坦克世界經驗很少,坦克世界裡經驗是如何計算的

時間 2022-05-12 22:05:21

1樓:別說a哥狂

坦克世界這遊戲室按你給團隊的貢獻給你經驗和錢的,比如打滿傷害,斷腿,點亮,打到人不掉血沒有經驗和錢。注意:除了官方有活動外其他時間撿人頭沒有任何加成(只按人頭的血量給經驗和錢,比如1血就給1血的經驗,100血就給100血的經驗,和你打傷害比如300血,那就是差3倍)。

5倍也好,3倍也罷,沒一局你得的經驗是不一樣的,n倍只是一個加成作用,比如你本來應該得400,5倍就是2000,本來你應該得100,5倍就是500。想要得經驗多,如果你用的不是快車,那麼打傷害是給經驗最多的,比如一個100血的-7和一個1000血的-7都是側面給你,那麼你打那個1000血的肯定會比你打100血的那個給的經驗多。低階車打高階車打不動就斷腿,如果火炮砸了,你會分你經驗和錢+斷腿本身的經驗。

純手打,歡迎採納,不懂的隨時追問。

2樓:匿名使用者

你說的這種情況肯定是有活動,雙倍吧?不然4級車那麼高經驗不太可能!除非你把把勇士

3樓:匿名使用者

自己看一下以前的戰績,看10級ht的最高經驗,對比一下現在10級td、mt的就知道,現在經驗收入被狂砍了,不過最近還好活動福利不錯.

坦克世界裡經驗是如何計算的

4樓:匿名使用者

一、經驗收益(戰鬥過程中):

1.成功進入戰鬥: 無經驗收益

2.首次發現敵人: 經驗收益固定,發現火炮的經驗收益雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。

3.擊傷由自己點亮的敵人: 每1hp的傷害都會計算收益,傷害越高經驗收益越高,根據目標坦克和你的級別差以及目標坦克型別的不同計算會有差別。(例:低階車擊傷高階車收益更高)

4.擊傷沒有被點亮的敵人: 同第3項

5.擊傷被隊友點亮的敵人: 同第3項

6.隊友擊傷由你點亮的敵人: 按照攻擊者對敵人造成傷害計算的經驗的50%給予點亮敵人的玩家,攻擊者經驗收益與第3項相同。

(此時傷害所得經驗總量為150%,100%的部分給予攻擊者,50%的部分給予點亮敵人的玩家。若目標同時在多個隊友的視野範圍內,則將這50%的傷害計算的經驗收益平均分。)

7.擊毀敵人模組/擊殺成員: 經驗收益取決於目標與你所駕駛的坦克的級別差,模組必須為擊毀而非擊傷(擊傷為黃擊毀為紅)。

輕坦對重坦造成本類傷害有額外經驗收益加成。同一模組只有首次擊毀會計算經驗收益。(若使用了修理包或者醫療包,則第二次擊毀該模組或者擊殺成員將第二次獲得經驗收益)

8.擊殺目標所有成員: 目標剩餘的hp按照造成傷害的經驗收益計算。

9.擊殺目標: 少量經驗收益,取決於你和目標的級別差。(擊殺該目標最後一擊所造成的傷害所獲得經驗收益與3,4,5相同)

10.近距戰鬥: 200米內造成的傷害將獲得少量額外經驗收益

11.佔旗貢獻: 若佔旗成功,則按照佔旗的百分比計算經驗收益。

12.守旗貢獻: 按照守旗的百分比計算經驗收益

13.成功佔旗: 固定收益(此收益與佔旗貢獻無關)

沒有計算公式,但是有獲得經驗的專案

除了經驗外,還有銀幣的收益專案。

5樓:

據最近的wot開發者微博證實,現在外邊所有的經驗計算公式都是假的。

遊戲經驗計算公式是嚴格保密的

6樓:vip太子o鄭

贏局加成50%

點亮傷害

存活時間

坦克世界車長怎樣不漲經驗了

7樓:趙薇的粉絲

每局都有乘員經驗,和你每一局的個體經驗成正比的。等到100%後可以選擇一個技能,然後就是的二個第二個技能0%開始(由於前30%經驗很少,可能點完了第一個技能一下子又到10%),越到後面經驗越多升級越難。

當車是完全體(精英坦克)以後可以選擇將個體經驗累加到乘員經驗上。

ps 每個車打完以後賣掉時可以把乘員解除安裝下來換到 同系坦克中,(會扣除一些經驗,但是學會的技能不受影響)但是6級之前的坦克沒有學會技能之前沒必要再重新使用

坦克世界十級車,怎麼調無論打多少經驗,經驗值都顯示0。

8樓:勤奮的漂亮寶貝

每個坦克成為精英坦克,成員上面有個成員加速訓練框,把那個加速訓練成員關掉就行了。

9樓:匿名使用者

62,wz輪著刷,別開加速,然後等1:35時候金幣一換就可以

10樓:匿名使用者

10機車你看看在成員上門有個√你點了吧

坦克世界 實際經驗比顯示經驗少一半是怎麼回事

11樓:四葉

輸入身份證沒,身份證要滿18歲才會沒有防沉迷

12樓:魔力huai寶貝

防沉迷跟實名註冊沒有直接關係,去官網解除防沉迷。

坦克世界研發經驗的問題,懂的請進!!

13樓:空中網

野牛1上的經驗是研發不了野牛2的 賣了野牛1經驗也還在這輛車上

14樓:欲求姐脫

第一個問題:不可以,但是用全域性經驗可以(必須要金幣)

第二個問題:不可以

15樓:匿名使用者

第一個問題:不可以,但是用全域性經驗可以

第二個問題:不可以

16樓:觀星書生

經驗分兩種,一種叫個體經驗,一種叫全域性經驗,你每次戰鬥得的經驗是個體經驗。根據個體經驗的比例給你全域性經驗,比如你一場戰鬥打了1000經驗,可能會給你50點全域性經驗,比例很少。

你研發配件一般都是用的個體經驗,個體經驗在哪個車上就只能用在哪個車上,比如你野牛1所有的東西都研究完了還剩下1000經驗沒地方用,這時車已經精英了,那這1000經驗就沒用了。

全域性經驗是在哪個車都可以用的,你也可以用金幣把個體經驗兌換成全域性,但是前提是你那個車必須是已經精英了,才可以兌換。

坦克世界裡什麼車賺錢多,什麼車賺經驗多

您好,以下簡單介紹金幣車的效能以作參考 t34,炮的威力不錯,精度很出色,瞄準速度和裝甲較差 wz111,炮175的穿深中等,單發傷害較好,車身正面裝甲較硬 is 6,基本和wz111的炮一樣,傷害不錯,但精度較差,穿深和裝填速度較平庸 獵虎88,其穿深不錯,正面防禦好,是輛不錯的黑槍用車 但車身裝...

坦克世界電腦配置要求坦克世界,玩《坦克世界》電腦配置要達到什麼標準?

前塵如夢 坦克世界系統最低配置 cpu 2.2 ghz 記憶體 1.5gb windows xp 或 2gb windows vista win7 win8 win10 硬碟 20gb 網路 256 kbps 作業系統 windows xp,vista,win7,win8,win10 前一陣我自己配...

坦克世界KV,坦克世界 kv

kv 13,七級車,如果你主玩重型線,建議你在重型線把kv 13能點亮的在重型線都點亮了,這樣你的13白板階段就很短暫了,不然13的這個車也挺難受的,跟所有過度車一樣,不是很好,很容易就過度到t34了,所以不管是不是坑,打兩下就過去了。kv 13完全體來說。優點 有著非常不錯的急速,加速不錯,正面防...