力。
ap法師類英雄:紅色9個法穿(也可以是雙穿),黃色成長生命值,藍色固定魔抗(追求爆發的可以成長法強),大精華三個固定法強。
4樓:丨畫
符文打前期,天賦打後期。。。符文前期很重要的,效果簡直是立竿見影。。。。就像一個30滿天賦符文的英雄跟另一個1級玩家的英雄打,簡直是吊打。。。
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