1樓:殤魔殤神
技能傷害=固定傷害+法術強度*ap加成倍率 資料舉例:傷害=350+720*0.75=890。
當然,實際傷害還得考慮目標魔法抗性。不大,幾乎無所謂,ap加成能有0.7出法強裝配合深淵和虛空,基本秒脆皮,打廢肉 比如 多蘭指環 ap是10 ----0.
7的ap加成就是說 可以多出7的傷害 提升到0.8 就是提升到8 加了12% 傷害
lol 技能ap加成1.0什麼意思 法術強度是什麼? 法術傷害增加怎麼計算?
2樓:敷衍__丶
ap加成1.0是 你有多少法術強度技能就加成多少 法術強度是你人物頭像旁邊第2個
3樓:匿名使用者
假設你有100法強,1.0ap加成就會造成100ap傷害,總共200點。法強就是人物的魔法傷害的高低。法傷是技能傷害+法術強度-魔法抗性=總魔法傷害
英雄聯盟ap加成是什麼意思?由0.7加到0.8提升的幅度大不大?
4樓:萬丗長安
ap加成就是法術強度加成
技能傷害=固定傷害+法術強度*ap加成倍率 資料舉例:傷害=350+720*0.75=890。
當然,實際傷害還得考慮目標魔法抗性。不大,幾乎無所謂,ap加成能有0.7出法強裝配合深淵和虛空,基本秒脆皮,打廢肉 比如 多蘭指環 ap是10 ----0.
7的ap加成就是說 可以多出7的傷害 提升到0.8 就是提升到8 加了12% 傷害 你說大不大?
5樓:陳and雯雯
不大,幾乎無所謂,ap加成能有0.7出法強裝配合深淵和虛空,基本秒脆皮,打廢肉,
6樓:笑看浮華落幕
ap加成是指技能的傷害受到你現有法術強度的加強例如一個技能的ap加成是0.5.那麼這個技能造成的傷害為技能基礎傷害+你現有法術強度×0.
5(無視對方魔抗)從0.7到0.8的話不算太高也不算太低(這是那個英雄?)
7樓:匿名使用者
比如 多蘭指環 ap是10 ----0.7的ap加成就是說 可以多出7的傷害 提升到0.8 就是提升到8 加了12% 傷害 你說大不大?
8樓:最愛橙汁味芬達
技能基本傷害+自身ap*該技能ap加成=技能實際傷害
9樓:丿御龍灬公子
ap是法強好不好 不是攻速 兄弟
英雄聯盟ap加成怎樣算,如何算?
10樓:匿名使用者
技能傷害=固定傷害+法術強度*ap加成倍率拿你的資料舉例:傷害=350+720*0.75=890。
當然,實際傷害還得考慮目標魔法抗性。物理/法術實際傷害=面板傷害值*(100/(100+物理或魔法抗性數值)
對方物抗和魔抗受物理/法術穿透影響,真實傷害就無視這些了,該多少就多少,除非無敵。
11樓:匿名使用者
350+(720*0.75)這是不計算魔抗的情況
(350+(720*0.75))*(1-(魔抗/(魔抗+100)))這是計算魔抗
(350+(720*0.75))*(1-((魔抗*百分比法穿-法穿數值)/((魔抗*百分比法穿-法穿數值)+100)))這是計算你的法穿
(350+(720*0.75))*((1-減傷百分比)-減傷數值)*(1-((魔抗*百分比法穿-法穿數值)/((魔抗*百分比法穿-法穿數值)+100))) 這是計算對方減傷技能
還有一種就是無敵技能 傷害為零 注意 蠻子的大招不是無敵 而是不管受到多少傷害生命之始終為1 泉水傷害除外
12樓:長衫丿造紙農
是350+(720乘以0.75) 也就是你的技能基礎傷害加上 法術強度乘以ap加成的乘積 最大傷害就是350+(720乘以0.75) 不過通常都有魔法抗性 打不到最大傷害 所以要出法術穿透裝備 假如不計演算法術穿透的話 150的魔抗會減少百分之60的法術傷害 也就是980-(980乘以0.
6)=392
13樓:月落p離愁
按照你給出的資料。
一個法傷技能傷害值(沒腦子並且不算對面魔抗):350 0.75×720(沒有最大傷害)
一個法傷技能傷害值(有帽子,不算對方法抗):(350 720×0.75)×1.3
帽子被動是130%的法強增益。上面所說都是無視對手魔抗。
14樓:匿名使用者
(350+720*0.75)/ 1-(100/100+他們護甲或者魔抗)
15樓:樂與悲憂
就是乘法720*0.75
16樓:匿名使用者
350+(0.75×720)=890點
如果對方沒魔抗會打出890點傷害!
17樓:匿名使用者
固定傷害 350 (+0.75*720)
18樓:鼻涕
taishenaole
英雄聯盟中英雄的技能加成中ap加成ad加成的傷害計算
19樓:匿名使用者
技能的傷害型別看技能描述,寫的很清楚比如探險家的q,有ad和ap雙加成,但是是算物理的物理攻擊護甲減傷,魔法傷害,魔抗減傷 如果有疑問,請您追問,如果解決了您的問題,請採納,謝謝!
20樓:匿名使用者
ad加成就是物理傷害,ap就是魔法傷害。都有就是你買物理裝備技能傷害受音響,買魔法傷害也一樣的護甲加成就是加護甲的
21樓:匿名使用者
看你的成長方向,ap和ad都有的,選好一個方向去發展,你說的泰隆,一般是ad路線的比較多,物理攻擊高了,技能攻擊也會高,你說的兩種都有的,就是多選擇英雄了,一般英雄不會全部都是此類技能,兩種加成都有的技能應該只是一到兩個,出裝,就按主要輸出技能的加成去出。
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