1樓:洵洵說歷史
最近新出的荒野大鏢客二就是這類遊戲的經典之處,他的遊戲劇情是隨著玩家對整個世界地圖的探索而產生的,隨著梓主線劇情的發展,也會有若干的分支劇情,慢班的讓玩家去體驗,而且玩兒家不同的選擇也就會出現不同的可能性,這款,遊戲的世界地圖可謂是迄今為止最完整也是最大的一張地圖,會讓玩家整個的去領略這個遊戲世界的魅力所在
2樓:小可艾娛樂
像英雄聯盟和絕地求生還有第5人格都是劇情比較強的網路遊戲,他們各自都有著不同的可能性,對於遊戲的理解可能改變這些劇情,但是,一般的劇情發展是鄉音不變的,其中的可能性也存在著較大的差異。
3樓:娛樂小宣
絕地求生吧,這種吃雞遊戲,每次地圖上的物資刷出點都不一樣,跳傘的航線也不一樣,而且每局的遊戲過程也不一樣,畢竟每次跳傘的位置,遇見的對手,撿到的物資都不一樣。
可以說每一局都是一個全新的開始,具有無限可能。
4樓:猴子會賣萌
絕地求生。這種動作射擊競技遊戲,你永遠都不知道下一秒會發生什麼。可能你還在為撿到訊號槍而偷樂的時候,可能在你撿空投的時候就被別人幹掉了;也許你好好地趴草叢立志當個伏地魔時,一顆手雷從頭而降等等,你永遠都不知道你是怎麼死的,是怎麼躺雞的。
5樓:0020康
有好多的遊戲都有無限的可能性,如果是讓我覺得的話我認為明日之後是一款有著無限可能得遊戲,這個遊戲是讓你在遊戲中自己掙錢自己開闢出一片自己的天地,如果讓你自己玩的話就有無限的可能性。
6樓:
我覺得很多遊戲的劇情都有著無限的可能性,隨機性都特別強,因為這樣的話才能給玩家帶來更多的挑戰,給玩家帶來更多有趣的體驗,比如說倩女幽魂這款遊戲都是有著很多無限的可能性和隨機性,我覺得他的遊戲體驗特別的棒。
大家覺得劇情非常強大的遊戲有哪些呢?
7樓:考奕琛勤念
想那些廣為流傳的rpg劇情我就不說了
近幾年讓我感覺劇情非常強大的遊戲有二
1是gta4(本篇)
2就是大表哥
劇情成熟
人物飽滿
完全沒有日式的矯揉造作
玩過這兩款遊戲並讀懂劇情
心也成熟了
8樓:芮其英樸甲
魔獸世界吧,總之世界觀越龐大,人物就越多,支線劇情就越豐富。
9樓:才玉花霜乙
寂靜嶺2,凱恩的異常系列,馬克思佩恩1,2。質量效應1,2。月影傳說。魔獸爭霸編年史。
10樓:閆寧義碧
mgs1
34(不知道為什麼2的內容看再多遍玩再多次都記不完整?)波斯王子123只說劇情強大
喜歡玩的遊戲多了去了
劇情感興趣的也不少
求助,想要一些隨機性大一些的遊戲
11樓:趙綰綰綰
那就玩百花吧,隨機性很強.8d本人玩過蜀門,專業奶媽(就是專門給別人加血的),不需要什麼技術操作,如果你不想著打怪,2
遊戲裡裝備系統隨機性很打的單機遊戲有哪些?
12樓:雲紋抹額小忘機
有經典的魔幻rpg模式,暗黑3國服, 火炬之光系列,範海辛的驚奇之旅系列等等。
火炬之光系列,遊戲的手感不好,打擊感雖強但總感覺很違和,而且平衡**覺不好,泰坦之旅這遊戲打擊感不夠,畫面比較亮麗,各種小細節很好。
單機遊戲指僅使用一臺計算機或者其它遊戲平臺就可以獨立執行的電子遊戲。區別於網路遊戲,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過區域網進行多人對戰。單機遊戲可在同一主機下進行熱座或分屏遊戲。
遊戲玩家不連入網際網路即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而互動性稍顯差了一些,但仍然可以通過區域網的連線進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常執行的遊戲。
單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和**等方面也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
有沒有那種劇情性很強遊戲 10
13樓:匿名使用者
神祕海域,型別tps,每個寶藏你都能說個故事(歷史專業、考古專業相關
14樓:尚佑佐哥
森林,或者饑荒都蠻不錯的
求問有什麼單機遊戲裝備很多 隨機性很大 類似暗黑
15樓:釀扣散散
在《無祐傳悽》中,你可以選擇戰士、法師、道士其中之一作為你的職業,僅遊戲戰鬥畫面更加震撼火爆,各種裝備展示,boss展示,人物動作等特效都更加細緻逼真並且具有衝擊力,帶給你視覺與動感的雙重衝擊!
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個人認為,並且一貫主張的觀點是 遊戲所具有的互動性使其在故事載體的表現程度上要高於電影。遊戲是有極強的互動性,玩家的行為影響到虛擬世界角色的行為,與被動的 相比,玩家還參與了演出,而且還是主角,融入整個虛擬世界,體驗自然又升了一層。雖然近幾年有些電影在嘗試在劇情上抖包袱來造成一種與觀眾互動的假象,如...
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