求星際爭霸地圖修改的Trigger

時間 2022-09-10 17:05:38

1樓:匿名使用者

1 ums模式,你沒有在編地圖時給電腦預置單位(兵,建築)那電腦就什麼都沒有。

2 trigger 就是由 執行的針對玩家- 條件- 滿足條件時的動作(很多動作需要引數)構成

舉個例子:讓z電腦普通發展,假設是player2。 現在z的start location放1基地,4drone +1overlord

加一個trigger

執行的針對玩家選player2,條件 always

滿足條件時的動作 run ai at location,引數:ai型別 zerg custom(有很多可以選,只是個例子),位置預設的anywhere(或選擇你在z基地那裡劃的一個區域)。

其他的你需要看每句trigger的文字,都是很直白的,英文足夠就能看懂怎麼用。

2樓:匿名使用者

469836954..觸發一時半會學不會的,有問題來問我吧,去中國星際rpg聯盟也可以。

星際爭霸1的地圖編輯器怎麼檢視地圖的觸發條件啊

3樓:

這是目前用的最廣泛最好用的編輯器了 不是完全漢化 觸發也是漢化了一部分的

至於你說觸發條件那就是點開觸發器 如果是文字形式的話就是看condition後的語句 像scmd2這種你可以明顯的看到**是條件 看不懂那就沒辦法了 和星際1這種古老的東西相關的不是一看就隨便能看懂 自己多寫觸發練習摸索才能知道

4樓:泰安涼皮

觸發器都是英文的吧,,,

有一點程式設計基礎的話很容易看懂。沒學過程式設計的話,很困難···

星際爭霸2地圖編輯器裡的觸發器

5樓:

**ga頭目

[trigger]

對戰初始化

事件遊戲 -地圖初始化

區域性變數

條件動作

ai -為玩家2啟用戰役ai

[/trigger]

[trigger]

遊戲失敗

事件單位 -後勤總部 [72.50, 97.50]死亡

區域性變數

條件動作

遊戲 -為玩家1以戰敗結束遊戲(顯示對話,顯示得分畫面)

[/trigger]

[trigger]

跳蟲攻擊

事件計時器 -已流逝時間為10.0遊戲時間秒

單位 -任意單位死亡

區域性變數

條件(在跳蟲數量內的活體單位數)<=x

動作糾錯 -顯示"新的一波跳蟲來襲!"為使用型別1的糾錯輸出,並執行在遊戲視窗中將其顯示

單位 -為玩家2 在跳蟲重新整理點建立100個面向270.0度(無選項)的跳蟲 (已潛地)

變數 -設定跳蟲數量 = (在(整張地圖)內的屬於玩家2的,並且匹配不包括: 發射物, 死亡的, 隱藏的的任意單位,最多有任意數量個)

ai -為玩家2新增跳蟲數量到下一個攻擊波次中

ai -將玩家2的攻擊波次的目標設為後勤總部 [72.50, 97.50]

ai -將取自玩家2的攻擊波次傳送到0秒後的攻擊並不要等待

[/trigger]

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