DOTA拍拍熊的3技能被動和大招的附加傷害會受到護甲和魔抗之類的減免麼

時間 2022-05-18 15:55:10

1樓:

不受護甲影響,因為3技能和大招一個是固定數字的掉血,一個是按百分比掉血的。護甲抵擋的是普通攻擊的傷害(減少**%),比如全能開大,拍拍打人幾乎不掉血,為什麼?因為傷害低檔99.

9%,但是全能的大還有回血功能你別忘了,就是說3技能是存在的,不信你自己開單機去試試。樓上那個哥們說錯了~我魔獸對戰和dota都玩,對戰大學時是全校第四的。

2樓:

先可以肯定的告訴你必須有影響。拍拍的2個附加傷害是個法球的傷害,這個傷害還是算物理輸出,最簡答的試驗,全能開大招,拍拍是打不動的。

傷害計算:當前攻擊+自己血量的7%這個傷害還受3技能的影響沒多一次攻擊多30的傷害這個傷害是疊加的30-60-90-120-150

3樓:真相只在背後

拍拍的被動無視魔法免疫 當然了物理攻擊受到護甲的減免大招是附加的英雄傷害當然也受到護甲的減免

傷害怎麼算就是 普通攻擊加被動疊加次數傷害然後乘以護甲不減免的部分大招是根據當前血量的來的增加攻擊的

4樓:名偵探折棒太郎

受護甲影響,而且war3中護甲不是單純的加減問題,而是百分比的問題,你的護甲無限大也就是你的免傷效果是99。999····%不可能到100%所以你護甲多高你被攻擊最少會掉一滴血。

5樓:

受護甲影響 不受魔抗減免 樓主可以試試拍 開了符文的防禦塔。。。

6樓:匿名使用者

saffgasdfgfgfg

dota熊戰士的大招

7樓:哥§依然傳說

激怒【enrage】【r】

開啟後增加攻擊力,增加的數值與現有血量有關等級1 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為4%的現有生命值等級2 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為5%的現有生命值等級3 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為6%的現有生命值熊的大是增加傷害的,主要看當前的生命植,所以一般拍拍熊都會出龍心。

你開大打肉山 感覺後面更疼是因為你加了3技能,3技能的法球效果是遞進傷害的,打一個怪或英雄在一定的時間裡傷害會一次比一次高,所以熊打肉山很快,他打肉山主要也是靠的這個技能,而不是大和v。

8樓:匿名使用者

大招使用的時候才有效果。熊戰士三技能是攻擊疊加,你要是一直讓他打一個東西,幾億的攻擊都可以,只是時間問題

9樓:匿名使用者

大招是附加你生命值得上海,越打傷害越高是因為你3技能發球,它是疊加傷害,好比第20+40+60+80+100在幾秒鐘內疊加傷害,所以打肉山小技巧,你可以開好v等cd快好再上去打boss相當於雙v瞬間疊加最高傷害

10樓:匿名使用者

英雄普通攻擊是什麼意思,是熊戰士的大招。 額…所謂的英雄攻擊普通傷害 指的就是你這技能是屬於物理屬性攻擊 對單位造成的傷害要記算護甲傷害減免…

11樓:馬上聽得到基本

我沒明白 首先熊戰打roshan要開r和v r是按生命加攻擊力的 如果沒有r 可能傷害會小 打得不快

另外打得越多 三技能疊加越高 傷害會明顯提高 但不可能比開了大招強 希望選我為最佳答案

12樓:椰林狐

拍拍熊打肉山是靠三技能遞增傷害打的,每次傷害都增加24點,所以越打越疼。拍拍熊大招是按血量增加你攻擊力。

13樓:丨丶灬追憶er丨

你打的越來越疼是你發球疊加,跟大招沒有關係,大招是使用的時候有效果,比較要求裝備的,血多效果就好,你出個心就能看出來效果了,還是挺好用的。

14樓:匿名使用者

因為第3技能的疊加多了 自己仔細看說明

15樓:匿名使用者

按照你生命的百分比來計算,配合你的3技能 「怒意狂擊(每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。撕裂傷口狀態持續5秒)」每打一下敵方掉血量就越多

16樓:淩亂小劍

這和開大沒關係。 是你法球疊加得傷害大 當然開了大傷害更高 大招是按當前生命來加的攻擊

17樓:

拍拍大招是按力量算加攻的 , 你說的後面更疼是他法球疊加效果!!!

18樓:匿名使用者

不是的,拍拍熊的第三個被動法是往上疊加的,越打越多,所以會感覺越來越厲害了,開大了打的時候有附加的。

19樓:漫遊60級

一開始因為你三技能剛用所以不疼,但是到了後來疊加多了就一次比一次疼。

20樓:匿名使用者

大招加攻擊的 ,還有三技能

21樓:允方

是3技能的原因,拍拍全靠3技能<怒意狂擊>混呢。

dota關於魔抗的問題

22樓:琦琦哥好

不同的技能所被魔抗抵擋的傷害及其限度是不同的。

不多講大道理,還是給你解釋一下你舉的5個例子吧。

1.影魔的影壓傷害為300,小狗除了魔免以外沒有其他魔抗技能,所以230+的血量是絕對有可能被帶走的。

2.首先,萊恩可能有a杖。就算沒有,大招=400+,戳=200+,普攻=50+,777的血量還是有可能被殺的。

3.投擲技能的百分比附加傷害是會隨著技能等級提升的,絕對不止20%,而且這個技能是附加普攻傷害的。還有,劇毒術士的天生魔抗絕對沒有25%。

總而言之,700+血量的劇毒術士在小小面前就是浮雲。

4.影魔的大招的傷害是與2技能有關的,只要補兵多,別說400傷害,哪怕是500傷害都有可能造成。

5.影魔的影壓傷害為300,三連壓900傷害還殺不死1個巫醫?

