1樓:匿名使用者
cs的各種跳法,不看後悔,看了還不會的更後悔!
1.普通跳:空格(有點廢話)
2.小跳:將蹲改成滑鼠的滑輪即可!
3.大跳:把蹲改成v鍵,空格和v一起按就行了!也稱擺退跳/還有一種就是再空中按幾下蹲(蹲已經改成滑輪的)這樣看起來像是在空中走路..只是好看別的沒啥~!
4.蹲跳:先按蹲鍵(別按住不鬆,只是輕輕點一下就行)然後迅速按空格,兩個鍵的相隔時間不要超過0.5秒但也別太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳!
5.連跳:這種跳對付小槍,awp有些作用(前提是你練的爐火純青)
方法:把跳該成滑輪建議是向後劃的,操作:先助跑,然後點左或右鍵,點的同時用滑輪起跳,滑鼠也要跟著左邊或者右邊旋轉,旋轉角度60度左右就行了再大點也行,反正不能是頓角.跳到空中(最高點時)點右或者左鍵(與起跳方向相反鍵)滑鼠也同時跟著旋轉角度同上(記住:
旋轉的速度別太快,那樣沒作用,要勻速旋轉)最後:等剛一落地便重複以上動作(備註:跳起來以後就把w鍵鬆開,只用ad兩個鍵控制) 我見過一高手連跳,寬度就是dust_2中a大道的寬度,速度嘛~~!
更汗!! 用awp不盲狙的話你根本打不到,因為由於跳的幅度過大速度過快所以很難甩死!
6.只知道方法不曉得名字:把跳改改成滑輪然後點滑輪點完就點蹲鍵(鍵盤上對應的蹲鍵) 方法簡單,還不知道名字~~!! 呵呵
7.連大跳:說真的,我只是見過但不會,本以為方法跟上面的連跳一樣,可試了才知道那樣最多連著跳2--3下後面就不行了....唉...慚愧!!
8.還有一種是空中連跳,就是一個大跳快落地但沒落地的時候又接著大跳回到最高點,不過距離是一樣的~~! 慚愧的是在下只是在胡亂按的時候出現過,具體咋整我到現在也沒搞明白,不過我想應該是:
大跳→蹲→大跳,這樣以間隔時間最少的點選速度,按出來的!!
以上只是在下的一點膚淺的方法,說來慚愧,覺得好請頂下覺得不好也別罵,謝謝了~~~!!
2樓:匿名使用者
2段跳?樓主說的是連跳吧?
把滑鼠滾輪設定成跳躍..
在第一次起跳後落地的同時撥滾輪.這樣就可以連跳了.
慢慢練習下把握住節奏.可不指能跳2次呢.節奏掌握的好可以無限連跳.
具體的教程你可以到網上看下.旋轉跳.超級跳.各種都有的
cs1.6怎麼二段跳?
3樓:匿名使用者
如果對的話,那麼準星對著箱子的角(準星始終不懂),然後換成匕首,先蹲著(按住ctrl),在跳(空格)一下然後緊接著按住蹲(ctrl)要穩住,就能上去了,我就是這樣。
4樓:匿名使用者
二段跳是外掛實現的,原版沒有
5樓:jialedi_妥妥的
二段跳??是連跳還是狗跳?建議樓主都不知道的話去賽盟學兩下子就可以了
cs中如何二段跳?
6樓:大爺亓雀
你是想問超級跳啊`? 回來我教你~求採納
怎麼讓cs二次跳..?
7樓:
在操作裡設定, 在跳的那格里,除了空格鍵再設定一個v(我是這樣設定的), 然後進遊戲. 再按完空格鍵後馬上按v, 就是2連跳了.. 速度要快..
8樓:
先按空格跳起 再按ctrl就ok了
9樓:小p孩
在第1次起跳後 落下的一瞬間.快到地板的時候在跳
cs的跳躍方式有幾種,分別都怎麼跳?
10樓:柳思菱
cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。 小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。
如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。
時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil·famas·m4a1·ak47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。
值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。 優點:騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。
因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:
在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。
首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?
不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。
具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。
不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。
這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。 缺點:
自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。 旋轉跳 顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。
對比來看,整個跳躍過程比較複雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的de_aztec地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多mtv也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?
其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。可以這麼說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。
一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。 優點:
跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。 缺點:跳躍既複雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳 嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在t方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。
這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫髮無損地降落到地面。
必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。 優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。 連跳 就是跳了以後然後又跳一次!
在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!遊戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。
超級跳 在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為cs跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.
1版自身bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。
最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此
CF二段跳怎麼跳,CF怎麼2段跳和3段跳 教教方法 要詳細的。
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所以最好不玩倉庫,你運氣好隊友不去管道.運氣不好就沒辦法了.讓他們跑的話,你可以試 x 1 命令 都衝上去 不過,那bot是 從該地點的四面八方亂衝。你亦可以發命令 重新組織進攻 這是bot 會朝原來的有危險的目標衝!或許他們這樣才符合你的當 炮灰要求 你就跟他後面練槍吧。 暮何 於是你可以不要從通...