1樓:匿名使用者
我希望樓主明白一個道理,如果按照wow的歷史來說,ctm已經屬於外傳性質了,它的正史在wlk已經基本完結,至於wow遊戲本身,它還有一些地圖沒有開,一些劇情沒有結束,比如說泰坦薩格拉斯以及剩餘的幾個古神,以至於有人所說的半身的基爾加丹的復出。副本的不斷翻新和複製說明了wow本身資源的枯竭,我在4月3號icc10人龍拿到以後就afk了,不是因為這個遊戲如何,而是太多的boss的技能都是以前看過的,沒有新意(真的很贊奧杜爾)。
任何網遊的壽命都是有限的,wow堅挺了那麼長時間已經很不容易了,它是網遊,不是單機。即使是暴雪一出必屬精品的魔獸世界也有關服的一天。另一方面,wow的畫面引擎已經過時,唯一仍然值得稱道的是它的貼圖效果。
暗黑3已經封測,當暗黑3在bn上推出以後,wow將變得更沒有競爭力。
遊戲的衰敗不是靠某個版本能挽回的,尤其是現在的複製移植加譁眾取寵的版本,更沒有可取之處。我是從公測看是玩的,經歷了60年代的輝煌和70年代3.0的醬油黨的摧殘,以及80年代臺服黨的高高在上。
但是畢竟是人玩遊戲,所以還是堅定的afk了,也希望樓主不要深陷其中。
2樓:愛打哈欠的吹風機
盛極必衰,是這個世界不變的真理,沒有永恆的事情,只有變化才是永恆,再成功的遊戲也總會有式微的那一天。有可能是你的審美疲勞,也可能是它本身的內容很難再在從設計之初就給自己圈定好的基礎上創新,當然最有可能的是會有新的更好玩的遊戲取代它。每個時代都有屬於那個時代的無法複製的經典,但是僅限於那個時代。
3樓:聯絡員一號
會的,一個遊戲最多能支援10,魔獸世界堅持了這麼久已經很難得了,如果真的出下個版本的話,估計還能撐一會
4樓:牆頭♂紅杏
從公測走到現在,魔獸確實沒了60年代輝煌,好懷念那時候40人團隊,昔日的戰友。。但我還是會永遠支援魔獸世界。
5樓:墮落的小豬頭
會 等5.0結束後 暴雪會把重點移向泰坦
6樓:匿名使用者
這個要從多角度說起:
1、暴雪重心轉移。
2、遊戲原有體系,暴雪私自改變,例如:隨機,職業大同化,等等。
3、玩家流失,玩家厭惡:複雜的副本,唯一途徑通過團體合作拿裝備,需要投入大量的時間和精力。
以上純屬個人觀點,說的有點不完整(因為手機打字,累!)。
7樓:匿名使用者
每一個遊戲都有壽命 只不過是長短的差別而已 再好的遊戲也會被層出不窮的新遊戲代替 畢竟現在的遊戲實在太多了
8樓:匿名使用者
沒感覺已經開始了嘛?
魔獸世界元素薩滿pvp厲害麼,魔獸世界增強薩和元素薩哪個PVP好
1.增強薩滿pk同裝備其他職業,沒有優勢。我不想談什麼手法,除非你或你的對手是個笨蛋,不然這種情況無法改變。2.增強薩滿防高嗎?你不會增強拿盾pk吧?3.攻擊高,更重要的是攻速快,但pk重要的不是攻擊高,而是超強的控制和反控制能力,很遺憾,薩滿這2方面都缺乏。4.抵抗減速效果 這是什麼意思該怎麼回答...
魔獸世界要點卡麼
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現在魔獸世界的薩滿受歡迎麼,魔獸世界現在版本的薩滿有前途沒?
奶s現在唯一能拿的出手的就是強效 波的爆發 續航能力也比牧師強一點。增強的dps很不錯。元素就不是很好了。ms太多,所以不是很吃香。這個版本的薩滿,如果熟練了,是很受歡迎的。薩滿,這個版本奶很強,鏈很少用了 就奇美隆的時候用用而已 不知道樓上怎麼想的。增強的dps也可圈可點,而且高階的手法絕對能打出...