23樓:

我知道小小的,小小的vt觸發做的時候有個bug,v先收到一次v的傷害,然後收到被拋的那個人的20%的t的傷害,然後再一次受到t的傷害,緊接著觸發的原因還會受到一次v的傷害,

24樓:

我也有這種感覺但是一直沒試驗,小小的二連確實有時候非常疼,聽到2種說法,第一種是vt連擊對同一目標(主要是t的目標)連得好算兩次v的傷害,第二種是vt連擊vt的一瞬間,你普通攻擊目標是造成的傷害是雙倍攻擊。

25樓:

我也覺得很奇怪。別人玩小小的時候,vt傷害幾乎可以秒人,但是我玩就不行,看著那些半血的敵方英雄逃了,很鬱悶

26樓:浮誇

是否看過lion的大招,小小2連加成,抄襲的大與影魔的影壓都有距離上傷害,其實原理有點像fw'的淘汰,在一定血量時出發某種效果。小小不說了 ,本人1800小小,其實小小的爆發就在4-5級的時候

27樓:神明啊啊

相對來說還是準確的。你有挑戰總比沒有魔抗高,至少很難被同級人物用法術秒殺。我也碰到過,如果一個人連續朝對面一個人進行範圍法術的傷害(完全沒有物理傷害)就感覺傷害越來越低,可能是一種保護機制,小y的閃電電到的人其實掉血是不一樣的,甚至你在前期電兵一下死,後期正好剩a1下,這都是固定的。

所以我感覺範圍性技能傷害有一個特點:中間傷害高,邊緣低。還有一些是不計算魔抗的,比如酋長的技能。

但是最重要的還是範圍技能邊緣傷害低,中間傷害高,大約差20-50

28樓:暴走之神

這個基本魔抗25%,至於為什麼600的傷害秒了777血,這個不是bug就是bug

29樓:匿名使用者

對面沒魔抗裝的情況下,sf1炮實際傷害肯定是225血.3炮全中就675血,自己想

30樓:wc天空龍

影魔影壓一炮300點

lion戳一下90,大招500,普攻70,估計有小兵a了影魔五級小小,t一下傷害加70%,v雙倍傷害

lion大招500點

痛苦女王那時候也沒多少級,你也一樣,裝備又不好,當然感覺傷害高影魔3級影壓一下260

而且,這些問題的傷害當然很高,要不然那寫英雄打醬油啊

31樓:匿名使用者

魔獸裡面內建的魔抗是肯定有的 25%的魔抗是肯定有的 你可以自己做一個實驗 你自己開單機模式自己看下 魔抗肯定是有的

32樓:匿名使用者

dota裡的一些資料演算法並不是十分嚴謹,很多技能和介紹的有差異,這些問題算不上bug

33樓:匿名使用者

影魔的無間隔二連壓是有些問題,無間隔二連壓可以秒掉兵,但是有間隔就是不行。這個我遇到過。不明白

還有就是我個人猜測的一個機制。比如lion的e,小小的t,把人懸浮在空中的時候,魔抗好像減弱很多樣子。或者說那時可能是0磨抗。

其實傷害沒有計算的這麼準,這是肯定的。具體什麼機制也不好說,就像很多技能好像無視磨抗的。是不是就那些寫著魔法傷害的技能才算。那些沒寫的就不算。

34樓:匿名使用者

本身是付帶魔抗的,是25%,但小小的vt2連實際上t是物理傷害而且大招還有一定加成,所以小小中期爆發很高,還有lion中期殺人是理所應當的啊,有時候就是戳大加一普攻秒掉的,沒啥驚訝,有3級的戳傷害為210+大招500算上魔抗,大概710多的傷害再加上一下差不多秒掉。你所說的都是模糊的大概的,如果真想知道就自己算算,什麼光法的t比sf2連多,這都只是些視覺效果,因為他只放了,一個技能。所以dota更多的是感覺而不是計算。

大多了就懂了

35樓:匿名使用者

我想說空中魔抗為0,有人測試過了。就是拿lion測試的

dota的護甲跟魔抗計算

36樓:摯愛慧瑩c仦褡

設別人a你時,你零護甲,所受傷害100,那當你是a護甲的時候,傷害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出來的小數就是減少的傷害百分比。

比如10點護甲,10*0.06=0.6減少的傷害百分數就是1.

6分之0.6,就是37.5%,30點護甲大約減少64%,你懂了吧。

魔抗,英雄預設魔抗都是25%,也就是你受100點的法數傷害,實際傷害只有75,出了挑戰就只有45,挑戰加了30%魔抗。而神聖傷害和英雄攻擊魔法傷害是不計算魔抗的。部分技能傷害又要算護甲又要算魔抗,比如tk的導彈,所以這個技能實際傷害比較低。

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