1樓:匿名使用者
單體輸出優先順序
疾病> 黑暗變身
>死亡凋零/天譴打擊 (邪符文 或 死亡符文 處於可用)
> 膿瘡潰擊 (血符文 和冰符文 處於可用)
> 死亡纏繞 (厄運驟臨, 高符能)
> 死亡凋零/天譴打擊
> 膿瘡潰擊
> 凜冬號角
-疾病通過疫病暴發快速使目標感染疾病,或者你可以使用冰結之觸及瘟疫打擊。疾病的週期傷害並不是很多,但是它能夠對你其他的打擊技能提供傷害加成。黑死瘟疫是當你使用諸如冰結之觸、瘟疫打擊或疫病暴發時與其他疾病一同生效的,它能使受感染的目標受到8%的額外魔法傷害(譯註:
等同於毒藥大師,大地新月及元素詛咒),天譴打擊可以藉由該疾病造成額外的傷害(譯註:相當於認定目標身上有3個疾病效果)。
-黑暗變身
你的死亡纏繞會給予你的食屍鬼一個被稱作暗能灌注的可疊加的buff。它能增加食屍鬼的傷害並於疊加到5層時允許它使用黑暗變身。 黑暗變身會佔到你總傷害中的很大一部分。
所以讓你的食屍鬼能夠經常保持變身狀態以及快速進入變身狀態是一件很重要的事。如果當你的食屍鬼已經累積了5層暗能灌注但你卻沒有可用符文時,別忘了血魄轉化可以啟用一個血符文並將其轉化為死亡符文——這能讓你更快的使用黑暗變身。你也可以在食屍鬼處於黑暗變身狀態時保留符能以使其能夠在變身消失後更快的累積暗能灌注。
小竅門:有計劃地減少你非厄運驟臨觸發的死亡纏繞的數量能夠使你的黑暗變身在消失後更快將暗能灌注疊到上限。
-死亡凋零/天譴打擊
死亡凋零是一個實在的技能並且需要一定的努力去練習施放(時機),此外它的傷害效果即便是在單體目標戰中也相當優秀。對當前戰鬥的觀察及對時間的把握能夠使你最大化的發揮它的傷害。當然有時也會遇到些不怎麼走運的事,如你剛放下死亡凋零但怪物移動了,或者被拉走了……但不管怎麼說,觀察施放時機以試著去避免所有可能失去的傷害,即便這意味著要將死亡凋零推遲到目標站定了才能施放。
天譴打擊是一個非常強大的技能並且擁有很高的優先順序,特別是當死亡凋零冷卻時。
-膿瘡潰擊
在不浪費符文及掌握冷卻時間的不變前提下,將膿瘡潰擊補充進你的輸出迴圈中。通過使用膿瘡潰擊被消耗的符文在重新啟用後會轉化為死亡符文。同時,膿瘡潰擊還有一個重要的效果——延長你的疾病6秒;明智地使用這個技能可以使你的疾病在戰鬥中自我重新整理;這就像給一棵瀕死的植物澆水…… 最後,無論因為什麼原因,當你的疾病消失時,請重複先前提到的「疾病」步驟(譯註:
即時刻保持疾病;另,膿瘡潰擊不能達到永遠重新整理疾病的效果)。
-死亡纏繞
不同於符文,我們要充分利用厄運驟臨的觸發。符文腐化在這幾個版本中已經被修改,我們不必再擔心符文回覆過快而造成資源浪費。現在可以自由的利用厄運驟臨來施放死亡纏繞以快速疊加暗能灌注(更快的使你的食屍鬼到達黑暗變身);同時,記住,死亡纏繞是你符能傾瀉技能,合理的使用它可以避免符能溢位。
-死亡凋零/天譴打擊和膿瘡潰擊
重複上述迴圈
-凜冬號角
如果你處於技能空擋,你可以吹響你的凜冬號角來獲得10點符能併為自己和盟友保持並重新整理這個buff。
2樓:
邪dk常用技能:天災打擊(1邪),膿瘡打擊(1血1冰)
膿瘡打擊可以使血符文變成死符文,也就是說,上病之後,邪符文和死符文都用來打天災打擊,血符文配合冰符文打膿瘡打擊,其餘的注意補病和死亡纏繞,bb能變身就變身,配合狂熱、天鬼和飾品爆發
魔獸世界邪dk,魔獸世界冰邪dk有什麼區別
力量首先 急速有限 精通沒有多大必要 我的邪dk精準是放棄的了,我精準才7 樓主邪dk是 命中8 急速 暴擊 精通,急速有兩個斷點1600是你的寶寶公共cd達到1.5秒,2600是符文冷卻速度最快。魔獸世界冰邪dk有什麼區別 首先冰dk的輸出主要以物理輸出為主,輸出手法比較簡單,容易上手。在副本里單...
魔獸世界4 3邪DK
首要雕文 天災打擊雕文,亡者復生雕文和凋零纏繞雕文。大型雕文 反魔法護罩雕文,黑暗援助雕文和活力之握雕文。小型雕文 冰霜之路雕文,寒冬號角雕文和活力分流雕文。單體是綠臉,aoe是冰臉。無腦還是冰吧,邪普遍沒有冰高 雙持冰比雙手冰好 當然是綠臉 關於雕文天賦的 還是去www.ngacn.cc去看吧 畢...
魔獸世界現在哪中DK輸出高?冰dk和邪dk的相比怎麼樣?我要是學雙天賦學哪兩個?5 3中DK會改動嗎
額dk,dps天賦輸出都高,邪dk操作比要比冰dk難,但是傷害很可觀穩定,對裝備要求比冰高很多,在急速沒有達標的時候是萬萬不能玩邪的。冰dk純在這很多不定因數在裡面而且冰dk還分為雙持冰 兩把單手 比較適合boss戰怪多的情況因為他的主屬性是精通 雙手冰 雙手 比較適合單體輸入boss戰,對於群怪戰...