如何程式設計製作一款遊戲(或是小軟體專業問題

時間 2022-08-05 13:05:11

1樓:網路反編

每種語言都可以做遊戲, 只是每種語言的擅長領域不同,各有千秋,一般用 c++ 做遊戲的比較多.

中介: 不需要中介,編譯好的程式由系統裝載, 執行 ;有寫程式需要執行庫,就是支援程式執行的一些檔案

2樓:委林匡晗昱

做大型pc遊戲學學c++學學

3dmax

做小的網頁遊戲可以學學

flash

html5什麼的

如何用c語言編寫一些小軟體或小遊戲,要傻瓜式的。

3樓:匿名使用者

可以編寫一個命令列介面的小遊戲,如猜數字遊戲,用cfree

4樓:匿名使用者

你是不是想做圖形介面。。。圖形的話可以考慮windows下的graphics.h和linux下的ncurses.

h庫,它們支援字元下的圖形!但是效果不是很好。如果非要做的漂亮一些的話可以使用gtk+或者qt...

不建議使用mfc

5樓:冰間墜

你要想用c編寫圖形介面 好難的 可以編寫一些沒有介面的

6樓:化而為鳥

我想qt能滿足你的要求 但是c基礎一定要很好才行

如何用c++編寫一個小遊戲

7樓:熊貓話球

分享一個大家小時候常玩的小遊戲。希望能夠喜歡。

8樓:夏蟲勿語冰

使用語言:c++使用工具:vs2019

9樓:

什麼小遊戲?如果用qt的話,像五子棋什麼的小遊戲就很簡單了

10樓:藍豆

殺手遊戲

#include

#include

#include

#include

int main()

,k[10]=;

aa:while(n!=1)

if(i==6) i=1;

if(a[i]==0)

sleep(1000);

printf("輪到%d號\n",i);

if(i==b)

else

dop=rand()%5+1;

while(p!=i);

while(a[p]==0||p==i) p=rand()%5+1;

sleep(1000);

printf("%d號選擇了%d號\n",i,p);

sleep(1000);

printf("%d號擲出了%d\n",i,c=rand()%6+1);

if(i>=c)

else

if(i==5&&a[p]==0)

if(p==2&&h==0)

if(p==3&&o==0)}}

if(a[1]==0)

}else a[1]=0;

}if(a[2]==0&&h==0)

else

h=1;

}if(a[3]==0&&o==0)

if(i==4&&a[p]==0)

}if(a[b]==0&&e==0)

i++;

}for(j=1;j<=5;j++) if(a[j]!=0) d=j;

if(x!=1)

else

printf("遊戲結束");

return 0;

}要的原始碼拿走,把贊留下。

如何製作小遊戲軟體(詳細、最好有圖)

如何製作一款小遊戲

11樓:匿名使用者

新手可以先學程式設計,同時通過象rpgmaker這樣的學習軟體對於程式設計的思路進行加強。

總之程式設計是必學的。上述的這個rpgmaker看上去比較簡單,花些時間就能做出遊戲。但就算你做出個遊戲來,你也不明白是怎麼做出來的。

製作小遊戲的簡單程式設計軟體

12樓:匿名使用者

學習程式設計,從何入手

如果您想學習程式設計,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

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方案一 basic語言 & visual basic

優點 (1)basic 簡單易學,很容易上手。

(2)visual basic 提供了強大的視覺化程式設計能力,可以讓你輕鬆地做出漂亮的程式。

(3)眾多的控制元件讓程式設計變得象壘積木一樣簡單。

(4)visual basic 的全部漢化讓我們這些見了english就頭大的人喜不自禁。

缺點 (1)visual basic 不是真正的物件導向的開發文具。

(2)visual basic 的資料型別太少,而且不支援指標,這使得它的表達能力很有限。

(3)visual basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終**不是可執行的,是一種偽**。它需要一個動態連結庫去解釋執行,這使得visual basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉程式設計的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間裡學會vb程式設計,並用vb 做出自己的作品。對於那些把程式設計當做遊戲的朋友來說,vb 是您最佳的選擇。

basic/visual basic簡介

*********************************************=

方案二 pascal語言 & delphi

優點 (1)pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的程式設計

13樓:匿名使用者

直觀一點,學flash,做flash小遊戲。主要是學一下action script

如何用vc++編寫程式製作一個小遊戲

14樓:小鶴思思

簡單的四則計算器,要嗎?mfc的,要的話給我郵箱發給你

如何獨立開發一款遊戲

15樓:匿名使用者

你好,很高興為你解答。

不知道你說的從零開始是零到什麼程度遊戲程式設計師一枚,我之前一直覺得自己做的事好像都挺簡單的,直到有個文科同學想讓我教他怎麼寫一個遊戲,給他講的過程中我才發現原來我還是會這麼多東西的。。。美工、**、策劃的工作不太在行,只說說程式吧首先你得會一門程式語言,具體是哪門我到覺得無所謂,語言這東西一通百通的感覺,如果一門都不懂,可以從c++,c#或者lua開始吧,unity和cocos2d-x目前都挺流行的吧,它們就用這些語言的,這倆是遊戲引擎,前者多用來做3d遊戲,後者做2d。然後是資料結構和簡單的演算法,你得知道怎麼用程式語言去實現一個一個能用的功能。

前面的都有點感覺了,應該就知道一個程式是怎麼回事了吧。然後知道什麼是api,怎麼用,用遊戲引擎去開發遊戲很方便的就是可以用它們提供的很多api去解決繁雜的底層問題。遊戲引擎就是一套工具庫、**庫吧,它幫你搞定了很多底層問題,比如**是怎麼放出聲音來的,動畫是怎麼動起來的,用遊戲引擎就寫一些play()之類的**就搞定了,節約很多時間,可以讓開發者將大多數精力放在遊戲邏輯的實現上。

然後應該可以開始寫小遊戲了吧~~應該吧,不知道有沒有什麼沒說到的美工負責把遊戲中的**啦,動畫啦,模型啦搞定**負責**、音效等策劃負責研究遊戲是什麼樣的,數值啦,玩法啦,就是遊戲設計師啦,程式和美工和**就是負責把策劃的想法實現出來~~我理解的遊戲開發大概就這樣啦~~

希望能幫到你,求採納。

16樓:夢港棋牌開發

直接回答題主問題:

事實上,獨立開發一款遊戲是要耗費很大的精力和財力的,但這對於擁有開發能力和資金流的人來說,

實質上也沒什麼。

獨立開發遊戲程式首先得滿足這幾個要求:

有足夠的流動資金

有足夠的開發經驗

當然,題主你還要自己組建一個團隊,畢竟一個人開發遊戲是不現實的。除非你又會設計、有可以上手前後端開發,能做好遊戲策劃,這樣題主除了花更多的時間成本之外,其他的都還好。

希望上面的內容能幫到題主。

17樓:找我

你想開發什麼遊戲呀? 我專業做遊戲的呀,我們什麼遊戲都能做,技術好的很!

有沒有一款製作電子相簿的軟體,有沒有一款製作電子相簿的免費軟體?

有很多啊。這裡就介紹幾款 1 萬彩影像大師 2 lightworks 3 windows movie maker這是一款電腦系統外掛,比較便捷,可以將 和錄影插入影音製作,能組合鏡頭 聲音,但功能相對簡單有限,目前只完美相容wmv格式 可以製作 相簿的免費軟體有哪些?2 進入一個選擇 的介面,這裡會...

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開發製作一款遊戲APP需要多少錢

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