1樓:
內測的資料是不保留的
而公測的資料則是保留的
2樓:匿名使用者
內測是為網遊今後的公測以及正式運營做準備,其實內測的遊戲資料未必是會被刪除的,而且可以說是經常不刪除的。只不過內測期間不是人人都可以註冊個帳號就可以玩該款遊戲的,而公測就可以理解為這個遊戲可以長久的玩下去了!至於說做什麼測試,找bug,我覺得許多遊戲已經正式運營了幾年了,裡面還是問題不斷,如此作解呢?
3樓:
反正告訴你,只要是內冊的。都是垃圾遊戲
內測跟公測有什麼區別?
4樓:超萌噠啉
內測即指內測測試,也是小範圍的測試,現在的網路遊戲都要經過內測以後才可以進行公開測試。 內測通常由測試公司傳送限定數量的賬號,使一定數量的使用者加入到使用軟體的行列中,並通過使用向測試公司反饋使用情況,以及存在的問題,以促進軟體的完善。 公測 公測就是公開測試內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。
而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費. 公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。 參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻鉅作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。 那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是瞭解了該遊戲的冰山一角,即使你完全瞭解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。]
5樓:筆袋aj嗵
內測也叫封測,允許少量玩家和公司的技術們測試,這個時候bug比較多,個人資料有保留的,也有不保留的 公測也就是公開測試,在完成內測修正大部分bug之後,公開徵集網友測試,其實更多的時候,測試已不是主要目的,而是為正式運營收費作準備,先用免費手段吸引更多的玩家瞭解遊戲.個人認為,類似試玩]
6樓:匿名使用者
內測和公測的區別只在於範圍的不同。 首先,說說內測: 內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
再說說公測: 公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。 參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻鉅作,無論是參與內測還是公測的人選都是由遊戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網遊都不同。
那麼單機只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是瞭解了該遊戲的冰山一角,即使你完全瞭解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。]
7樓:
直觀地撥那個稱呼分析,內測就是內部進行的測試。而公測是公開進行的測試。內測和公測所要達到的測試目標和效果是有區別的。
公測和內測有什麼區別
8樓:騰飛電競
公測遊戲:指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。
內測即內部測試:是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
測試階段
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。
內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
9樓:橘落淮南常成枳
內測和公測的區別只在於範圍的不同。
內測是相對於公測來講的,其實內測就是遊戲製作商,遊戲**商以及相關的策劃人員對遊戲的執行效能,遊戲的文化背景,以及遊戲系統方面的問題進行技術階段的全面測試,。
步驟是非常詳盡的,具體到遊戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,遊戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
10樓:匿名使用者
內測帳號一般是有限的。一般是遊戲商發放給遊戲雜誌等**試玩供給遊戲最初的宣傳,或把帳號送給對遊戲忠實的支持者,一般這些遊戲迷也有發現遊戲問題及時上報的義務。
公測就是對所有玩家開放註冊功能,主要是測試遊戲大量玩家註冊上線時各服務的運作
內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的bug一般較多,資料一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的bug經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,資料予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的遊戲是一直公測的)內測和公測都不收費。
所以內測不是申請不到,而是難申請。
11樓:匿名使用者
公測是遊戲對玩家開放測試,是不需要申請測試資格的,只要註冊遊戲帳號就可以玩了。
內測則分為兩種。一種是遊戲公司內部測試。一種是玩家內部測試。而我們通常所說的內測就是玩家內部測試。
遊戲測試的流程主要分為:公司內測、封閉測試、技術測試、壓力測試、玩家內測五個流程。
其中公司內測是公司內部程式人員自己測試。而封閉測試、技術測試、壓力測試、玩家內測則是遊戲公司對外發放測試帳號,有玩家參與測試,封閉測試和技術測試人數相對較少,一般需要測試人員填報測試結果相關**,和上報測試過程中的遊戲bug。而壓力測試、玩家測試人數則較多一些。
12樓:四級
天天**每日淨值查詢
網路遊戲中內測和公測什麼意思,有什麼區別
13樓:一鳴
內測只有他開的一些.有驗證碼帳號才可以玩.公測就是大家只要去註冊帳號就可以玩.
一般來說有的內測你玩了他也會刪掉帳號.當然有些遊戲公司不會刪.也就是說玩過乾癮很快發現內測有的東西公測要花錢~~才容易有.
不會刪的代表會出很方便的道具.都這樣
14樓:手機使用者
內測只是內部測試,對一些玩家開設的,根據這些玩家的意見進行修改,然後對外公開遊戲就是公測了
15樓:小鬧
內測就是部分已經獲得內測碼的玩家可以玩的,經常用來檢測一些漏洞。公測表示這個遊戲已經開放,不需要內測碼之類的序列號,只要在官網申請帳號就可以進入遊戲。
16樓:手機使用者
內測和公測的區別就是內測是不開放公測是開放的 內測是發現遊戲漏洞 bug 公測就不是
17樓:那年de夏
內測要內測帳號不是每個人都能玩必須是搶到內測號的人才能玩 公測就是公開測試面對所有玩家開放就是在為正式運營做準備
18樓:手機使用者
內測一般不完善,可能少數人進行測試
19樓:寶燕伍依霜
公測遊戲--指在遊戲內測期結束後,遊戲的bug經過內測,已經明顯減少,允許玩家註冊帳號,資料予以保留,逐步進入遊戲收費運營階段的網路遊戲。
內測即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,網路遊戲都要經過內測才可以進行公開測試。
網路遊戲內測通常是在遊戲開發完成的初期,由遊戲公司傳送限定數量的啟用碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善程序。
公測與內測有什麼區別?
20樓:輕靈觸動
1、目的區別:內側是由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。公測是邀請一些全國各地的使用者參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能和查詢程式的bug。
2、人員區別:在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲執行效能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲bug以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
3、時間區別:內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
內測:即內部測試,是指網路遊戲或軟體的小範圍測試,相當於工具軟體中的「 alpha 」。網路遊戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
公測:即公開測試,指某種內部軟體的測試活動(例如網路遊戲的測試運營)對公眾開放。
遊戲的三個測試階段:
嚴格來講,網遊測試分三個步驟即封測、內測和公測。
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試.
所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營**商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。
實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
內測,公測是什麼意思,公測和內測有什麼區別
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